《天才戰術》的角色設計給人留下深刻的印象,對于喜歡西方奇幻題材的玩家來說,能看到中意風格的同時又能感受新穎的設計元素,這會成為進入游戲的動力。這款游戲目前雖然處于Early Access階段,但70元的售價足以讓你將其視為完成版游戲,而從實際體驗來看,本作離“完成”似乎還有很長的路要走。
天才戰術丨Prodigy Tactics
開發商:Hanakai Studio
發行商:Forever Entertainment S. A.
發行日期:2017年11月8日(Early Access)
平臺:Steam、Switch(未發售)
屬性:回合制、戰棋
※本文評測基于Steam平臺
演出效果及動畫腳本是本作最為吸睛之處。人物表情和動作得到非常細膩的刻畫,大體型角色的力量感體現的淋漓盡致,在戰斗中出現這些角色招式的動畫是最為令人興奮的時刻。每個角色的盔甲、皮膚、尾巴、武器等各部位的設計都得到了細節上的填充,雖然游戲畫質并不高,但豐富的設計感在一定程度上填充了視覺效果。不過本作沒有跳過動畫的功能,導致大部分時間都用在播放動畫上,這讓我們在渡過了初始的新鮮感后有些感到疲憊。
本作的戰斗系統雖有特色,卻也極為缺乏可持續的游戲性。簡單來說,戰斗只分為攻擊、防御、反擊三個部分。“協調”與“不協調狀態”是其中最大的亮點,在大多數情況下,攻擊分為輕攻擊和重攻擊,防御分為普通防御和附帶反擊的防御,任何高回報的行為都具有高風險,每一次使用重攻擊或者反擊都會讓角色所處位置進入不協調狀態,此位置會發生爆炸并對自身造成傷害,不過這一項懲罰值非常低,所以要承擔的風險遠沒有帶來的收益高。
被防御住的攻擊與未被防御住的攻擊在傷害數值上有極大差異,由于不知道敵人會從哪個方向進攻,猜測進攻方向并成功防御會是制勝的關鍵,而這種猜測往往也強化了游戲過程中的不確定性。此外連鎖攻擊和防御為戰斗增添了更多樂趣,可以選擇帶著隊友連擊或連防,同時觸發人物的技能,這讓每回合的行動有了更多可能性,同時增加猜測對手行為的困難度。
左右戰局的另一因素是對陣型的把握,由于游戲只有4X3的場地范圍,這使得人物站位顯得非常擁擠,大多數情況下不能簡單的把肉盾放在前排,輸出放在后排。回合制RPG輪流行動,如果己方有五個角色,那么這意味著每個人物將有四回合站在原地不能動,這段時間內足夠敵人集火秒掉他了,而這也是令人感到無可奈何之處,主要在于這種缺乏策略性的設計會讓人在操作時變得像機器人一樣麻木。
關于棋盤樣式,4X3的場地應該是考慮周到的設定,玩家需要提前預測出幾個回合的數種可能情況,并對陣型進行布置安排。不過,從另一方面來說,4X3的場地同樣也局限了這款游戲,面積過小導致可以布置的陣型不多,在長時間游戲后會有非常強烈的重復感。
完成度過低,鬼服難免
在官方說明中本作將有18個角色可操作,目前只完成了一半,官方還在不斷更新。每個角色雖有特殊技能,但技能用處不大,游戲可變換的花樣也不多。以目前的玩法來說,就算全部角色都做完,也不會對耐玩度有多少整體性的增強,游戲系統的匱乏并不是增加角色就能彌補的,這一方面正好又是獨立游戲開發受到成本和技術制約的佐證。
在單機策略游戲中,誰也不想帶著一個甩不掉的拖油瓶玩游戲,AI的智能程度也就顯得尤為重要。很可惜本作AI在處理戰斗行動時很不盡如人意。玩家選擇去玩PVP,又會面臨鬼服的問題。尤其在市面上存在更有趣的戰棋游戲時,本作的吸引力相對就會降低。
如果有機會匹配到玩家,那么PVP的樂趣遠比單機有趣。PVP考驗的不僅是策略能力,也對心理有一定要求。“猜”是游戲中最具有變數的存在,看見殘血的敵人不能貿然進攻,否則有可能被反殺,如果己方處于殘血狀態那么也能抓住對方貿然進攻的機會進行反殺,玩家需要猜測對手可能進攻的方向,為其他角色布置防御。遺憾的是,本作目前的服務器在線人數嚴重不足,想要開啟一場攻防大戰十分艱難。
A9VG體驗總結
即便對于搶先體驗版游戲來說,本作完成度也仍然是太低了,不僅原定的角色只做了一半,劇情模式更是毫無展開,可玩內容只有訓練關和一個七波防御戰,不止如此,游戲bug頻發,毫無征兆就會出現崩潰的情況。EA階段的游戲難免會有各種各樣的問題,但這不是玩家錢包該承擔的責任,況且70元不是一個便宜的價格,與游戲應有的品質不成正比。雖然它有一個華麗的外表,但嚴重短缺的內容不足以支撐它成為一款令人欣慰的作品。
A9VG為《天才戰術》評分:5/10分,詳情如下