近日,KONAMI在東京舉辦了《寂靜嶺f》媒體試玩會,包含A9VG在內的全球媒體首次對本作進行了深度體驗,并采訪到游戲的主要開發者們。這款時隔10年以上的系列全新作品,終于呈現到我們面前。這次我們就結合官方提供的實機試玩影片給大家說說。
《寂靜嶺》系列一直以來是以虛構的美國小鎮“寂靜嶺”為舞臺,而本次的《寂靜嶺f》則是一款外傳性質的作品,舞臺也設定到了1960年代的日本鄉村,是一款著重描寫日式和風恐怖的游戲。
雖然舞臺不再是“寂靜嶺”,但本作里依據現實中日本岐阜縣金山町創作的戎之丘也是一個頗有寂靜嶺氛圍的地方。被朦朧的灰霧所籠罩的小鎮空無一人,周圍時不時傳出毛骨悚然的聲響,這一切既陌生而又令人感到熟悉。其實在本次演示片段前還有一個開場部分,先進一段像是回憶般的劇情鋪墊,然后具有典型山岡晃風格的憂愁小調響起,主角一路小跑穿過樹林來到小鎮中間……聽描述是不是很熟悉,就是那個味。
當然,日式和風的引入也帶來了不少新鮮感。和風的那種美麗和神秘與丑惡的事物相交織,帶來了一種異樣的恐怖感。其中令人印象深刻的是對于“花”的描寫,特別是在日本傳說中常與生死以及今生前世產生關聯的彼岸花,鮮艷的紅色與充滿灰色基調的小鎮產生鮮明的反差。雖然后面的采訪中制作人此時還不想明說本作標題中“f”的具體含義,只是說其中包含很多層意思,但相信花(flower)一定是其中之一。
都說恐怖游戲所給人帶來的恐怖感,一定程度上是來自玩家的弱小以及面對恐怖時的無力感。而本次的主人公雛子也是一名看上去有些柔弱的女中學生。實際上在開篇部分我們也確實沒有任何攻擊手段,面對怪物只能逃跑,這個時候給人帶來的恐怖感的確很不一般。但當我看到地上的鋼管并撿起來時,我的心態變了……
實際簡單上手就能發現,這次什么強弱攻擊、瞬時閃避,彈反,蓄力大招,一些主打動作玩法的游戲中常見的元素都給搞進來了。開發團隊表示因為本作中不存在任何遠程攻擊手段,所以作為補償就強化了近距離戰斗玩法。確實本作的戰斗動作豐富程度遠超以往作品,甚至讓人感到驚訝:啊?你跟我說這是柔弱的女中學生?
但實際上強大也只是表面上的,因為恐怖游戲給人帶來恐怖感的另一關鍵要素就是有限的資源管理。本作中除了常規的體力(受傷時消耗)和耐力(做各種動作時消耗)外,還有武器耐久度和精神力的概念。
游戲中依然存在表里兩個世界的設定,兩邊可以使用的武器不同。表世界目前能見到的武器有鋼管、撬棍、鐮刀,都是現實日常生活中相對比較常見的東西。這些武器都有耐久度的設定,一旦耐久度用光武器直接消失,不存在可以無限使用的武器。一味地打倒敵人只會憑空消耗自己的資源,武器耐久掉了,可能還得吃點藥,敵人也不會掉落什么東西,所以打怪其實是個很虧的事。
另外十分關鍵的就是精神力,也就是左下角狀態欄最上面用花來顯示的槽。按住L2鍵就可以消耗精神力進入集中狀態,像是蓄力大招、彈反之類的強力動作都需要在集中狀態下進行。精神力也反應出主角雛子的心理狀態,劇情中雛子的心態變化以及怪物的嘯叫等都會對精神力產生損傷,甚至普通難度下有時還會減少上限形成永久性損傷,所以精神力通常總會處于一個比較緊缺的狀態。而不消耗精神力的普通攻擊范圍小硬直長,非常難用。加上本作中無論面對任何怪物都需要近身戰斗,玩起來給人帶來的緊張感和壓迫感反而比以前的作品還更大了。
本作中里世界并不是表世界的不同版本,而是一個完全獨立的場景,整體風格很像日本古代的寺廟或神社。在里世界中可以使用匕首和薙刀這種殺傷力比較強的武器,并且沒有武器耐久的概念。可能也是由此反映出里世界并不是真實的,是一個虛無縹緲的地方。相應地這里的怪物會更加兇險,此外還經常出現精神受到壓迫的狀態,這個狀態下即使站著不動精神力也會不斷損耗,當精神力空了以后就會直接消耗體力最后致死,所以受到精神壓迫時要盡快設法逃脫。
精神力的引入也能明確地讓人感受到主角并不是身體,而是精神和心靈正在受到創傷,更加突出《寂靜嶺》這個系列帶來的一種心理恐怖。所以主角雛子看上去好像很強大,但深入游玩就會發現處處受限,這種限制無形中就會給人帶來心理壓力。
除了前面提到的表里世界外,《寂靜嶺》系列的老玩家還能在本作中找到各種熟悉的元素,包括存儲點、解謎要素、室內探索這些,雖然都換了展現形式,但這些經典的玩法和設計元素一定程度上都得到了保留和再現,你還是能充分感受到這確實是一部《寂靜嶺》作品。
值得一提的是,本作中也依然存在這一個看似貫穿始終的BOSS,就是這個身上開滿花的肉球“Ara-abare”,我們第一次遇到它的時候也是一個不可能打倒的狀態,要設法逃跑回避戰斗,之后在其它地方也會再次遇到它,至少在這次能玩到的范圍內還不需要與它拼個死活。
至于真正需要打倒的BOSS,本次試玩階段只遇到了一個,就是里世界中咲子的化身,她不但會使用鎖鐮進行遠程攻擊,還會傳送到陰暗的角落用鈴聲對主角造成大量精神傷害,需要快速找到她沖過去打斷其施法。所以這次戰斗的難點之一就是你不能遠程攻擊,但敵人能。
不過這畢竟是第一個BOSS,哪怕是初見也能很快掌握其套路。
這次從游戲的開篇玩起讓我們足足體驗了5個小時,但說實話仍然很難明確劇情的走向,還處在一個不斷鋪開迷和伏線的階段。據制作人介紹本作的一周目會是一個固定的路線和結局,游玩時間大概是12小時左右,然后從二周目開始會出現很多新的東西,原本一些無法通行的地方也能夠進入,并產生選擇分支和多結局,包含系列經典的UFO結局在內共5種,最終面對的BOSS也會不同。而負責編劇的龍騎士07老師也表示,這些結局會體現出主角在自己人生上的選擇,可能很難界定究竟是好還是壞。在不同玩家的觀點下,可能會覺得某個結局解釋起來比較合理,對主角來說是一個合乎情理的好結局。
另外最后想順便說說女主角雛子這個面相,看上去有些感情缺失,表情顯得不那么豐富。但實際玩了游戲之后,我發現其它角色特別是男主修的面部表情明顯要豐富一些,應該不是技術層面的問題。所以我現在覺得,這可能是一個故意的設計,有可能是跟主角身上的真相有關。
其實去年我也參加了《寂靜嶺2》的全球媒體試玩活動,當時去之前就在想Bloober Team有沒有能力做好這個重制,實際玩過之后就覺得做得還真挺不錯,可以。這次其實也有點相似的心態,結果也再次出現了相同的感受,超出預期,還不錯。不能不說KONAMI在找合作對象的眼光這方面確實有點東西。
這款時隔10多年的《寂靜嶺》系列新作《寂靜嶺f》將在9月25日正式與大家見面,游戲也支持簡體中文界面與字幕。基本上它繼承了《寂靜嶺》這個系列的精髓,又根據全新世界觀做出了一些調整,玩起節奏十分緊湊連貫讓人欲罷不能,還是寂靜嶺系列應有的那種熟悉感覺。就這幾個小時的體驗來說,我已經迫不及待想要知道后面到底會有怎樣的展開,以及雛子的身上的真相究竟是什么。
在之后的制作人采訪環節中,來自全球的媒體也結合試玩內容對制作團隊進行了詢問,詳情可以參考稍后公開的采訪內容。