去當一個海盜吧,或許可以滿足你對于大海和自由的向往,以及探險未知的渴望。在以個人視角演繹的作品中,海盜題材并不多見,此前《刺客信條:黑旗》曾成功地表達出了一部分“海盜”游戲的魅力,但那是淺嘗輒止的一部分。而對于真正關注這個題材的玩家來說,一款原原本本的、從頭到腳都遵循著航海屬性、以海盜主題的作品才會更加奪目,探尋當下,目前能找到符合如此描述的作品只有一部,這便是經過多年浸潤后即將發售的《盜賊之海》。
微軟旗下的Rare工作室為我們帶來了一款名副其實的海盜游戲,在這里你會看到在大航海時代下極為純粹的海盜元素,你可以開著地獄之船往返于各個島嶼,過著肆意殺戮的日子;也可以靜靜的做一個探險者,躲避好戰的惡魔們尋求夾縫以生存。除此之外,闖破難關、探尋財富與寶藏也是亙古不變的主題。目前這款游戲剛剛結束了一次封閉測試,而我們也有幸參與其中,過了一把海盜癮。
盜賊之海丨Sea Of Thieves
開發商:Rare
發行商:微軟
發售日期:2018年3月20日
發行平臺:Win10/Xbox One
游戲屬性:冒險、聯機合作
※本次測試基于Win10平臺
當你第一次進入游戲,《盜賊之海》偏卡通風格的畫面會給你一種錯覺,以為這是一個隨便動動搖桿ABAB就會一路破關的游戲。但不要被畫風所欺騙,它可并不像看上去那樣輕松,相反它還顯露出“硬核”的一面。《盜賊之海》盡可能全面的還原了有關大海和海盜的一切,你在這個游戲中是在體驗自己的故事,而不是別人編排好的劇情。在圍繞有關航海、尋寶、戰斗、天氣等要素而展開的冒險中,你會體驗到多人協作的魅力,而不是孤獨的在大海上漂流生存,一艘船需要的遠遠不止一個船長。
最左邊是大型船,點進去就是四人游戲,中間是雙人船,最右邊是單人船,有趣的是單人船處反而標注推薦給最有經驗的海盜。
即便是小船看起來也遠非是一個人可以駕馭的。
在一些類似的海戰題材作品中,你可以看到甲板上整排的弓箭手、炮手、水手,操縱他們去做一些事情,只是一個按鈕就可以解決的事情。而在《盜賊之海》中,這一切完全不同,在一搜4人控制的中世紀帆船上,每個人都要各司其職去做與航行有關的一切活動,起錨、揚帆、掌舵、瞭望、炮擊、查看地圖與指南針引導方向等等,這些看起來“理所當然”的事需要每個人親力親為,即便你已經組好了四人小隊,在航行遇到狀況時仍然會忙的不可開交。
《盜賊之海》是一款以搭檔合作為基礎的在線游戲,所以在新開游戲時系統會有相應的引導,而這三個選擇也很有趣,就像難度選擇一樣,最兇險的窘境留給單打獨斗的玩家,而四人合作開大船則意味著明確的分工協作,人多力量大,也會讓游戲流程變得順暢。
當然談到協作,那就關乎到隊友的“質量”問題,如果你碰上一個不給力的隊友,那這個合作的過程就可能與你想象中的有差距。事實上在我第一次進入游戲時,我選擇了雙人小船模式,而很不幸的是,我第一次遠航,就匹配到了一位植物人兄弟,一直站在一個地方不動(大概是睡著了),于是所有的重擔都落在我一個人身上,自己掌舵、起錨、觀察,與半路遇到的其他海盜開始炮戰等等...當然即便這樣,也還是玩的不亦樂乎。
筆者匹配偶遇的隊友,非常和善的老外,正準備去調整船帆。
在《盜賊之海》中,你不會也不用得到太多提示,只要稍微掌握關于船舶航行的基礎知識,就可以輕松上手。封測期間沒有玩家間貿易等系統,游戲中的主要目標就是以“探險尋寶”為主題的PVE和以“海戰掠奪”為主題的PVP,你可以在目標或沿途島嶼上挖掘寶藏賣錢升級裝備,也可以選擇掠奪其他玩家,搜刮他們船上的寶藏。
封測期間盜賊之海就已經有一個超大的地圖了。
玩家可以與NPC對話獲取藏寶圖前去尋找寶藏。
收集到寶藏以后可以換取金幣,筆者的第一桶金只有58枚金幣,非常少。
當然,想要更舒服的享受這一趟海盜之旅,最佳的前提是你已經有了一票準備一同游戲的朋友。跟陌生人組隊是一種奇妙的體驗,你們首先要排除交流的障礙,在我這幾天的反復體驗中,碰到的玩家(大多是外國人)不乏友善者亦不乏冷漠者,經常看到隊友在不停呼喊“我們不想打架”“我們沒有敵意”的情況下仍被殘忍槍殺。但多數時候你也會體驗到適者生存的樂趣,打不過就跑,當你看到不懷好意的敵船向你駛來(你甚至可以從狙擊鏡的反光來察覺這一點),你可以立即調轉船頭來躲避他們,玩一場大海上的貓捉老鼠,當然你也可以趁他們不備,避開火炮的角度,繞到后方出奇制勝。在大海上操縱船體的戰斗要比想象中刺激的多,因為這其中不光包含了操作技巧和玩家間的協作水平,甚至天氣因素也會成為左右局勢的主角。
在探寶時候遇到的敵人。
就像正常世界中的航行一樣,天氣是影響航行質量的極其重要的因素,它會影響觀測的可視距離和睡眠情況,陰天和下雨時船也會顛簸的非常厲害,造成一種暈船般的暈眩感;而在糟糕的天氣出行,你還必須時刻做好萬全的應變方案,隨時掛起的大風大浪甚至會損害你的船體,而如把控不慎,船體甚至會有傾覆的危險,在我的旅程中就不止遇到過一次這樣的情況,游戲會讓你體驗那種仿佛被大浪玩弄于鼓掌之間、卻毫無反抗之力的感受。
看到這種云朵的時候就要小心了。
夜間視線真的很差。
不過好在游戲的死亡懲罰并不嚴格,當你死后只需在幽靈船上呆一小會兒便可復活。當你的船只被擊沉后也可通過與船靈(海盜外形的美人魚)對話回到重新生成的船支上,當然如果你頭比較鐵,一定要報仇雪恨,那么復活的時候一定要小心,否則當你復活在大海上時不光敵人要追殺你,連鯊魚都要來追著你咬....
死后場景--冥界之船,厭倦了殺戮的隊友和互不相識的人坐在甲板上開麥閑聊唱歌。
船支沉默以后出現的船靈,與它對話可以重返船上。
本次封測所提供的內容,會讓你期待正式版游戲的發售。在本次封測中,你已經可以體驗到游戲的一些核心內容,其中最主要的是建立在多人聯機基礎上的自由航海的樂趣,當然如果你是一個喜歡孤獨的人,喜歡自己在大海上漂流的感覺,那又會是一種玩法。《盜賊之海》是一個玩法的容器,它會給予每個人、每個團隊一段與眾不同的冒險經歷。當然關于聯機方面,有一項設定讓我不能認可,就是無法查看之前與你一起聯機的朋友的資料,一旦失去了與隊友的連接,便無法再尋回之前的隊友,這在很多情況下確實會造成一些遺憾。期待正式版會帶給我們更多的驚喜。