本作是由動(dòng)作游戲大師白金游戲打造、以G1畫(huà)風(fēng)呈現(xiàn)的作品。在尊重原作設(shè)定的前提下讓玩家體驗(yàn)爽快絕倫的變形金剛游戲,以進(jìn)攻代替防守、閃避來(lái)代替防御一直是白金的動(dòng)作游戲中的主題,本次的《變形金剛:破壞戰(zhàn)士》也繼承了其它白金作品的爽快風(fēng)格。本次《變形金剛:破壞戰(zhàn)士》推出了國(guó)行版、也是唯一的中文版本,A9VG將對(duì)本作做出游戲評(píng)測(cè)。
變形金剛:破壞戰(zhàn)士|TRANSFORMERS DEVASTATION
研發(fā)團(tuán)隊(duì):Platinum Games
發(fā)行公司:Activision
游戲所屬:PlayStation 4
良品推薦(8/10)
推薦玩家:動(dòng)作玩家;變形金剛迷
+ 動(dòng)作系統(tǒng)優(yōu)良,手感舒服
+ 游戲上手簡(jiǎn)單、節(jié)奏爽快
+ 具有豐富的挑戰(zhàn)與隱藏要素
- 光效過(guò)分華麗,視角控制不好
- 武器裝備太過(guò)繁雜
_ueditor_page_break_tag_+ 動(dòng)作系統(tǒng)優(yōu)良,手感舒服
一開(kāi)始拿到游戲的時(shí)候有點(diǎn)奇怪,可能因?yàn)樵媸敲腊妫_定取消也和美版一樣是反過(guò)來(lái)的(確定為×,取消為○),剛開(kāi)始會(huì)有點(diǎn)不習(xí)慣。游戲上手簡(jiǎn)單,近戰(zhàn)就是靠輕重攻擊的組合來(lái)進(jìn)行連擊,在完成一套連技以后按下變形鍵則能使用終結(jié)技。近戰(zhàn)以外,按下L2可以瞄準(zhǔn)按下R2可以射擊,只按R2的話會(huì)進(jìn)行盲射;并且按下L2的時(shí)候能夠自動(dòng)瞄準(zhǔn)敵人,還算方便。
L1則是角色的特有技能,血條下的黃槽滿了就能使用。五個(gè)角色的L1技能各有特點(diǎn),擎天柱是用卡車車廂回旋斬、大黃蜂是鉆襠(……)、橫炮是瞬移、千斤頂是拉盾、鋼鎖是移動(dòng)投。技能的不同消耗的黃槽也是不一樣的,橫炮的瞬移只消耗一點(diǎn),鋼鎖和擎天柱的L1技能則是一次性消耗整條,而千斤頂拉盾的時(shí)候則是逐漸減少的。
L3+R3是必殺技,在左上角的弧形槽滿了以后可以使用,每個(gè)汽車人的必殺技都不一樣,積攢的速度也不一樣。
游戲中的汽車能夠抬起來(lái)當(dāng)做投擲道具扔出去,不過(guò)筆者打完一遍也沒(méi)用過(guò)多少次,倒是能量方塊的威力還挺有用的。
感覺(jué)比較不滿意的是R1變形和閃避比較容易按混,偶爾會(huì)出現(xiàn)終結(jié)技沒(méi)接上結(jié)果變成車伏在地上被敵人反殺。本作錯(cuò)覺(jué)之一“這套終結(jié)打完他就死了”。不過(guò)總體來(lái)說(shuō)還行,簡(jiǎn)單易懂節(jié)奏爽快,就是感覺(jué)游戲太短了有點(diǎn)意猶未盡。還有就是感覺(jué)場(chǎng)景太單調(diào)了,基本就只是在城市和設(shè)施中戰(zhàn)斗。宇宙場(chǎng)景倒是挺帥的但是還是比較少。
_ueditor_page_break_tag_+ 動(dòng)作系統(tǒng)優(yōu)良,具有研究?jī)r(jià)值
▲汽車人時(shí)間!
動(dòng)作游戲是白金的長(zhǎng)處,本作中也能體現(xiàn)白金游戲的動(dòng)作游戲功底。相比保守的打法,本作中用閃避來(lái)取代防御,在正確的時(shí)機(jī)閃避的話則能夠觸發(fā)聚焦——俗稱汽車人時(shí)間。判定相比魔女要更加容易,在回避過(guò)程中不但能無(wú)敵,還可以讓敵人的動(dòng)作變慢,也是本作系統(tǒng)的核心。玩家需要合理閃避過(guò)敵人的攻擊,在聚焦時(shí)間內(nèi)打出終結(jié)技連段,對(duì)敵人進(jìn)行單方面的壓制。在壓制的過(guò)程中,合理的在空中攻擊并用遠(yuǎn)程武器進(jìn)行追擊也是有效的攻擊手段。
輕重攻擊是隨著武器的變化而變化的,不同武器可以接終結(jié)技的連段也不同,大錘的攻擊速度慢但是攻擊力高并且接終結(jié)技所需要的連段數(shù)較少;雙劍的攻速雖快但是接終結(jié)技所需要的連段數(shù)就比較多了。
▲一些關(guān)卡中會(huì)有競(jìng)速內(nèi)容
在汽車模式下跑一段距離以后(如擎天柱的排氣口冒火之后)按攻擊鍵不但能夠破盾,還能直接接上終結(jié)技,在敵人比較多的時(shí)候可以用這種游擊打法來(lái)減少敵人數(shù)量。
最后在戰(zhàn)斗中汽車人是會(huì)慢慢升級(jí)的,這個(gè)狀態(tài)可以在主菜單中查看,不過(guò)升級(jí)以后的除了HP量以外的效果并不是特別的明顯,畢竟也是動(dòng)作游戲吧。
_ueditor_page_break_tag_+ 具有豐富的挑戰(zhàn)與隱藏要素
游戲中有不少隱藏要素,比如會(huì)遇到一個(gè)長(zhǎng)得像衛(wèi)星的開(kāi)關(guān),攻擊以后會(huì)顯示出平常所看不見(jiàn)的東西,有些是寶箱,有些則是更多的機(jī)關(guān)、將謎題解決以后才能獲得隱藏寶箱。如果攻擊以后發(fā)現(xiàn)什么都沒(méi)發(fā)生,那可得好好再留意一下了。
▲制作T.E.C.H時(shí)的小游戲
在主菜單中可以合成T.E.C.H.,這和RPG中的飾品差不多,有多種特殊效果比如必殺技攻擊力上升、跳躍距離上升之類的。這些T.E.C.H.都要進(jìn)行開(kāi)發(fā),開(kāi)發(fā)的時(shí)候會(huì)玩一個(gè)小游戲,實(shí)機(jī)正確的話則能得到效果比較好的T.E.C.H.。此外裝備也能合成,在數(shù)值上能夠得到提升。
游戲過(guò)關(guān)以后會(huì)解鎖一些挑戰(zhàn),并且都具有一定的難度比如有一關(guān)要求你擊敗克隆汽車人,就是和五個(gè)可選的汽車人角色進(jìn)行車輪戰(zhàn)。
收藏品中可以查看游戲中獲得的信息記錄、收集品以及角色模型、原畫(huà),信息記錄是記錄了大量和劇情有關(guān)的信息文件,在另一個(gè)側(cè)面來(lái)刻畫(huà)了這個(gè)故事。不單是G1的畫(huà)風(fēng),從這一點(diǎn)上來(lái)說(shuō)本作也是非常值得變形金剛迷們支持的一個(gè)作品。
_ueditor_page_break_tag_- 光效過(guò)分華麗,視角控制不好
▲根本看不見(jiàn)對(duì)方在干嘛哦……
本作的視角控制不是特別的理想,在游戲中常常會(huì)因?yàn)楸粨踝∫暯嵌粩橙伺肿嵋活D。光效過(guò)分華麗就是一個(gè)原因,我在游戲中常常會(huì)因?yàn)榛ǖ目床磺宓墓庑Ф鵁o(wú)法判斷敵人的動(dòng)作,在閃避上也有很大的問(wèn)題。另一個(gè)就是半透明太半吊子,當(dāng)敵人擋住我的時(shí)候敵人會(huì)因?yàn)榘胪该麟[藏起來(lái),我有時(shí)候反而會(huì)以為邊上沒(méi)有敵人。還有就是這游戲里的敵人上躥下跳的經(jīng)常會(huì)迷失敵人的方向,如果能增加個(gè)鎖定功能的話游玩起來(lái)的感覺(jué)也會(huì)好不少。
_ueditor_page_break_tag_- 武器裝備太過(guò)繁雜
本作中的武器是在太多了,多到令人煩躁的地步。打個(gè)雜兵都能獲得一些武器,但是數(shù)值低的根本沒(méi)有裝備的意義,也沒(méi)有獲得的意義,充其量就是作為合成裝備時(shí)所用的下腳料而已,裝備的獲得和設(shè)置還是需要好好考慮一下。
不過(guò)裝備的種類確實(shí)挺豐富的,不但有分雙劍大錘拳套等類型、還有火焰寒冰閃光等額外屬性,甚至還有一些特殊技能。但對(duì)于玩家來(lái)讓玩家頻繁的更換裝備與選擇裝備,僅有豐富并不是一個(gè)很好的系統(tǒng)。
_ueditor_page_break_tag_A9VG體驗(yàn)總結(jié)
本作的動(dòng)作爽快,系統(tǒng)簡(jiǎn)單易懂卻有研究?jī)r(jià)值,是一款不錯(cuò)的動(dòng)作游戲。本次推出國(guó)行版也為當(dāng)年喜歡變形金剛的玩家們一個(gè)嘗試的機(jī)會(huì)。作為唯一的中文版,本作的翻譯也非常的地道,在名詞上沒(méi)有出現(xiàn)錯(cuò)誤、語(yǔ)言表達(dá)也很流暢。
游戲最后中可以看到有一個(gè)似乎在暗示續(xù)作的伏筆,如果克服了本作中存在的問(wèn)題、并且能增加更多的角色與對(duì)戰(zhàn)模式的話,續(xù)作的期待值還是非常高的。