(本文作者為A9-夢戰瘋子)
本作是網頁游戲《艦隊收藏》的PSVita移植版,在經過多次的延期之后終于正式發售。雖然銷量火爆,但是受到多家媒體的消極評價,而本作到底好不好玩?買本作和玩頁游有什么區別?本文將就玩家對《艦娘改》的這些疑問做一個大概的游戲評測。
艦娘改 | 艦これ改
研發團隊:艦娘運營鎮守府
發行公司:角川游戲
游戲所屬:PlayStation Vita
首先說下我的結論:不要信網上撲天蓋地的惡評,如果你網頁版能玩的下去,PSV版肯定玩的下去,而且比網頁版更好玩!
剛開始操作習慣改變確實需要適應,但是適應以后就能投入其中了,網頁版里的要素一個不缺,還加了PSV版獨有要素,怎么可能會比頁游版差呢,頂多說進化不大,你要說沒頁游版好玩,要么你不喜歡那有點渣的UI設計,要么你偏向簡單單純的系統。
首先說作為賣點的live2D吧,的確是期望過高了,或者說角川夸大宣傳也不為過,只有區區戰略畫面的秘書艦能動,動的幅度不大,而且你一旦中破大破爆衣后,就沒live2D了,和網頁版一樣的靜止立繪,戰斗中就更不用說了,完全不動。一開始的確要罵角川坑爹偷懶,后來一想,網頁版完全一動不動不也玩了那么久嘛,也就釋然了。另外值得一提的是雖然可以摸艦娘,但是如果能做出摸不同部位反應不同就更有趣了。
系統的改變還是挺大的,主要表現在網頁版的提督室完全變成了一個花瓶的存在,主要操作基本都可以在戰略界面完成,對準艦隊按下三角,出現艦隊快捷菜單,按方塊直接補給,選中艦娘直接可以簡單編成,提督室的指令在戰略界面按L鍵直接可選方便太多了(但是當你按X退出來你會發現在提督室,還要再按一下回到戰略界面挺懵比的,哪里進去哪里出來不好么?)。
玩了一下午感覺另一個變化就是——玩網頁版的時候總覺得艦娘太多,很多都在坐冷板凳。
PSV初期給人的感覺則是相反——艦娘不夠啊,首先每支艦隊都可以同步分頭向各個海域出擊,而且作為資源入手手段的輸送船的護衛艦隊也需要編成艦娘駐扎在各個海域作為防守力量,因為凄艦也會攻過來,而不是像網頁版那你你單方面跑出去虐凄艦。不過不足之處也有,那就是網頁版你第一艦隊不能遠征還情有可原,因為你沒艦隊了啥都干不了,PSV版各支艦隊分散出去作戰,忙都忙不過來,為什么第一艦隊還是不能出去遠征呢?沒必要啊。
提督府和頁游版不同的是每個海域,只要你有駐扎的艦隊,那每個海域都會是一個單獨的提督府,修理船塢都是獨立的,并且只能讓駐扎艦隊入渠,這點比較合理,而且也增加了提督府的育成樂趣,不讓你一個提督府船位都開了就沒事干了,至于如果海域被深海凄艦搶回去后增加的船塢能不能保留得等日后再試了。
還有就是鎮守府海域以外的艦隊,你除名艦娘后需要幾回合回航,回航中不能編成,倒是挺還原動畫里的吹雪換編獨自回鎮守府的情節的,雖然我覺得是多此一舉。
總體而言戰略部分有點像大戰略,你和凄艦有攻有守,互相爭奪海域和保護現有海域,比起頁游版奪下海域后高枕無憂了隨便就能像逛街購物一樣進去刷刷船要有趣多了。
再說戰斗畫面,就見仁見智了,華麗程度肯定比頁游強,但是沒有頁游版直觀,因為頁游版是所有船都在一個畫面里,一目了然,但是PSV版炮擊的時候就是發動攻擊的艦娘特寫,你看不到別的船,總覺得少了點什么,而且由于沒有live2D,對于主機游戲來說就比較偷懶了。
不過戰斗可以控制了這點好評,之前我一直以為和頁游版一樣,戰斗是全自動的,結果戰斗前是可以下指令的,這倒是挺驚喜的。頁游版的戰斗,搶制空——炮擊——雷擊——夜戰,基本順序都是固定的,但是PSV版就可以自定義了,三個階段你可以隨意編排,像網頁版敵我雙方必須有戰艦才能兩輪炮擊,這次你如果戰艦多,你可以去掉雷擊選擇三輪全炮擊,遇到潛艇三輪全對潛都可以,再加上“接近”“遠離”“撤退”指令,自己射程短可以選接近沖上去咬,敵人火力猛可以選回避減少傷害,另外不想打可以選擇撤退退出戰斗(當然會失敗,失敗了就單方面挨打),戰場自由度要高很多。
如果硬要我說哪里不如網頁版的話,那就是由于有了SL投機大法,體會不到網頁版那一步算錯無法挽回的刺激,還有不斷大建終于出稀有船的成就感。當然還有UI,這個很多人都在說我就不說了,見仁見智吧。
總的來說,我個人雖然對live2D很失望,但是總體可玩性要高很多,最起碼頁游版有的它都有,頁游版沒得它也有,靜下心玩的話絕對可以樂在其中(如果你頁游版也玩不下去那就不用說了,只能說你不喜歡這類),我都打算頁游版棄坑了,因為這個可以拿著PSV隨時刷兩盤,就算沒網絡也不怕,最重要的是,就像網上不知道誰說的那句話——頁游總有關服的那一天,但是你PSV上的老婆們將永遠陪著你……