本作是經典格斗系列《街頭霸王5》的最新作,經歷了一次又一次的測試之后,本作的正式版終于千呼萬喚始出來。對于格斗玩家來說街霸5的推出無疑又是一場盛宴,本次A9VG將對本作進行一個基本的評測。
街頭霸王5 | ストリートファイター5
研發團隊:Capcom
發行公司:Capcom
游戲所屬:PlayStation 4、Steam
良品推薦(8.5/10)
推薦玩家:格斗玩家
+ 系統改進大,值得深入研究
+ 角色各有特色且設計平衡
- 載入速度慢,匹配慢
- 對新手不友好且沒有連技教學
- 網絡仍需改善
_ueditor_page_break_tag_+ 系統改進大,值得深入研究
本作對比街霸4的系統有了非常大的改變,本作取消了UC,取而代之的是V-Gauge,和UC槽一樣在受到攻擊后增加,蓄滿之后按下HP+HK可以發動V-Trigger,進入特殊的“暴氣狀態”,此時一些技能也會發生變化,如隆的波動拳變成電刃波動拳、神月卡琳的26P技能也只有在VT中才能使用。此外在出現了Crush Counter的時候也可以接上VT,衍生更多連段來造成更大傷害。
4代的MP+MK的SA攻擊在本作中作為V系統的重要一環,本作中每個角色的V技能都不一樣,隆是類似3.3中的BLOCK、肯是突進、嘉米則是前作的624P,是一個具有鉆研價值與研究深度的系統,而且也將隨著角色的增加改變對戰的環境。
_ueditor_page_break_tag_+ 角色各有特色且設計平衡
街霸4剛出的時候的對戰環境是一片沙蓋特,以至于我當時聽到“泰格”的時候都會發怵。不過本作的平衡做的不錯,盡管目前納什和維加都被認為是強力角色,但排位中每個角色都能見到。雖然一部分原因也是因為初期版本的角色太少,不過一年出六個角色的話,希望加入新角色的同時能夠不破壞平衡。雖然角色加入的速度慢了點,但希望能好好的做好平衡。
除了肯與達爾西姆等角色的外貌做出了改變以外,有些角色的使用思路的改變也比較大,比如巴洛克的出招不再蓄力,對于立回、進攻與擇等使用思路的變化也讓這個角色有了較大程度的變化。
_ueditor_page_break_tag_- 載入速度慢,匹配慢
本作的載入速度滿的有點匪夷所思,生存模式要讀30秒左右的盤,網戰的時候讀盤更久,有時候還看網絡相性如何,有時候網絡不好的話匹配到人以后載入時間莫名的長,常常看著兩個角色和一個地球的畫面,心靈也進入了虛無之中。進入對戰大廳的速度也有點慢,要匹配排位戰的話速度更慢,不過有對戰等候倒是還好,可以在練習模式一邊練習一遍等,不過練習模式的讀取速度也不快就是了。
_ueditor_page_break_tag_- 對新手不友好,沒有連技教學
我記得在以前的一些活動宣傳中有提過街霸5能讓新手也輕松上手愉快游玩的,現在看來真是招了不少屠夫。排位戰中遇見過不少對手連段用的出神入化,但這些連段怎么用,在現在的版本中并沒有四代那樣的連段教學,想學就去網上看視頻攻略。除了視頻攻略以外已經有一些網站放出了人物的幀數表,這對新手來說也是無異于天書的數據。就我個人的感受而言,這個游戲絕不是對新手友好的游戲。
_ueditor_page_break_tag_- 網絡仍需改善
本次的網絡是最為詬病的一點,首先就是連線問題,網絡質量直接影響網戰時讀取的速度除非是5格滿格的情況下基本會有不同程度的延遲,匹配到網絡相性不好的玩家的話就成幻燈片了,基本別想打了。
▲戰斗大廳設置
本次建房間對戰只能兩個人加入,這個問題是屬于設計上的不合理了。而且建房時的篩選條件不包括連接狀態,真是奇怪。
拔線問題不知道解決了沒有,打完之后對面要是拔線(或者掉線)的話結果結算失敗,這個非常影響對戰心情,不過Capcom已經正在著手解決中了,暫時持保留觀點。
_ueditor_page_break_tag_A9VG體驗總結
但就游戲本身的系統而言我還是比較喜歡街霸5的,玩起來感覺也是比4代更開心一點。雖然現在這游戲看起來可能問題比較多,不過都是可以用補丁來解決的問題,過幾個版本的更新之后評價應該會好不少。故事模式雖然現在關卡也少,不過可以看到Guile、Ibuki等角色的身影,想必在日后加入了新角色之后故事模式也會追加新關卡。
目前存在的三個需要解決的問題在與人物數量、網絡質量與游戲模式,尤其是網絡質量,之前做過那么多次BETA測試,真的希望能好好改善一下。畢竟游戲本身也在強調網絡對戰了,連線質量不好的網絡游戲的意義在哪兒呢?