持續了4天的BETA測試就要結束了,想必大家對于全境封鎖的也都有了初步的評價.無論是優的還是劣的,相信一款BETA測試所能表現的游戲內容并不是完整全面的.那么全境封鎖究竟是什么樣的游戲呢?玩過BETA的玩家是否還有一些細節有所遺漏呢?在這里先劃上一個問號也無妨~
最近有朋友建議我寫評測,但是對于一個BETA測試,我自認為了解并不充分,在這種情況下如果非要我寫些什么,我只可以憑借自己目前對BETA的細節了解來預覽一下正式版的內容.通常的心得或評測,總會拿幾個游戲相互比較,不過鑒于育碧喜歡把一些游戲元素混裝在一起形成一個新的游戲系統,單一的對比輸贏好壞顯然太片面了.因此我在這里只談全境封鎖,并不會和某些游戲做比較.
對于游戲的預覽,我希望援引幾個關鍵詞來和大家一起展望一下.它們分別是單人、協作、勁敵、耐玩度
首先我們來看看單人部分,很顯然全境封鎖從公布初期就被定義為多人線上、開放性世界、角色扮演.游戲需要全程聯網而增強線上的體驗,但對于喜歡單人游戲并且不介意保持聯網狀態的玩家,全景封鎖又能提供怎樣的體驗呢?
1 主線 全境封鎖的故事發生在美國紐約感染最為嚴重秩序最為混亂曼哈頓中心隔離區.當玩家只身來到隔離區時這里的一切幾乎癱瘓了,玩家必須快速的展開戰斗并協助奪回隔離區.同時玩家還需要找到醫生、警察、工程師借助他們重整旗鼓.因此玩家會得到3個故事的主線一步步去揭露事件的真相,完成自己的使命.
2 支線 當玩家著陸時會發現一個JTF部門給與一些支線的任務,這些任務可以帶領玩家探索發生在曼哈頓隔離區里一些瑣碎的事件,例如尋找失蹤人口或清除叛亂份子的任務.如果將他們一一拼湊即是一個完整藍圖,讓玩家對世界觀的了解更加全面.
3 基地 在BETA中,玩家就可以大致了解基地作用.基地隨著玩家的建設和升級會發生變化,并且為玩家來帶強力的效果.例如合成道具和裝備、改裝技能、獲得天賦、增加角色的輔助特性,也可以令玩家進入隔離區中原本無法通行的地帶.基地的升級是一個積累的過程,這或許是單人游戲中比較有意思的一個環節.基地的運作和隔離區的穩定是緊密相關的,供水供電以及排除威脅都能維系基地研的新設備正常運作.例如醫療設備相關的研發,通過奪回污水處理中心的控制權,收集感染地區的數據回報等所賺取的研發點數可以替基地醫療設備進行升級.這些相關的小事件也很好的和故事的主線聯系在了一起.
三角形的圖標則是相應的世界事件,完成他們可以獲得醫療 安全 科技的研發點.
4 探索 開放世界中的探索讓許多玩家樂此不疲,最根本的原因是這種探索很好的將玩家帶入了游戲的世界的同時能獲得豐富的報酬.全境封鎖的地圖區域雖然不大,但是在游玩了BETA測試后能明顯感覺這個虛擬世界和現實有不少相似.以接近1:1真實還原的地圖,其中的建筑可以有數個出入口通往與之相連的地方,下一個場所又是四通八達,就像城市森林一樣暗藏不少蹊徑,玩家在發現這些地方時或許會有意想不到的收獲.建筑中的背包,櫥柜可以翻查.各種器材店鋪找出的素材也能用于道具合成.在奔走中,玩家也會遇到回聲.回聲可以通過殘像和回響還原當時的事件.例如一個被燒的焦黑的廢車的回聲,傳來了一對夫婦苦苦哀求最終被凈化者燒死的景象,讓人頓時哽咽.對于開放世界的探索,這正是很多玩家追求的東西,利用細節還原游戲的世界,讓玩家通過探索一點點的了解.
令人唏噓的回聲,被凈化者活活燒死的夫婦.
5 期許 由3個主線交錯推行的劇情,如果按每個主線5個任務的保守估計至少會有15個主線劇情任務等著玩家.如果按照每個主線10個任務,則會更多.但對于支線和探索的重復性,能夠預測后期的模式相似度會有70%,但在不同的場景氣氛和敵人中新鮮感可以更強一些.總而言之在單人游玩中似乎沒有特別精彩的電影級演出,但可以獲得的是在跌宕中讀完一個豐富的故事.當然,這些內容也可以全程由好友陪同完成.因為這是一個可以4人進行所有劇情和探索的多人游戲^^ 喜歡獨自游戲的玩家,應該也不介意偶爾有朋友串門吧?
那么,談完了單人游玩,再讓我們看看游戲主打的多人內容。
以4人為伍的多人協作內容除了可以一起體驗單人游玩的全部內容外,更強調的是協作.很多玩家在BETA中的體驗并不能感受到游戲具體的協作指的是什么.但從被泄露的技能表中玩家可以很明顯的感受到協作指的是團隊的不可分割性,而并不是個人英雄主義.
游戲中對基地醫療、安全和科技方面的建設可以讓玩家分別學會這3類主動、被動技能以及天賦.然而玩家在劇情的發展中似乎可以完成全部的基地升級,換言之玩家似乎可以學會所有的主動技能.這可能意味著玩家沒有特定的職業,可以在與他人配合時改變自己的裝備與技能.雖然玩家可以隨意的改變技能搭配,但只能同時裝備2個主動技能以及1個終極技能.可以同時裝備8個天賦,以及學會40種被動特性.
那么利用不同的技能和裝備,玩家又如何協作呢?我們還是先來看看主動技能表吧.
BETA測試中只開放了少許的主動技能,而天賦和被動特性均無解鎖
*以下為方便閱讀進行臨時翻譯 具體信息以官方中文版為準
游戲中[醫療][科技][安全]分別擁有3個主動技能,每種技能在升級基地設備后還追加3種改裝MOD,可以讓技能的效果發生巨大變化,游戲的后期這些技能還會根據地基的發展激活大師特性.另外每個派系將會學會1個極其強力的終極技能.
醫療
脈沖 探測周圍,并為自己和隊友進行生物成像.
改裝1 偵察強化 可以掃描并定位出道具的位置.
改裝2 干擾波 可以保護自己和隊友免受他人脈沖掃描.
改裝3 戰術掃描 增加對被掃描出的目標造成的傷害.
大師特性 當有敵人靠近時脈沖能夠更快地發出警報,當自己被敵方脈沖掃描時會獲得提醒.
急救 原地釋放或投射一個范圍的急救藥物治愈周圍人,生效需要些許時間.
改裝1 除顫治療 可以令倒地的隊友振作并恢復些許生命.
改裝2 過量治療 增大治療面積和治療量,即便到達HP最大值亦可獲得額外的生命條.
改裝3 強化劑 短暫增加被治療目標的火力.
大師特性 急救包變為持續存在效果,讓隊友有更多時間來進入效果范圍.
支援站 投擲一個支援站治療周圍的隊友.
改裝1 蘇生裝置 可以令周圍內倒下的隊友康復.
改裝2 凈化裝置 可以消除支援站范圍內隊友的負面狀態.
改裝3 強化裝置 令周圍隊友的技能充能時間縮短并補充帶藥.
大師特性 一旦支援站被破壞,全體隊員將獲得一個治療效果.
醫療終極技能: 痊愈之環 治療周圍的隊友并瞬間令倒下的隊友復生,并且可以過量治愈獲得額外生命條.
科技
粘性炸彈 投擲一個粘性炸彈可根據自己需要引爆.
改裝1 沸騰粘彈 增強粘彈的威力并對敵人造成流血傷害.
改裝2 閃光粘彈 釋放一個非致命性爆炸使范圍內敵人眩暈.
改裝3 近炸引信 當敵人進入范圍內自動引爆.
大師特性 隱形粘彈產生更小的聲音和更微弱的光,使敵人難以察覺.
炮塔 部署一個固定的炮塔,在損壞和能源耗盡之前持續攻擊附近的敵人.
改裝1 脈沖炮塔 炮塔將主動釋放脈沖探測,讓我方人員更清晰的定位周圍敵人.
改裝2 龍涎炮塔 炮塔的射程變短,噴出的火焰可以點燃周圍.
改裝3 電波炮塔 炮塔發射連鎖的電擊攻擊多個目標.
大師特性 當炮塔被破壞時會產生爆炸傷害周圍目標.
追蹤雷 追蹤目標并爆炸.
改裝1 空爆 將雷射向空中引爆,散發出數個小型燃燒彈點燃周圍.
改裝2 毒氣 不斷釋放有毒氣體并在多個目標間徘徊.
改裝3 群雷 分為數個小型追中雷追蹤多個目標.
大師特性 智能搜尋 當目標移動至無法被追蹤到的地形時,追蹤雷將更改目標.
科技終極技能: 戰術之環 增加自身和周圍隊友的火力和暴擊率.
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安全
防彈盾牌 裝備一個強力的輕型盾牌抵御正面的攻擊,但只能使用手槍進行射擊.
改裝1 反應靶 裝備一個更強力更輕便的盾,當被敵人射擊時可以精確定位出射擊者的脈沖成像.
改裝2 突擊盾 增加自身手槍的威力,擊退性能,準度以及裝彈速度.
改裝3 動力破壞者 對敵人攻擊的部分傷害轉化為自身的生命.
大師特性 在非受擊狀態下可以更快的恢復生命.
智能掩體 架設一個掩體提供玩家掩護,增加其后隊友的火力和防御性.
改裝1 獵殺型 掩體防護性能下降,但能大幅增加其后隊友的火力.
改裝2 充能型 依附掩體可徐徐恢復生命值,并且縮短技能冷卻時間.
改裝3 隱蔽型 在掩體后可以免受敵人的脈沖探測,但不能抵御從身后發出的脈沖.
大師特性 即便離開智能掩體,其效果依然會維持一段時間.
移動掩體 創建一個僅供單人使用的標準掩體,直到被摧毀.
改裝1 擴展 延伸掩體提供了更好的保護,并可供兩人使用.
改裝2 防爆 掩體能更有效的對抗前方的爆炸物.
改裝3 在掩體后將擁有更強的火力,并且阻斷一切脈沖掃描.
大師特性 當掩體損壞時在它之后的任何隊友都將獲得短暫的防御提升.
安全終極技能: 生還之環 增加自身及周圍隊友的防御性能與速度.
以上就是目前所知的到正式版發售為止的所有主動技能了.從上面的技能介紹,我想大家很容易發現所有技能似乎都相輔相成.這看上去更像是一個講求策略和技能搭配的游戲,4名玩家可以裝備12個技能,利用這些技能互相配合讓戰斗更具優勢.值得一提的是在全境封鎖中的3個屬性值:火力、生命與技能威力.火力和生命就不必再解釋了,那么技能威力其實也并不難理解.它直接影響到玩家使用如急救包,炮塔,粘彈等技能的效果,因此單純的發展火力幾乎不能占得什么優勢.而這就是前文提到玩家改變不同的裝備和技能來配合隊伍作戰的重點,根據改變武器和裝備的屬性配合技能,不同的裝備改裝.自己的角色在隊伍中扮演不同的角色了,就可以創造出不同的體驗.(關于被動技和天賦國內已有其他玩家翻譯過,我就不累述了.唯獨主動技能改裝沒有詳細的資料,因此特意翻譯了一下^^)
了解了游戲的玩法,就可以來看看誰將成為我們的勁敵了^^相信一款游戲,簡單的對手和只是單純在數值上壓倒玩家的敵人并不能創造什么樂趣.那么我可以認為勁敵就是那些給我們帶來了極大樂趣的對手.
勁敵猜想1 擁有強大科技武器的NPC敵人 在本次BETA封測中我看見了會使用噴火槍的凈化者,已經暗區中能夠設置炮塔的強力NPC,還有能夠躲在暗處偷偷狙擊玩家的狙擊手.這些敵人如果再發揮一些想象力,是完全可以在正式版中變得更有趣的.設想當NPC敵人也學會了玩家的技能,甚至比玩家還要厲害的黑科技對玩家進行獵殺會是怎樣的場景呢?會不會在劇情中出現了變節特工4人組,這些老前輩與我們對抗呢?我還是比較期待的,不過目前這個猜想在我看來只有50%的可能性.
測試中使用噴火槍的敵人
勁敵猜想2 暗區特工 相信不少玩家利用BETA封測的4個有限的技能在暗區中也已經體會到了相當的樂趣,雖然4個技能中只有脈沖可以改裝.但暗區變幻莫測的人心還是讓玩家體驗了一把緊張刺激的冒險.那么正式版擁有更多技能和改裝的情況下,玩家的策略也更加多變,設想從進入暗區就已經開始的偵察與反偵察之戰,這是不是已經讓人望而生畏了呢?
勁敵猜想3 豬隊友 話說不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友.豬隊友當之無愧的成為了勁敵之一,根據官方透露的游戲通關后內容,會有至少8人的RAID可以供玩家體驗.因此一場對配合要求更高的戰斗在等待著玩家,更大的挑戰更多的組隊人數也就意味著豬隊友的出現概率更高了.不過,在失敗中成長也是很多玩家希望體驗的游戲過程,不是嘛?
最后我們來談一談游戲的耐玩度以及后續更新,在BETA封測開啟當天,育碧就將游戲未來更新與DLC的大致方向公布了出來.詳情請參看。http://bbs.a9vg.com/thread-4815502-1-1.html
此前有很多玩家都關心全境封鎖到底是偏PVE還是PVP.在各種信息的匯集下,我們也可以大致得出一個5:5的比例,如果說發售時PVE內容只夠玩家體驗到游戲通關為止,而之后的可玩性就只在PVP的暗區的話.育碧對將來游戲更新和DLC的計劃顯然更偏向PVE,所以這里應該扳回一城.PVE中時常更新的游戲模式,新的技能,以及至少8人的RAID副本,DLC中新的游戲區域和新的協作模式,無疑都在豐富PVE的內容.而暗區也將在大部分玩家進入滿級階段后擴展和填充,屆時玩家可以體驗到病毒向外蔓延的恐慌.這樣看來,至少游戲的可玩性還是不錯的.當然,這只是個根據目前信息細節的分析罷了,到底有多少可以落實,我們不要抱太大期望為好。
(本文作者A9VG-葉子的心愿,轉載請注明出處)