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PS4國行軟件《鈉克的大冒險》評測
2015-05-05 19:45作者:Bletilla來源:A9VG(原創)

PS4國行軟件《鈉克的大冒險》評測

  《鈉克的大冒險》(以下:鈉克)是由SCE Japan Studio為PS4開發的、與PS4首發時同步發售的首批游戲。今年國行PS4推出后,本作也與國行PS4一同推出的國行版。


鈉克的大冒險 | KNACK’S ADVENTURE

研發團隊:SCE Japan Studio

發行公司:Sony Computer Entertainment

游戲所屬:PlayStation 4

中規中矩(6/10)

  本作操作簡單,只需要掌握移動、攻擊就可以輕松上手。游戲畫面風格卡通,故事輕松,鈉克這個主角的設定也非常有趣,是一款比較值得體驗的作品。

  推薦人群:動作游戲玩家、想和家人一家同樂的玩家。

  + 游戲系統設計有趣

  + 有實用性的收藏要素

  - 畫面粗糙,材質簡陋

  - 戰斗千篇一律,容易產生枯燥感

  - 流程控制不好,劇情表現差

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+ 游戲系統設計有趣

PS4國行軟件《鈉克的大冒險》評測

  在游戲中,鈉克可以通過吸收“神器”這種基礎物質,來改變自己的大小。隨著鈉克大小的改變,鈉克的攻擊力、防御力與攻擊范圍都會增加。玩家從最開始控制只由幾個簡單的神器組成的鈉克,到最后一章控制巨大到足以翻山倒海、力拔五岳的鈉克。看著原來幾倍于鈉克的敵人到了最后不足鈉克的一根手指大的時候,這種感覺十分的有趣。

  隨著流程的推進,鈉克除了神器以外,還可以吸收冰、水晶、木頭與鋼鐵來組成自己的身體,并且都具有一定的特點。但遺憾的是,除了水晶鈉克能夠切換形態躲過防盜的紅外線以外,其它的形態的鈉克并沒有特別的特點。

  ○鍵是需要消耗日長石能量的必殺技,通過按鍵組合,鈉克一共可以使用三種必殺技。并且在游戲中,日長石能源也是隨處可見,威力巨大的必殺技有相當高的存在價值。順便一提,本作中已經吸收的日長石能量在死亡后是不會消失的,復活時HP也會默認回滿,而且沒有死亡次數的限制,對普通玩家來說是一個相當體貼的設定。在沒有能量又對前方的敵人感到沒有信心時,總之先收集能量吧。

與最后的守護者之間的角逐

  游戲的戰斗也比較需要觀察和思考,但總的來說基本可以將敵人分為遠程攻擊的敵人和近距離戰斗的敵人。遠程攻擊的敵人比如槍手,在射擊兩輪之后會停下來填彈,此時即可攻擊;近距離格斗的敵人在攻擊之后會有硬直時間,這也是反擊的機會。對方如果有防護罩或者護盾也可以用相同的思路來攻克。游戲的難點主要在與敵兵對鈉克的傷害高,鈉克的攻擊范圍有限,尤其是在初期體積還很小的時候。在BOSS戰或者比較難的雜兵戰時需要不斷的嘗試來找對手感。

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+ 有實用的收集要素

裝置零件

  在游戲中,除了神器和日長石能量以外,還存在著一些裝置的零件和水晶神器。玩家通過收集裝置零件來組成增強鈉克的裝置。比如連擊計量表,可以在每擊中8次時提升鈉克的攻擊力。而水晶神器則可以解鎖其它鈉克,比如吸血鬼鈉克。通過解鎖的要素,再次游玩時可以有更不同的體驗,提高了游戲再次游玩的價值。需要注意的是,收集要素并不能跨難度繼承。

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畫面粗糙,材質簡陋

糟糕的貼圖

  游戲中鈉克可以在叢林、城堡、洞窟、遺跡等地展開冒險,但美中不足的是,《鈉克》的畫面并不能配得上PS4強大的機能。游戲過程中可能比較注意不到,在過場動畫中,有些地方的材質之簡陋,實在難以稱得上是次時代的水平。粒子效果的表現也比較中規中矩。好在是卡通畫風的游戲,違和感對游戲體驗的影響并不大。

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戰斗千篇一律,容易產生枯燥感

巨大的鈉克與市鎮樓房的對比

  雖然Japan Studio對鈉克這個角色的設定非常的有趣,但是戰斗卻不知為何,讓人感覺千篇一律。即使是不同的敵人,也能用相同的打法解決,即使是后期充滿魄力的敵人,也能用固定的思路輕松打敗。

  此外,游戲的判定指令有著比較大的問題。比如攻擊時的判定指令,有時會出現應該擊中敵人的時候卻揮空的情況;在攀爬的時候有時要過一會才會進入攀爬狀態;在被破壞的戰車邊上,要拾取戰車時卻沒有出現提示。

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流程控制不好,劇情表現差

  流程中,游戲會經常插入一段可有可無的過場動畫,嚴重影響了玩家的游戲節奏。中期時經常會插入另一段一擊脫離的劇情,與鈉克目前的劇情前后部分基本沒有聯系,造成玩家出戲的感覺。

  有些時候插入的過場動畫前后,鈉克所在的場景不同。比如劇情中鈉克要從巖石上跳下來,動畫中沒有跳下來這個動作,但過場動畫結束后,鈉克已經站在了地面上,無法讓玩家不產生突兀的感覺。

  由于對流程進展的糟糕把握,本作的劇情表現也顯得毫無起伏。對于博士與鈉克之間的關系的描寫就顯得不足,而博士的妻子夏洛蒂的轉變也讓玩家感覺到有些莫名其妙。

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A9VG體驗總結

最終章極具魄力的巨大鈉克

  本作雖然存在著各種各樣的小毛病,但本作在游戲概念的設計上的有趣是無法否認的。體驗鈉克和敵人、場景之間的大小變化的感覺非常奇妙,只不過大部分魅力在大型鈉克的身上,變小了的鈉克除了弱以外沒有其他的特點。在13章中可以感受到鈉克不斷的變大,將之前大自己幾倍的敵人慢慢與自己一樣大,最后變大到能將那個敵人一腳踩碎的感覺實在痛快。總而言之,是一個值得嘗試的作品。

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