《胡鬧西游》是尚掌網絡為Xbox One國行陣容奉獻的一款塔防類游戲。與登錄國行的其他移植游戲類似,《胡鬧西游》同樣移植自手機平臺。
胡鬧西游
研發團隊:尚掌網絡
發行公司:百家合
游戲所屬:Xbox One
中規中矩(6.5/10)
西游題材并不算新鮮,塔防的玩法也早已泛濫,但是《胡鬧西游》仍舊有其他的方法抓住玩家。
推薦人群:塔防游戲愛好者,休閑游戲愛好者
+ 合理的難度設計
+ “移動炮臺”
- 過于強大的增值道具
- 短促的流程
o 免費游玩,道具收費
_ueditor_page_break_tag_游戲整個流程被描繪為唐僧西天取經的一幅畫卷,其中穿插著以章節形式存在的故事,雖然是以戲謔的文字來表達,但游戲主體的故事脈絡還是遵循于西游記原著。不過具體到游戲中的場景和角色設定,你可以看到很多區別于原著的設計。但這其中也不乏一些眼熟的地方,比如你可以找到一些《魔獸世界》和其他著名游戲的影子。
《胡鬧西游》為免費黨、技術黨、付費黨都劃分出了各自的領域。關卡中的劇情模式難度并不高,合理利用塔的搭配,再加上簡單的思考就可以獲得與難度匹配的樂趣。在劇情模式下,大多數關卡的難度設計合理適中,并不會因碾壓或者瓶頸而陷入無聊的境地。
對于技術黨來說,“少盟友模式”和“單英雄模式”會滿足他們的成就感,在這些條件苛刻的進階關卡下,他們能比普通玩家獲得更多的收益。而對于付費黨來說,幾乎中前期所有的關卡都是一馬平川,游戲提供的可購買的增值裝備十分強大,完全超越游戲幣所能購買的裝備,并且在關卡開始后,你還可以使用全屏攻擊、短時間無敵等增值技能,只要舍得花錢甩道具幾乎所有關卡都能輕松通過。
《胡鬧西游》的地圖構造看起來也不復雜,通常是由幾個入口和幾個出口之間連成的道路組成。每張地圖有固定的建塔位置,而這也被游戲用來提升難度—在高難度模式下這些位置將會減少。在游戲中你要做的就是盡量合理的將手中的塔擺到合適的位置上去,由于位置是固定的,所以單個塔的作用更加重要。
你漏掉的小怪并不會直接對唐僧造成傷害,他們最初只會偷掉唐僧身邊的花瓣并快速跑向出口,但花瓣一旦被摘光,那么脆弱的唐僧就會暴露在敵人的攻擊下,這時就非常危險了,你需要想法設法來保護住唐僧。隨著難度提升,漏怪現象是經常會出現的,在我的游戲歷程中,唐僧至少因此死過10次,但那其實無關緊要,因為你也可以在之后用鉆石復活他。
_ueditor_page_break_tag_當流程進展到八戒、沙僧全部加入時,你才開始體會到這款游戲真正的樂趣。和其他的塔防游戲相比,《胡鬧西游》最大的特色就是擁有像“移動炮臺”一樣的三位師兄弟,他們同樣可以阻擋并攻擊敵人,并且他們都擁有強大的技能,你需要同時控制這三個“移動炮臺”來和固定炮臺相結合,而通常這時候你會忙的不亦樂乎。
_ueditor_page_break_tag_固定炮臺是無法強化升級的,所以主角們的成長成為了游戲最主要的增值項目所在。你可以看到眼熟的裝備系統,并且在這里你可以看到它明顯的付費傾向。拿悟空舉例,能用游戲幣購買的武器初始攻擊力僅僅為45點,而付費武器的初始攻擊力則達到驚人的176點。一旦購買了這種武器,那么劇情模式將變得索然無味;但在一些后期關卡的“少盟友模式”和“單英雄模式”下,卻會給人一種不買增值武器就過不去的感覺。
_ueditor_page_break_tag_除此之外,流程較短也制約了游戲的樂趣,現在游戲中的23個關卡順利的話大約3-4個小時就可以通關,接下來的時間就陷入了挑戰模式和強化裝備的循環。游戲中的圖鑒系統看起來并沒有什么實際作用,盟友在流程關卡中都可以獲得,因此也沒有什么收集欲望。
_ueditor_page_break_tag_《胡鬧西游》可以為Xbox One提供傳統塔防類游戲的樂趣,但卻不一定能在Xbox One上找到喜歡塔防類游戲的玩家。在登入Xbox One后,游戲的付費額度進行了調整,現在的額度劃分從3元到119元不等,應該說與手游相比這個充值額度算是很良心了,可游戲流程的短促,再加上可玩內容少,似乎又找不出一些值得為之付費的理由,可能“閑暇時的消遣”是對這款游戲最好的形容。