斯賓塞:游戲行業(yè)的未來(lái)在軟件和服務(wù)而不是賣出多少主機(jī)
2019-06-20 10:05作者:浮塵來(lái)源:A9VG
Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞在E3期間接受kotaku的采訪時(shí)表示,不管現(xiàn)在還是為未來(lái),軟件和服務(wù)才是衡量游戲行業(yè)成功的標(biāo)準(zhǔn)。
斯賓塞說(shuō)道:“這是關(guān)于銷售軟件和服務(wù)的生意,而不在于你賣出了多少主機(jī)。主機(jī)銷售并不是此處的利潤(rùn)所在,所以那些認(rèn)為賣出更多主機(jī)就能獲得根本優(yōu)勢(shì)的看法也是不準(zhǔn)確的。很多游戲公司并沒有進(jìn)行主機(jī)端的開發(fā)。重點(diǎn)還是在于有多少人玩你的游戲,有多少人在為它付費(fèi),以及他們游玩的頻率如何。”
斯賓塞也進(jìn)一步解釋了微軟的戰(zhàn)略::“總有很多聲音表示我在降低Xbox的購(gòu)買需求。在我看來(lái)人們之所以喜歡主機(jī),更重要的是享受這種坐在沙發(fā)上拿手柄玩游戲的體驗(yàn),這會(huì)比銷售具體的設(shè)備更加重要。所以簡(jiǎn)而言之,我們更關(guān)注玩家本身,而不在意他們到底在哪兒玩。”
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