今天EA的首席工作室負(fù)責(zé)人Laura Miele在多倫多舉行的Collision技術(shù)大會(huì)上發(fā)表了演講。她認(rèn)為在這個(gè)互動(dòng)娛樂的影響愈發(fā)深遠(yuǎn)的時(shí)代,游戲?qū)①x予年輕人改變世界的力量。
Miele說道:“我認(rèn)為千禧一代(1982-2000年出生)和Z世代(1995-2010年間出生)將使這個(gè)世界變得更加美好。許多人或許并不統(tǒng)一這個(gè)觀點(diǎn),他們認(rèn)為這些以自我為中心、沉迷于科技的年輕人們還準(zhǔn)備好面對(duì)這個(gè)世界上真正存在的問題。不過在我看來,如今這個(gè)世界同樣也沒法帶給年輕人足夠的興奮感。”
“很多人對(duì)此報(bào)以悲觀的態(tài)度,但是我卻從中看到了希望。我在娛樂業(yè)工作了23年,進(jìn)行了十多年的研究并搜集了來自數(shù)以億計(jì)的玩家的數(shù)據(jù)。所以我堅(jiān)定的相信:游戲?qū)①x予年輕人改變世界的力量。”
Miele指出現(xiàn)在有90%的年輕人都在玩游戲,更有超過70%Z世代的男生表示游戲是他們自我認(rèn)知和社交生活的核心內(nèi)容。他們對(duì)在線設(shè)備設(shè)備和互動(dòng)娛樂的偏好將對(duì)未來產(chǎn)生重大的影響。
“互動(dòng)娛樂對(duì)個(gè)人的影響是極為深刻的,它改變了人們學(xué)習(xí)、解決問題、與世界交互的方式。事實(shí)上這也有可能制造出最大的代溝。我們深受娛樂媒介的影響,因?yàn)槊總€(gè)人都是被自己所聽、所見、所玩構(gòu)建起來的,而娛樂對(duì)于一個(gè)健康的社會(huì)和其中的人際關(guān)系而言都是一個(gè)至關(guān)重要的因素。”
Miele補(bǔ)充道:“未來將屬于那些擁有不同思維方式的人,而游戲?qū)⒃谄渲邪l(fā)揮重要的作用。這些在游戲中成長起來的年輕人將對(duì)世界上的問題抱有不同的觀點(diǎn)并提出不同的解決方案……這些問題不是有他們?cè)斐傻模撬麄儠?huì)有足夠的能力來應(yīng)對(duì)。”
正因如此Miele認(rèn)為先進(jìn)的技術(shù)、開發(fā)者的創(chuàng)造力和激情,加上活躍的而玩家群體,將為EA和整個(gè)游戲行業(yè)帶來一個(gè)光明的未來。“你可以在腦海中想象一片廣袤而迷人的宇宙,每一場(chǎng)獨(dú)特的游戲體驗(yàn)和角色就是其中的星星。你不僅能夠不斷經(jīng)歷美妙的旅程和能和朋友們聯(lián)系在一起,就好似一場(chǎng)無比真實(shí)的美夢(mèng)。你所要探索的那些世界不僅源于游戲開發(fā)者們的想象,玩家自身也是它們的鑄造者。”
“隨著機(jī)器學(xué)習(xí)能力的不斷提升,虛擬世界將給予玩家更對(duì)的反饋。這場(chǎng)夢(mèng)境將由你的設(shè)定、故事、興趣和朋友們共同創(chuàng)造,我相信這在未來十年里就能成為現(xiàn)實(shí)。”