育碧今天公布了公司截至2019年5月15日的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),其中顯示公司在過去三年中表現(xiàn)十分出色,凈預(yù)訂值上升了46%。營業(yè)收入上升了164%,利潤率上升了10%。
放眼未來,育碧為自己制定了5個(gè)主要的目標(biāo):打造強(qiáng)大的內(nèi)部文化;通過龐大的工作室網(wǎng)絡(luò)提供強(qiáng)大的創(chuàng)作能力;通過多元化的投資實(shí)現(xiàn)手中IP的價(jià)值;深化與玩家社區(qū)間的關(guān)系;更加可靠的在線服務(wù)和平臺(tái)上的多元化。
在過去12個(gè)月里育碧的凈預(yù)定值到達(dá)20.29億歐元,同比增長17%;數(shù)字收入為13.97億歐元,同比增長39%,占到了總收入的69%;玩家的重復(fù)消費(fèi)達(dá)到了6.44億歐元,同比增長33%。
從具體的作品來看,《彩虹六號(hào) 圍攻》已經(jīng)吸引了超過4500萬玩家;《刺客信條 奧德賽》是一款創(chuàng)紀(jì)錄的娛樂產(chǎn)品,在它的助推下公司Q4季度的銷量同比上升;《全境封鎖2》在Uplay上的銷量是前作的十倍;《孤島驚魂5》是育碧本世代銷售最好的游戲。
過去一年增長最快的是PC、手機(jī)和亞洲地區(qū)。PC端收入增長了79%,占到了總收入的27%;手機(jī)端收入增長73%,到達(dá)1.53億歐元,占總收入的8%;亞洲地區(qū)的收入增加了62%,亞洲玩家更喜歡購買豪華版和FTP游戲。
談及未來游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),育碧認(rèn)為未來十年里會(huì)有超過50億的游戲玩家,流媒體和云游戲會(huì)成為未來的趨勢(shì),使得平臺(tái)之間的差異性逐漸消失。
談到新財(cái)年的計(jì)劃育碧表示,除了已經(jīng)公布的《幽靈行動(dòng) 斷點(diǎn)》以外還會(huì)有其他3款3A級(jí)別的游戲在新財(cái)年的第四季度(2020年1月至3月31日之間)推出,不過《碧海黑帆》將會(huì)延期至下一財(cái)年,也就是2020年4月以后,且不會(huì)參加今年的E3游戲展。