外媒Wired前往加州Foster City的索尼總部獨家采訪了PS4首席架構師Mark Cerny,并詢問了下一代PlayStation主機的一些詳情(是否叫PS5還未知),這篇報道也得到了PlayStation官方推特的轉發,目前可以得知的有這些信息。
如果按照以往的經驗來看,這臺主機最終將被命名為PlayStation 5,但是Mark Cerny和其他人都帶著神秘的微笑,他反復提到的是這個“下一代主機”將不會在2019年的任何時候發售。不過一批工作室已經開始用它開始工作了,索尼最近加速了對開發機的部署,以便讓游戲開發者有時間來適應它的能力。
Mark Cerny依然將作為下一代主機的首席系統架構師,這臺主機的CPU和GPU將變得更強大,能夠提供以前無法實現的圖形保真度和視覺效果,系統內存的容量和速度都有增加,游戲的容量也會相應增加,因此需要更多的下載量或更大容量的物理媒介(比如光盤)。
下一代PlayStation的核心芯片來自AMD,它的CPU基于AMD第三代Ryzen系列,包含該公司新的7nm Zen2微架構8核心。GPU方面是Radeon Navi系列的定制版本,它將支持光線跟蹤和8K分辨率。
AMD芯片還包括一個用于3D音頻的定制單元,Cerny認為這將重新定義聲音在電子游戲中發揮的作用。他說:“作為游戲玩家,PlayStation 3和PlayStation 4之間的音頻沒有太大變化,這有點令人沮喪。下一代主機的夢想是展示音頻體驗有多么不同,我們應用了大量的硬件馬力。”他表示下一代主機的聲音會讓你感覺更加沉浸在游戲中,因為聲音從上方、后方和側面傳來。并且這些效果不需要額外的硬件——它可以通過電視揚聲器和可視環繞聲工作——而質量標準是達到耳機音頻的級別。
當Wired向他詢問關于PS VR的事時,他表示“我今天不會詳細介紹我們的VR策略,只能說VR對我們非常重要,并且下一代主機將兼容當前的PS VR設備。”
除了新CPU、新GPU都很棒之外,讓Cerny更加興奮的是一個被他稱為“真正改變游戲規則”的東西,它是“下一代主機的關鍵”——硬盤。隨著游戲容量越來越大,讀盤加載的時間也越來越長,從2015年秋季開始,當Cerny首次開始與開發人員談論他們想要下一代的東西時,他一次又一次地聽到:“我知道這是不可能的,但我們能擁有SSD(固態硬盤)嗎?”
為了向我演示,Cerny在PS4 Pro中打開了《漫威蜘蛛俠》,他讓小蜘蛛從地圖一端傳送到了曼哈頓的另一個地點,這個讀盤時間花費了15秒。然后他用連接到另一臺電視的下一代開發機做了同樣的事情,這個讀盤過程僅僅花費了0.8秒(該開發機被他們成為早期“低速”版本,被隱藏在了一個很大的銀色塔狀結構中,沒有可見的組件)。除了讀盤時間,固態硬盤還讓游戲世界的渲染速度和角色的移動速度變得更快了,Cerny同樣用PS4和下一代PS開發機演示了《漫威蜘蛛俠》,在中城區的大街上,PS4版的鏡頭和小蜘蛛擺蕩的速度相同,他表示“無論蜘蛛俠有多強力都沒法比這更快了沒因為這是我們從硬盤上獲取數據的速度”,但是在下一代主機上,鏡頭的速度就像安裝在戰斗機上一樣,Cerny會定期暫停游戲以證明周圍的環境仍然非常清楚。(雖然下一代主機支持8K畫面,但目前支持的電視還很少,所以這次使用的是4K電視)
目前索尼還不會透露任何關于這個固態硬盤的具體細節,但Cerny表示它的原始帶寬高于任何PC上可以用的SSD。他還說“原始讀取速度很重要,但I/O機制和軟件堆棧方面的細節也是我們很重視的。我買了一臺PS4 Pro然后換上了一個價格和它一樣貴的SSD,它的讀取速度可能提高了三分之一。相比之下,下一代PlayStation的讀取速度根據快速移動demo所做的測試來看,速度快了19倍。”
這些都是硬件方面的對話,Mark Cerny以及索尼還沒有準備好談論服務或其它功能,更不用說游戲和售價了。你也不會在6月份的E3上以及年度游戲頒獎節目中聽到任何關于新主機的消息或主題演講。
在這次對話過程中還有其他更多的情報,比如下一代PS主機仍然支持物理媒介(比如光盤),它不會是一個只能下載游戲的機器。因為它的部分架構和PS4相同,所以它也能支持向下兼容。當他們問到《死亡擱淺》是否會登陸下一代主機時,房間里的一位發言人重申這款游戲依然是PS4游戲,不過看Mark Cerny的微笑讓人感覺這個游戲可能會在PS4與PS5上都推出。