盡管在速通大神們的眼里《只狼 影逝二度》或許是一個簡單游戲,不過對于一般玩家而言難度還是挺高的。今天一位對From Software“積怨已久”的《福布斯》雜志特約撰稿人就發(fā)文表示,《只狼》的高難度是不尊重玩家,應(yīng)該加入簡單模式。
這位作者寫道:“From Software的游戲一直以高難度著稱,從《惡魔之魂》到《黑暗之魂》再到《血源詛咒》都是如此。這些作品為如何虐待玩家樹立了新的標桿,甚至在玩家社區(qū)中被逐漸神格化了,并成為了判斷菜鳥和硬核玩家的標準。然而由于沒有難度選項的存在,那些時間充裕、意志堅定、反應(yīng)靈敏、身體沒有缺陷的玩家才有機會見到最終BOSS,其他人多半只能選擇云通關(guān)。這并不是一件好事。”
作者表示正是因為自己熱愛From Software的作品才會撰寫這篇文章,因為游戲中奇異的世界構(gòu)建是如此真實,《血源》的角色身上散發(fā)出的孤獨感也讓人難以自拔。許多游戲開發(fā)者嘗試模仿這種將朦朧的敘事模式,但是沒人能夠成功。可能只有《空洞騎士》抓住了一點精髓。
但是大多數(shù)人沒法收獲這樣的體驗,因為不是每個人都有耐心在幻影之蝶手上死個100次。簡單模式的存在能夠幫助技術(shù)不那么精湛,或者有生理缺陷的玩家,讓他們也能接觸到From Software游戲里的迷人構(gòu)建。
之前的魂系游戲里至少會有一些降低難度的辦法,比如召喚其他玩家等等,但是在《只狼》里面打不過Boss就會真的卡關(guān)。所以這位作者認為加入簡單模式是對玩家的尊重。之前廣受好評的《蔚藍》雖然也已難度著稱,但是玩家能夠根據(jù)自己的水平調(diào)整相應(yīng)的難度選項。所以他希望《只狼》至少可以自由提高主角的傷害并降低敵人的攻擊力。