谷歌于北京時間3月20日早1:00在GDC 2019舉辦了發(fā)布會,在發(fā)布會中谷歌公開了自家云游戲平臺“STADIA”,這是一項將玩家,主播與創(chuàng)作者連接到一起的新服務。
以下是本次發(fā)布會中公開的全部消息匯總:
谷歌公布自家云游戲服務“STADIA”,并以《刺客信條 奧德賽》舉例。表示利用這項服務的玩家在任意擁有谷歌Chrome瀏覽器的設備上發(fā)現(xiàn)該游戲的視頻后,只需點擊“Play Now”按鍵,幾秒內(nèi)即可開始游玩,無需下載而且可以實現(xiàn)不同設備間無縫切換。谷歌在發(fā)布會上利用筆記本、手機、性能較弱的PC、平板、智能電視等多個設備演示了這點。
隨后,谷歌表示玩家將無需額外購買硬件,可充分利用已有的硬件設備、鍵鼠和主流游戲手柄去享受“STADIA”云游戲服務,同時官方公布了一款專門對應“STADIA”服務的自家新手柄,直接通過WiFi與“STADIA”服務器連接,并可以識別出玩家想要游玩的平臺。與傳統(tǒng)主機手柄相比,它新增了兩個按鍵,一個是分享鍵,可用來截圖與錄制視頻,然后直接上傳至Youtube視頻網(wǎng)站。另一個按鍵可以用來呼叫谷歌助手使其解答關于游戲方面的疑問。
(↑上上下下左右左右BA Start 一代人的回憶)
谷歌宣布“STADIA”云游戲服務在推出時將支持最大4K分辨率,60幀以及HDR,未來可提升至8K與高于120幀。所有數(shù)據(jù)處理皆由谷歌數(shù)據(jù)中心完成,并利用分散在全世界的7500個節(jié)點來提供支持,數(shù)據(jù)中心中的每個硬件棧將擁有10.7 TFlops的浮點運算能力,并且玩家如有需要可以利用多個GPU進行處理,游戲畫面和幀數(shù)表現(xiàn)在“STADIA”將不再受到硬件限制,滿足開發(fā)者的需求,給予他們充分自由。
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谷歌接著提到了一些“STADIA”的特色,例如支持跨平臺游玩、將杜絕作弊與外掛、簡化架構使其最大度的減少游戲延遲、利用強大的運算能力增加多人游戲中同場的參與人數(shù),千人大逃殺也不是不可能。
谷歌接著表示“STADIA”服務可使玩家在自己的屏幕上看到隊友的畫面,方便隊友間更好的交流。此外玩家在利用“STADIA”游玩單人游戲過程中,可以記錄下自己的瞬間并可以在社交平臺上分享,其他玩家即可利用這段分享接著這名玩家的游戲進度繼續(xù)游玩。又或者玩家在觀看自己喜歡的游戲主播游玩某款游戲時,可以直接在網(wǎng)頁上申請加入該主播的多人戰(zhàn)局,大幅度縮短了彼此之間的距離,真正實現(xiàn)“你行你上”。另外,谷歌以《古墓麗影 崛起》為例,演示了玩家若在游戲中遇到困難可直接使用谷歌助手幫助自己順利通關,無需使用另一部硬件設備來完成。
谷歌宣布建立自己的第一方游戲工作室,由近日加入谷歌的前《刺客信條》制作人Jade Raymond擔任工作室的CEO。谷歌同時宣布將與其他第三方工作室展開合作,將更多的內(nèi)容帶到“STADIA”平臺。
最后谷歌宣布“STADIA”云游戲服務將于2019內(nèi)在美國,加拿大,英國,歐洲四個地區(qū)推出,更多消息將在今夏公布。
發(fā)布會到此全部結束,請期待A9VG對谷歌“STADIA”游戲服務的后續(xù)報道。