不論是暗靈入侵,白靈幫忙,誓約召喚,還是PVP畫符,玩家都只能自動與當前等級的20來級上下的其它玩家進行匹配,今天小編帶來《黑暗之魂3》近戰PVP最大化的壓級及加點心得,一起來看看吧!
1 為什么要壓級?壓級范圍多少合適?
不論是暗靈入侵,白靈幫忙,誓約召喚,還是PVP畫符,玩家都只能自動與當前等級的20來級上下的其它玩家進行匹配,而如今玩家最普遍的等級是120級,所以為了更高效的在線匹配游戲體驗,我們的最終等級也需要控制在這個區間內。
另外,由于能力成長存在閾值,進一步往上提升等級玩家所能獲得的加成已不多,只是讓大家都變得更同質化(哈維爾+武器法術全精通),這樣反而使得PVP的樂趣減少了。
2 PVP有哪些加點方式?
LZ把近戰類PVP分為了5個類別:力量、敏捷、力敏、魔法、信仰。加點的指南主要是通過分析這五個職業而得出的。
眾所周知,遠程法術系只有拿來PVE或者乘亂入侵時,命中率才有所保障。而在畫符PVP中,由于很難打中,基本都是進展的天下,所以這個帖子里的魔法和信仰build,都是基于魔法戰士和信仰戰士來考慮的。
魔法戰士的武器威力可以通過宵暗頭冠和魔力怪手戒指得到增強,所以除了月光大劍以外,使用其他結晶質變的武器也能獲得相對不錯的面板。
但信仰戰士因為缺少了類似宵暗頭冠這樣的加成,讓雷質變武器顯得面板攻擊力稍顯不足,從而使得信仰戰士可選的武器基本只有摩恩的大錘一個了。
3 如何最大化加點回報?
3.1 Vigour 生命
PVP玩的其實就是一個反應力,預判成功的話,便能給出一波傷害并自己減免掉對方的攻擊,只要操控和判斷好,就算攻擊力不高也能順利獲勝。我們加點最大化的理論,旨在確保武器威力達到平均水準后,盡可能的把不需要的能力縮減,投入到HP上去,從而增加玩家的容錯率。
HP這項能力的成長閾值衰減不那么明顯,直到50級以前回報都是可觀的,HP的目標點數主要有三個閾值,并且隨后也給出了在對應狀態下的余燼30%,生命戒指+3的10%,寵愛戒指+2的5%的HP加成下,最終的HP面板:
27點:1000HP(最終HP:1501)
27點生命的HP太低,玩家無法在受到重型武器的反擊傷害下存活過三刀,已基本不適合壓120級的配置。
39點:1200HP(最終HP:1801)
我們把力量,熟練,信仰戰士的HP鎖定在39點,這個HP點數投入的回報和存活率對比起來是最為劃算的。
50點:1300HP(最終HP:1951)
HP鎖定在50的是敏捷號和魔法戰士,敏捷號HP高的原因是敏系武器傷害相對較低且沒有出招韌性,一旦拼刀自己的HP損失會更多,所以HP多來增加容錯率;魔法戰士50的HP,則是因為其常備的魔力怪手戒指會降低玩家的防御力,所以默認50的HP才能使得其生存力與其他職業接近持平。
3.2 Attunement 集中力
近戰PVP對戰技的需求不高,一般來說,任何職業的初始FP量都已能夠支撐一場PVP的消耗,所以對大多數build而言,記憶力都不進行額外的投入而保持默認數值,但對于少數的職業,記憶力就有一定的要求了。
魔法戰士
魔法戰士在PVP中使用的魔法主要就兩種:法蘭箭雨蹭血,以及追蹤結晶塊干擾。法蘭速劍的威力和出手速度都不如直接左手結晶質變的刺劍來得有效,就不多考慮了。
法蘭箭雨每次FP消耗為16,如果只希望用這個,10點集中力(1格記憶槽,93點FP)足以讓玩家釋放5次,一般來說足夠一場PVP的消耗。若要使用結晶塊/結晶槍,其FP消耗為43/48,集中力加到18(3格記憶槽,136點FP),能夠滿足3次結晶塊/結晶槍的消耗。
這里我們選擇了18點記憶力作為法戰的目標記憶力,這樣的加點可以一定程度兼顧跑圖時放遠程魔法的需要。
信仰戰士
魔恩大錘的戰技消耗FP為50點,但殘余FP在超過25點的時候,也能讓玩家使出最后的一次戰技。
這里FP推薦加到19點,143點的FP值能夠讓玩家使用1次金石之誓 + 2次戰技的摩恩之怒,或者直接3次摩恩之怒,完全足夠覆蓋一次PVP的消耗。
3.3 Endurance 持久力
由于都是近戰職業,這里LZ將所有配點的持久都加到了閾值的40點,從而確保出招的流暢性。
但PVP很難一套連到死,敏捷號有些時候是不需要這么多綠條的,所以對精力管理比較自信的玩家,可以分10持久力點到敏捷上,進一步提升輸出傷害。
3.4 Vitality 體力
大家都知道,這次魂3的韌性系統沒有實際意義,而鎧甲所能帶來的防御力聊勝于無,所以越來越多玩家選擇穿布衣或甚至裸奔,衣服只有一個裝飾作用。
在初始的10種職業中,負重最低的法師和圣職體力是7,最大負重為47點,在確保70%負重比的條件下最大能裝備的重量為32.9。假設玩家裸奔,32.9的負重容量足以讓玩家裝備任意4個戒指,右手魔恩大錘這種超重武器,左手再拿刺劍/護手帶/圣鈴/小盾種任選其2的組合。
所以對于其他職業,只要你用的不是最重型的武器,初始的負重值穿個輕甲或布衣是毫無問題的。當然了,我們玩游戲也要追求一個感官體驗,在build完成后,發現想穿的衣服穿上去自己負重不夠,就盡管再加幾點體力吧,體力增長同時也會增加物理防御力,不用擔心因為點數配置的浪費從而和其他玩家拉開多少能力差距。
3.5 Strength 力量
力量號
力量的成長閾值是40,但力量這個能力和其他能力最大的不同在于,一旦左右手雙持后,力量會成為1.5倍,66的力量,在武器雙持后,等同于99的力量。即便我們知道超過40后成長會大幅逐步降低,但這1.5倍的回報也是隨著你力量基數而線性提升的,兩者的相互抵消,使得在高等級下,力量號武器有不輸于熟練號的威力。
敏捷號
對于敏捷號來說,力量只需要加到16即可,單手可以拿起大多數敏系高修正的太刀和曲劍武器,而雙持后也能拿得起狩龍槍和石像鬼的槍。
魔法戰士
魔法戰士主要的近戰武器是月光大劍,考慮到左手需要使用刺劍和魔法,右手必須滿足單手能持握月光大劍的要求,所以力量是16
信仰戰士
大錘類武器的單手動作出招比較慢,主要都是使用雙手,雙持的條件下,只需34的力量就可以拿得起裝備要求50的魔恩大錘,由于已經超過了閾值的40,且大錘并不是極高力量補正的武器,力量的投入就到此為止。
3.6 Dexterity 敏捷
力量號
對主打厚重質變的力量號來說,由于沒有敏捷修正,能力只要滿足武器持握標準就好了。力量系武器中比較重要的是古達的槍,敏捷要求15,恰巧力量號常用的厚重黑暗劍的敏捷要求也是15,于是我們就把力量號的敏捷加點目標鎖定在了15。(如果你只計劃用煙特、尤姆大柴刀、切肉菜刀、大龍牙等,那么敏捷只需要10就夠了)
敏捷號
敏捷不像力量那樣有雙持后能力1.5倍的加成,所以超過40閾值后繼續投入的回報非常低,少數敏S修正極高的武器可以進一步投入到50或60(混沌之刃,法王騎士大鐮等),但普遍而言對大多數武器40已最劃算。
魔法戰士
對于魔法戰士來說,敏捷有12和18兩種可選,對應的武器分別是刺劍,和結晶古老的刺劍。刺劍在結晶質變后,面板威力與結晶古老的刺劍大概有20出頭的面板差距,且結晶古老的刺劍除稍微再長一些外,還有額外的50發現力的加成。
但綜合來看,刺劍被拉開的差距不明顯,選擇結晶質變的刺劍可以給玩家節約6級,不論是投入到魔法、HP還是集中都是極好的,所以這里將敏捷鎖定為12了。
3.7 Intelligence 智力
主打近戰的魔法戰士的智力是加點有兩種選項,40和60。40點智力可以達到武器威力的成長閾值,但法術輸出方面威力卻被局限住了,在40智力下,法術威力最高的異端杖打人并不是很疼,且受智力所限,玩家無法學會結晶槍(雖然對PVP沒什么影響)。
60點智力雖然武器面板威力增加不大,但通過使用加成較高的宮廷法師杖,法術威力遠高于前者。但相對地,但法術威力一旦高了,又會凸顯出FP不夠用的尷尬。
LZ這里還是推薦60的智力,第一是因為宮廷法師杖好看得多,背在后面也不會顯得太長太突兀;第二是因為,要是結晶槍都沒法學會,那TM還叫法師么!
3.8 Faith 信仰
1.09開始魔恩大錘追加了信仰補正,所以投入30還是40的信仰變成了一個值得思考的選項。LZ對比得出,30和40的信仰下,魔恩大錘的面板威力差距有20點,平均每級2點,回報適中,可以考慮。
但是在可用的奇跡方面,信仰30使用金石之誓已完全夠足夠,加到40信仰能額外用的陽光槍和雷電柱在PVP中命中都并不高。所以我這里還是將信仰鎖定到了30。
3.9 Luck 幸運
我所列出的集中加點方式都不需要幸運,所以保持默認就好。但如果你是想玩游魂質變的,就在力敏40的熟練號基礎上,再增加20點的幸運,然后然后左右手都持有游魂質變的武器再額外獲得10點幸運,達到力敏幸三個40點閾值的最終加點就好了。
4 加點分析
以下表格是根據上述分析所得出的最優加點職業和點數。
從表格中可以看到,不論力量、敏捷還是力敏號,等級最節約的都是戰士出生,戰士的成型等級低,玩家可以把富余的等級交給HP從而進一步增加存活率。
第二好的選項則是騎士。雖然騎士最終成型的等級都比戰士要高5級,但對比起來,玩家實際上是獲得了4點額外的負重和4點額外的集中力,能多使用1-2次戰技,或記憶1個聊勝于無的咒術(比如劇烈出汗),鎧甲方面,可選擇的范圍也更多。
無用之人的成型等級雖然和騎士一樣,但卻少了5點負重,防御力和鎧甲選擇范圍都少了很多,大家雖然喜歡無用之人的可洗點性,但如果你洗來洗去都是這幾種號的配置方式的話,那么是沒有任何優勢的。
魔法戰士選擇法師出生,而信仰戰士則選擇圣職出生,至于剩下的其他職業,基本沒有選擇的必要。
5 寫在最后
壇子里有不少人催更我之前武器橫向測評的那個帖子,這里首先感謝大家的喜愛,那么就在這里額外提一下吧。LZ目前已轉型PVP黨,各種小號開荒近十次等級都普遍壓在90-150之間,在這個能力范疇下,以前水桶號測評的那個貼,不少武器的面板,尤其是屬性質變的武器,強度已不再適用。
為了更好地適應大多數玩家的等級區間,以及兼顧PVP和PVE的需要,我決定那個帖子停更,這里占個坑,日后會重開新貼,通過精挑好用的武器,再針對它們進行分析,推薦相應的加點和質變方式。
也許發布時間會是DLC出來以后,總而言之先就不要抱太大的期待吧!
(本文作者為傳說中的超人,版權歸原作者所有)