近日,《劍星》主創金亨泰攜團隊來到北京舉辦媒體見面會,現場公布了《劍星》PC即將于北京時間6月12日正式發售的消息,并詳細介紹了PC版的各種新特性。
在媒體見面會后,金亨泰還接受了現場媒體的采訪,就《劍星》及其它作品都談了許多,以下為本次采訪的詳細內容:
——《命運之子》和《GODDESS OF VICTORY: NIKKE (中文名勝利女神:新的希望)》在商業和口碑上都已經非常成功了,在移動端市場也非常成熟,我覺得移動端市場是要比主機市場要大的,那您為什么會要花那么大的成本和精力去投入到競爭非常激烈、回收成本和商業方面會比較遲緩的主機單機游戲市場來開發《劍星》呢?
金亨泰:除了網游和手游之外,單機游戲在中國和韓國地區也在逐漸發展,也是有很多的廠商在做挑戰,其實我們內部研發團隊最開始也是有些擔憂的,我們不太相信能追趕上西方的那些研發團隊,但是如果這次我們不去做的話就永遠就跟不上了,所以這一次挑戰了制作單機游戲。以我個人的角度來講的話,我很想做一款女性主人公而且有華麗戰斗的一款游戲,所以做了《劍星》。
—— PC版顯然會出現各種不可控的因素,比如各種mod,想問一下您作為制作人如何看待這種內容?
金亨泰:我是非常歡迎玩家使用mod的。其實我想嘗試一下各種極端一點的mod,然后我也想和玩家比賽,看看是你的 mod 好還是我的 mod 做得好。
——關于 Shift Up 工作室后續的新作 《Project Witches》 現在有什么可以透露的消息嗎?
金亨泰:當前我們打算將精力集中在《劍星》的 PC 版發售和 《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》 的中國發售上面。關于《Project Witches》項目的話會在近期內公開很小的一些信息,希望大家到時候可以期待一下。
——對于這個《劍星》即將登上 PC 所面臨游戲優化的問題,您有信心讓各位玩家們滿意嗎?是否可以透露一下 PC 版的配置要求?
金亨泰:近期內我們會公開 PC 版的配置需求,之前有發過我們在 Steam Deck 上體驗游戲的場面,我們對游戲的優化是非常有信心的,有很努力地做優化工作。當初在發 PS 版的時候我們有好好地做優化工作,所以 PC 版大家可以放心,優化肯定是會做好的。
——主機版的《劍星》無論是在 PS5 平臺還是在后來的 PS5 Pro 上都提供了令人滿意的畫面和幀數表現。作為工作室首款在主機平臺推出的作品,這是一項非常了不起的成就。但是 PC 平臺的硬件差異非常巨大,在移植的過程中,工作室在應對不同配置的挑戰上有沒有什么可以向我們分享的?
金亨泰:我們在做 PS4 版的時候就是以 60 幀為目標去進行制作的,優化對我們來說是非常核心的議題,所以我們在移植 PC 版的時候沒有遇到很大的挑戰。我們希望更多的玩家可以體驗到我們的游戲,所以優化對團隊來說是非常重要的一點。我們了解到中國有很多玩家是用電筆記本電腦去體驗游戲的,所以我們也希望可以在筆記本電腦上暢享我們的游戲,并以這個目標去優化游戲。
——您認為自己在游戲行業這么多年之后,您自己內心深處最想要制作的游戲是什么樣子的?玩家需要的游戲又是什么樣子的?如果說兩者之間存在差異,那您通常是如何在其中去做出取舍跟平衡的?
金亨泰:我在畫畫或者運營公司的時候,是以玩家的角度去運營和畫畫的,所以我和玩家是有共鳴的,我了解玩家需要什么。當然游戲有很多的形態,所以我沒法說出玩家最需要的游戲形態是什么樣的,但是我們在做某一個品類的時候,我們有自信說能夠做得出玩家最喜歡的游戲,無論是手游或者單機都是可以做得出的。在制作游戲的時候,我是會把自己的全部人生投入到制作游戲當中的,所以希望玩家也可以全身心投入到體驗我們的游戲里。我通常會在早上的工作之后,在休息的時間去體驗我們的游戲,我認為游戲需要保留娛樂性的價值,不能讓玩家覺得不舒服或不方便的,如果讓玩家有了迎合我們的感覺那會是非常危險的事情。在做《劍星》的時候我們的目的是做一款具有娛樂性的游戲,而不是一個作品,這也是我們Shift Up的哲學。
——我在 SNS 上看到您昨天去杭州參觀了《黑神話:悟空》的美術展,您對這個展的感想如何?《劍星》以及您個人是否未來會有在中國辦展或者辦活動的計劃?
金亨泰:玩家如果想要看,有機會的話我們肯定會做的。《黑神話:悟空》成為了中國現象級的作品,可能我們沒辦法趕上《黑神話:悟空》的級別,但是我們也會努力。昨天看完了之后我覺得中國的制作能力有著非常高的水準非,我們好像沒辦法能輕松追趕上去。我還和游戲科學的研發團隊深入地做了溝通,學到了很多東西,回去之后我們會多多努力的。
——現在能不能透露一下 Steam 中國區的《劍星》定價?
金亨泰:《劍星》Steam標準版的價格是 268 元。
——在新的《劍星》宣傳片里面,我們看到 PC 版加入了新的 boss 戰、 25 套新的服裝以及日語和中文的配音,請問 PS5 版會通過更新來加入這些內容嗎?因為此前只有日版游戲才有日文的配音,這次會通過更新給全球的版本都加入日文配音嗎?
金亨泰: PC 版才有的一些東西,比如像是高像素紋理或者超寬屏之類的,后續也是有計劃應用到 PS 版的,會跟 PC 版一同做更新。我們想要強調一下 PC 版的《劍星》,其實跟 PS 版上線初期的游戲完全不一樣了,PC 版里更新了很多東西,也希望有更多的玩家可以體驗到我們的游戲,所以我們內部做過激烈地討論最終定格了 268 元這樣的價格。
—— PS 版在推出后都會定期地做一些新的內容。請問 PC 版的推出會是這個項目的終點嗎?還是說今后還會繼續推出更新?
金亨泰:這取決于玩家有多喜歡這個游戲,如果更熱烈地支持的話,我們應該能做得出更多有趣的東西。后續的計劃目前還不太方便透露,希望玩家可以多多支持我們。
——您以制作人身份經歷了網游《劍靈》、手游《命運之子》、單機《劍星》,并且非常難得的是您在每個平臺不僅有經驗,而且都是成功的經驗。那么請問您在這個身份中,對于這三個平臺的開發和受眾,您有什么比較印象深刻的點?
金亨泰:這三個平臺的情況都不太一樣,玩家層也不一樣,但是都是很熱烈地在支持我們,所以我以每個平臺來簡單說一下比較有印象的一些事情。
在《劍靈》的時候,當時有一位新員工入職了我們這個團隊,當時他跟我說,《劍靈》是他的人生游戲,這讓我很震驚。
《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》的話之前做過線下展,在線下展有一位玩家這跟我說他遇見《 GODDESS OF VICTORY: NIKKE 》 的這些角色之后,給他的人生帶來了一束光,所以很感謝我。我也很感謝玩家會這么喜歡《NIKKE》的角色。
然后是《劍星》,一些西方的玩家有給我發過私信,他們非常支持我去做這樣的角色,不要對權力低頭。當然也有很多人向我表示了抗議之類的,但我覺得這都是對我的支持和熱愛。
我對這些部分留下了深刻的印象,我覺得這都是不同形態的玩家支持和熱愛,所以為了回復玩家的支持,我們后續也會制作更多更有趣的游戲。
——《劍星》中有一位叫克萊德的釣魚佬,我個人感覺伊芙只有在跟他對話的時候是非常放松的,兩人的對話也非常有趣。您在設計這個 NPC 的時候,是不是有什么一些特別的故事之類的?
金亨泰:這個 NPC 其實比伊芙還要做得更早,是很初期的角色,他是第一個上了我們引擎的NPC,實際上你仔細觀察那個 NPC 的話,他比其他角色的品質感會稍微低一些,因為是第一個做出來的,我也對這個 NPC 有非常親切的感覺,所以想要給他做一些專屬的音樂或者更多富有魅力的東西之類。
——我之前在玩的時候是把這個游戲當做一種服裝驅動的游戲來玩的。請問您最初為什么選擇在游戲里面加這么多的衣服,以及其中哪一套衣服是你最喜歡的?
金亨泰:一開始有個很私密的設定,就是說主人公對地球上的衣服感興趣,所以想要收集這些衣服,但是因為排期問題,所以沒有把這個設定放在我們的游戲里面,只放入了這個收集衣服的系統玩法,我覺得是非常可惜的,沒有能把敘事層面的東西連接到游戲里面。
然后是玩家在玩這個游戲的時候得有重復游玩性,所以我們打算把衣服當做重復游玩的魅力之一。而且多收集衣服才能感受到我們的游戲的魅力,所以放了很多的衣服在里面。我們最初的目標是要放 100 件衣服在游戲里,這次加入新的衣服之后已經超過了 100 件,也是達到了一個小小的目標。
——最后我想問一個游戲外的問題,不少韓國的游戲制作人在樣貌或發際線上都是駐顏有方,我想問您是怎樣保持身材和發際線的?
金亨泰:其實我覺得自己的身材不是很好,肚子上的肉還是挺多的,大夫總讓我運動,其實我大部分的時間都投入在制作游戲里了,所以沒有時間去管理身材。只不過我有穿衣服的秘訣,通過穿衣服去把這個肉給擋住。然后是我很喜歡收集周邊,我覺得收集周邊這件事情是讓精神年齡保持年輕的事,所以這個也是維持外貌年輕的秘訣之一。