《真三國無雙 起源》即將在1月17日正式發售,早些時候我們基于游戲的前三章體驗給出了一份試玩前瞻,同期官方也推出了一個體驗版,相信對于這款作品大家都應該已經有了一些了解。而近日我們終于體驗完游戲的全部內容,為大家帶來這份評測。
從頭細講三國故事
這次《真三國無雙 起源》采用了類似于RPG的游戲玩法,我們將扮演一名原創主角非常線性地去體驗三國的故事劇情。以往的無雙作品需要建立在你對三國有一定了解的基礎之上,僅把一些大戰役拿出來供游玩。而這次把戰役之間發生的事也給你講清楚,即便你完全不了解三國故事,僅通過游戲應該也能知道個大概。
游戲共分5章內容,從黃巾之亂開始到赤壁之戰結束。在第三章的時候會有曹孫劉三個勢力分支。雖然聽上去好像不多,但實際上每個章節都有大大小小5-9場的戰斗,加上中間還有大量故事內容和武將個人劇情,哪怕你一點支線不玩只跑主線,通完全分支也需要數十小時。而且通關后還會解鎖新的難度以及武器鍛造等玩法,要想完美全成就100小時怕是打不住,游戲的分量還是十分足的。
值得注意的是,雖然故事的主干跟我們熟悉的三國大差不差,但其中很多細節以及對人物的刻畫又加了不少創作者自己的理解。比如張角和董卓在以前的無雙作品中就像小丑,但在本作中似乎都變得正經了許多,更有領導者氣質。圍繞他兩人的劇情章節玩起來讓人十分有新鮮感。
然而略顯可惜的是,到了游戲后半段這種變化就相對較少,于是就會感覺有點落差。曹孫劉三家的故事展開很中規中矩,后期登場的大部分武將形象也跟以前差不太多。曹操和劉備路線畢竟著名戰役多還算比較精彩,到了孫家就有點慘,畢竟那段時期在三國原作描寫就不多,因此有些戰役會給人水時長的感覺。
此外后期的if劇情也有些缺乏創意,幾個轉折點都十分容易猜到。既然都假想了大膽一些做點顛覆性的內容或許會更好。
其實在通關之后回過來看,這次制作最出色的就是前兩章:黃巾之亂和討董卓。但黃巾和董卓都是作為敵人登場的,并沒有一個讓主角加入黃巾或董卓,從這兩個勢力的角度去展開故事的分支路線,屬實有點小遺憾。制作人采訪中也提到過想要做其它勢力路線,希望今后能實現吧。
你甚至能在無雙里尋求魂系戰斗體驗
至于游戲的戰斗系統相信大家通過之前放出的體驗版都已經玩了個通透,這里也就不再細說了。一個字:“好!”,挑不出毛病。這次的無雙戰斗確實在動作玩法和視覺體驗上有了明顯的進化,終于做出了大家心中想要的那種千軍萬馬的大規模軍團戰。
可能會有人認為操作更復雜,敵人也變強,玩起來顯得不那么“無雙”,但只要你把難度調到最低,這草還是能割起來的。
所以我認為這次《起源》在戰斗層面做得最好的地方就是把難度的可選范圍拉得很寬,無論你是不擅長玩動作游戲只想爽快割草,還是想要享受戰勝強敵的成就感,在這款游戲中都能得到滿足。難度的設定并不單純是數值強度的變化,而是從很多機制上發生改變,這也能讓你在不斷熟悉玩法逐步挑戰高難度的過程中有一些新的東西可體驗。
在任意一條主線通關之后還會追加一個新的難度“勇戰無雙之人”,通關后的挑戰項目包括一些稀有特殊道具的獲取都需要在這個難度下進行,完全可以讓你在一款“無雙”作品中去感受類似魂系的戰斗體驗。喜歡具有挑戰性的內容并希望展現自己高超操作技巧的朋友一定要試試。
拋棄角色這個賣點究竟是對是錯
《真三國無雙》系列此前發展到那么多代,給人的印象逐步變成一個“以角色為賣點”的游戲,到了無雙8帝國有獨特造型的武將已經達到94人之多。這也不難理解,畢竟這個游戲離不開“三國”這個主軸,很難玩出花來,做了那么多代,只能在角色和玩法上下功夫了,搞到最后有點鉆進死胡同的感覺。
但歸根結底,“真三國無雙”的初衷是模擬大規模戰場的動作游戲。所以《真三國無雙起源》這次決心回歸本質,把最根本的這個動作玩法給做好。而事實是做得確實很不錯,讓人耳目一新。但可能是受限于開發時間和成本,在其它方面做了很多減法,其中關于角色的部分爭議無疑是最大。
本作中登場的無雙武將大概有50人左右,其中能被玩家操控的僅有10個人(上圖除貂蟬),分別對應每種武器模組各1人。而且能操控的時間也十分有限,每場戰斗大概也就能用個1、2分鐘。絕大部分時間你只能操控主角,這個主角不能自定義形象,服裝造型也就兩種,玩到后面十分有疲勞感。而且主角自身的故事其實跟三國并沒有很深的聯系,代入感也不是很強。
從武將的形象設計也能看出些端倪,故事前期就登場的主要角色都有全新設計的樣貌,后期登場那些則大多沿用了以前的設計或者做點小改,真正給人有新鮮感的其實也就20人左右。
其實“以角色為賣點”與“做好動作玩法”、“講好故事”并不沖突,完全可以并存。哪怕把各種方向都提供出來,把選擇權交給玩家也要比走向一個極端要好許多。也許我們最終看到的結果是出于某些無奈做出的選擇。當今的游戲發售時不夠完整十分普遍,只能期待通過后面的更新以及未來可能會推出的續作來逐步補完了。
總結
本作對無雙玩法的核心“模擬大規模戰場的動作游戲”做到了非常優秀,但相比系列以往作品做了不少減法,各種意義上仍然不能稱之為一款十分完美的作品,有很多進步的空間。
不過對于志在“重啟”的系列,《真三國無雙起源》可以說開了一個好頭,徹底進化的戰斗玩法和細致講開篇的故事劇情為今后系列的發展打了一個很好的基礎,未來十分可期。
A9VG評分:8.5/10分