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《暗斗迷宮》開(kāi)發(fā)者采訪:前所未見(jiàn)的吃豆人銀河城
2024-12-19 15:43作者:Bletilla來(lái)源:A9VG

  萬(wàn)代南夢(mèng)宮在TGA2024上公布了《暗斗迷宮》,這款作品是一款以《吃豆人》系列為題材衍生的2D探索型動(dòng)作游戲,并將講述Amazon Prime劇集《Secret Level》中“輪回”這一集之后的故事。游戲?qū)⒃?025年在PS5、Xbox Series X|S、Switch、PC上推出,本次我們采訪了制作人相澤誠(chéng)吾,詢問(wèn)了一些和這款作品有關(guān)的問(wèn)題。

以下,敬稱略

——《吃豆人》系列的風(fēng)格一直比較休閑歡樂(lè),但本次Amazon Prime的劇集《Secret Level》中“輪回”這一集與本次公布的《暗斗迷宮》的風(fēng)格會(huì)采用完全不同的黑暗奇幻風(fēng)格呢?在本作中有哪些要素與《吃豆人》系列相關(guān)聯(lián)呢?

相澤:這次的作品對(duì)我們開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)是一個(gè)很大的挑戰(zhàn),主要是考慮到《吃豆人》這個(gè)作品的風(fēng)格比較偏向合家歡。但隨著這么多年過(guò)去,沒(méi)有玩過(guò)《吃豆人》的玩家朋友越來(lái)越多。我們希望能夠讓更多的年輕的世代來(lái)接觸《吃豆人》這款作品,所以這次做了一個(gè)比較大膽的挑戰(zhàn)。

——如果沒(méi)看過(guò)Amazon Prime的劇集的話,是否能理解Puck這個(gè)存在呢?

相澤:在游戲中也做出了一些相應(yīng)的設(shè)計(jì),讓沒(méi)有看過(guò)《Secret Level》的玩家也能從游戲中獲得到新鮮的體驗(yàn)。在打完游戲之后再去看《Secret Level》的話,在劇集中也會(huì)收獲許多新鮮感。所以大家就算不看劇集先打游戲也沒(méi)有關(guān)系。

——在初次公布的預(yù)告片中,Puck大部分時(shí)間是跟在主角身后,但不太確定它在實(shí)際游戲中的作用是什么、將如何體現(xiàn)它吞噬敵人的能力,能請(qǐng)制作人介紹一下嗎?

相澤:Puck有一個(gè)靠自己無(wú)法達(dá)成的目的,于是它為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的而召喚了劍士。它對(duì)劍士會(huì)隱藏自己的真實(shí)目的,將劍士帶去冒險(xiǎn)。Puck自己無(wú)法戰(zhàn)斗,在于劍士融合之后就會(huì)變成Pac-Man,其中還有一些路線需要變成Pac-Man形態(tài)才能前進(jìn)。在能夠捕食BOSS的時(shí)候,Puck會(huì)從劍士的背后進(jìn)入身體內(nèi),變成黑色的Pac-Man。捕食BOSS之后可以獲得許多技能、增加更多能夠探索的區(qū)域。

——宣傳片的感覺(jué)有點(diǎn)像《死亡細(xì)胞》,那么在游戲中主角死亡之后會(huì)和《死亡細(xì)胞》一樣重生嗎?

相澤:《死亡細(xì)胞》是一款Roguelike作品,而本作是一款探索型2D動(dòng)作游戲,強(qiáng)調(diào)探索復(fù)雜的迷宮、尋找稀有的道具、挑戰(zhàn)BOSS來(lái)獲得新能力,利用新的能力來(lái)擴(kuò)展新的可探索區(qū)域。死望之后不會(huì)回到起點(diǎn),而是回到檢查點(diǎn)類似的地方。

——本作的世界觀與網(wǎng)飛劇集《Secret Level》的設(shè)定似乎有點(diǎn)相似,這二者有什么關(guān)系呢?本作的設(shè)定更早還是劇集更早呢?

相澤:《暗斗迷宮》的開(kāi)發(fā)工作在四年前就開(kāi)始了,在Amazon和Blur Studio找到我們說(shuō)想在《Secret Level》中拍一集《吃豆人》時(shí),我們將《暗斗迷宮》的設(shè)定反過(guò)來(lái)推薦給他們。他們對(duì)此設(shè)定非常感興趣,最后做出了本次公布的劇集。“輪回”這一集的劇情是本次《暗斗迷宮》的前日談,由Blur Studio根據(jù)《暗斗迷宮》的劇情,按照自己理解制作出的故事。

——那么在游戲中是否會(huì)出現(xiàn)動(dòng)畫(huà)中那種血腥表現(xiàn),游戲評(píng)級(jí)大概是什么年齡段呢?

相澤:因?yàn)楸咀魇且豢?D游戲,所以不會(huì)出現(xiàn)像動(dòng)畫(huà)版中一樣的血腥內(nèi)容。不過(guò)本作仍然也有一些暴力元素,評(píng)級(jí)大概會(huì)在十五歲前后。

——在《吃豆人》原作中有出現(xiàn)四個(gè)具有代表性的鬼魂,他們會(huì)在本作中出現(xiàn)嗎

相澤:請(qǐng)期待我們之后公布的新聞。

——本作的難度位于什么區(qū)間?從《吃豆人》本身的性質(zhì)來(lái)說(shuō),關(guān)卡是否會(huì)過(guò)于簡(jiǎn)單或者過(guò)于困難?

相澤:從2D探索型動(dòng)作游戲的性質(zhì)來(lái)說(shuō)玩家們會(huì)比較傾向于難易度較高的作品,所以本次的《暗斗迷宮》的難度也會(huì)讓玩家們感到開(kāi)心。不過(guò)我們也希望玩家們能夠通關(guān)這款游戲,所以我們?cè)谟螒蛑袦?zhǔn)備了一些探索之后戰(zhàn)斗會(huì)更加輕松的要素。

——?jiǎng)倓傄呀?jīng)回答了本作與《Secret Level》的聯(lián)系了,那么在游戲中是否會(huì)有致敬《Secret Level》的要素呢?

相澤:其實(shí)在劇集中就已經(jīng)埋下了一些《暗斗迷宮》的要素,之后在游戲中仔細(xì)探索的話能夠察覺(jué)到更多的關(guān)聯(lián)性。

——在宣傳片中與Puck合體時(shí)一些動(dòng)作很有特點(diǎn),能介紹一下動(dòng)作方面的成長(zhǎng)要素嗎?

相澤:如果我們?cè)谟捌兴f(shuō)的,當(dāng)主角捕食了BOSS之后就可以獲得新的技巧,比如在空中沖刺的動(dòng)作。除此之外還會(huì)有其他的成長(zhǎng)要素,請(qǐng)靜候我們今后的消息。

——吃豆人原本是一個(gè)比較圓潤(rùn)的吉祥物的感覺(jué),讓這樣的角色在本作中以那樣的形象登場(chǎng)的理由是什么?

相澤:基本的設(shè)計(jì)概念是讓在這之前沒(méi)有接觸過(guò)吃豆人的玩家來(lái)接觸這個(gè)我們之前完全沒(méi)有做過(guò)的黑暗吃豆人。如果本次公布的宣傳片能讓大家納悶這是啥玩意,對(duì)我們來(lái)說(shuō)就算是成功了。為了讓之前沒(méi)有游玩過(guò)《吃豆人》的玩家能喜歡,我們將吃豆人做成了2D探索型動(dòng)作游戲;而對(duì)于玩過(guò)《吃豆人》的玩家來(lái)說(shuō),希望本作能夠成為重新接觸《吃豆人》的新契機(jī)、為大家?guī)?lái)之前沒(méi)有過(guò)的新體驗(yàn)。

——通關(guān)時(shí)間大概是多久呢?

相澤:大概30小時(shí)左右。

——如果全收集的話,能保證多少游戲時(shí)間呢?是否有多周目和通關(guān)后要素?

相澤:做完所有收集要素的話,預(yù)估會(huì)有40小時(shí)以上的游戲時(shí)間。多周目要素請(qǐng)期待后續(xù)的消息。

——《暗斗迷宮》之后有計(jì)劃作為獨(dú)立IP發(fā)展嗎?《吃豆人》這個(gè)IP會(huì)有更多新嘗試嗎?

相澤:如果大家喜歡《暗斗迷宮》并且銷量不錯(cuò)的話,今后就有機(jī)會(huì)將其系列化并不斷推出新的續(xù)作,我個(gè)人也希望能繼續(xù)做。

——本作是否包含聯(lián)機(jī)合作對(duì)戰(zhàn)要素?

相澤:本作是單機(jī)游戲,沒(méi)有包含聯(lián)機(jī)與對(duì)戰(zhàn)要素。

——本作是關(guān)卡制還是類銀河城的大地圖?

相澤:本作是一款探索型2D動(dòng)作游戲,也就是現(xiàn)在玩家們所熟知的銀河城類型。

——像是傳統(tǒng)系列作,在幽靈顏色、地圖移動(dòng)的方式,是如何做成符合本作的操作要素?關(guān)于地圖關(guān)卡一些左右邊界通道左右的瞬間移動(dòng)?

相澤:和幽靈有關(guān)的細(xì)節(jié)會(huì)在之后公布的新聞中介紹。而地圖移動(dòng)則是瞬間移動(dòng)到下一個(gè)場(chǎng)景。

——玩家能夠同時(shí)持有的技能是否有上限?有哪些有意思的技能能夠介紹呢?

相澤:同時(shí)持有的技能是有上限的。我們準(zhǔn)備了許多技能,比如在宣傳視頻中也有出現(xiàn)過(guò)的,使用劍揮擊的時(shí)候還能將斬?fù)舸虻竭h(yuǎn)處的技能。此外,還有劍士與Puck融合之后成為Pac-Man進(jìn)行移動(dòng)的技能。

——戰(zhàn)斗與探索的比例是怎么樣的?

相澤:本作的地圖非常大,將帶來(lái)足夠長(zhǎng)的探索體驗(yàn)。包括中BOSS在內(nèi),游戲內(nèi)的BOSS戰(zhàn)數(shù)量超過(guò)30個(gè),類型各異,在戰(zhàn)斗方面也將滿足玩家們。

——現(xiàn)在已經(jīng)有很多探索型ARPG了,本作有哪些特別的地方呢?

相澤:在游戲中有存在一些需要?jiǎng)κ颗cPuck合體變成Pac-Man之后才能前往的區(qū)域,還有一些敵人的攻擊需要合體之后才能躲避。除此之外我們還準(zhǔn)備了巨大的圖外與巨大的敵人,希望大家喜歡。

——請(qǐng)制作人說(shuō)一句話。

相澤:我們很高興迎接到《吃豆人》45周年。在這個(gè)值得紀(jì)念的時(shí)刻,我們也將為大家?guī)?lái)前所未見(jiàn)的《吃豆人》作品。希望本作能夠?yàn)橹皼](méi)有接觸過(guò)《吃豆人》的玩家提供一個(gè)契機(jī),而對(duì)于玩過(guò)《吃豆人》的老玩家,也希望大家能夠在本作中感受到我們從《吃豆人》系列之中繼承而來(lái)的基因。本作將在2025年發(fā)售,希望大家期待!

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