《演滅 終極演化》是一款以潛行玩法為核心進行設計的游戲,在故事背景中,主角所在的設施內爆發了智械危機。在壓倒性的戰力面前,玩家所扮演的劉博士需要運用黑客技術與敵人周旋,找到關閉叛變的人工智能的關鍵。本次我們提前體驗到了這款作品,帶來了這篇評測。
演滅 終極演化 | Evotinction
開發商:余燼科技
發行商:Astrolabe Games
所屬平臺:PS5、PC
首發日期:2024年9月13日
屬性:科幻、潛行
※本文基于PS5版本體驗進行評測
《演滅》是一款由杭州余燼科技開發的潛行動作游戲,同時也是中國之星計劃第二期入選項目之一。在傳奇制作人小島秀夫逆轉思路,開創了躲避敵人追蹤來完成游戲目的的潛行類玩法之后至今,潛行要素已經成為了許多作品的標配。而在小島秀夫本人在Konami最后的作品《潛龍諜影V 幻痛》發售之后,市面上就已經見不到以潛行玩法為主軸的游戲了,直到本作出現。
故事的舞臺發生在與研究人類進化方向有關的未來科技研究設施“HERE”。游戲一開始,玩家所扮演的劉博士明顯是在智械危機爆發之后劫后逢生,在唯一能夠依靠的機械助手奧茲的幫助下尋找解決“猩紅病毒”的方法。由于這座設施設置荒無人煙的極地,沒法期待來自外界的救助。而劉博士既不像斯內克一樣擁有強韌的軀體,也沒有經過任何專業的軍事訓練。在面對叛變的機器人時劉博士沒有任何的反抗能力,需要利用現成的工具與資源,分析好當前的處境與情況,在對策上下功夫。
游戲里的所有敵人都是AI機器人,隨著游戲的進行,在關卡中也會出現更多型號的機器人。比如在游戲最初遇到的圓球“基尼”,這種只需要避免進入圓球的索敵視野就沒問題。但之后會出現聽覺靈敏的敵人,還需要額外注意移動的速度以避免走路時的聲響驚動敵人。這些敵人的應對難度會逐級增加,比如自帶信號屏蔽罩的敵人,無法通過遠程黑客手段來入侵;還有處于通訊模式的敵人,如果一方遇到了包括但不限于故障、短路、警覺等情況時,這些情況會立即同步給另一方處于通訊模式中的敵人;在后期甚至還有長期處于隱形狀態的敵人,往往能讓玩家在躡手躡腳的時候仍然會被打個措手不及。
面對形式多樣的敵人,游戲中也準備了五花八門的科技手段。從最初解鎖的視覺關閉、短路等樸實的手段,到后期的全息誘餌、磁吸芯片等高效技術。在到達甜蜜點之后,克服《演滅》中的關卡將帶來一陣又一陣的成就感。在遇到自帶屏蔽罩的圓球時,可以駭入如電路箱、噴水器等環境設施來直接破壞敵人;在遇到處于通訊模式的敵人時,反而能夠利用其處于通訊模式的特點來輸入具有傳播效果的病毒;到了后期遇到數量眾多而難以對付的敵人時,甚至可以禁用它們的敵我識別功能,坐山觀虎斗。甚至讓我感覺手段太過豐富,熟練運用若干套路之后反而有些缺少挑戰性。
雖然駭入技術豐富,但使用時也存在著限制。首先就是駭入時間,在超過5秒的時候會觸發敵人的防火墻機制。而駭入時間除了與敵人種類有關,也與玩家與敵人之間的距離有關,越遠的時候駭入時間越長。所以玩家在執行駭入的時候也要思考如何在保證安全的情況下,盡可能地去接近目標以縮短駭入時間。此外,通過開發科技之后還可以解鎖漏洞攻破功能,在駭入時準確執行操作的話可以瞬間完成駭入,是一個高階技巧。除了單次駭入時間,在同一關卡內也存在著駭入時間上限,達到該上限后會無法再使用黑客功能,如果掌握了前面提到的高階技巧,也能夠有效節省時間。
豐富的玩法對應的是精心打磨的關卡設計,可以看出《演滅》的關卡預設了多種潛行路線,每種前行路線的效率不同,難度也不一樣。盡管各個關卡都存在著一個效率最高最快的解法,但在得出這一解答之前的試錯過程非常有意思,熟悉關卡嘗試解答的過程也是有一種與開發者對話的感覺。完成主線劇情之后,會對玩家在各個關卡的表現進行評級,在獲得SSS評價時非常有成就感。
除了主線任務之外,游戲內還內置了挑戰模式“虛擬任務”,說到VR Mission想必懂的玩家都懂。這部分會提供一系列挑戰任務,初級任務可供玩家熟悉游戲系統與玩法,進階任務在具有一定挑戰性的同時,完成后同樣能夠獲得相當高的成就感。和主線劇情一樣有任務評價,不過評價維度比主線更豐富,除了對完成時間有要求以外,還會看玩家進行駭入時使用的時間、潛行時是否讓敵人警覺等等。我對這些任務相當上頭,即使所有的任務都獲得了SSS評價,仍然意猶未盡。
而游戲的短板也非常明顯,那就是BOSS戰設計??梢钥闯鲇螒虺鲇诔杀締栴},更著重于深耕潛行玩法。但在進行BOSS戰時,如果一昧潛行的話就難以產生與強敵交互的感覺;但游戲本身的玩法與主角的角色性能并不足以支撐激烈刺激的戰斗,甚至在一部分BOSS戰中為了平衡游戲體驗與戰斗演出,還給劉博士臨時加入了極強的閃避能力。在版本更新之前的最終戰體驗十分災難,僅僅是一場糟糕的BOSS戰就足以抹殺此前對這部作品的好感,好在更新之后在很大程度進行了彌補。從BOSS戰的設計來看,除了預算這一客觀條件以外,也放大了開發團隊在游戲設計上的偏科。在將來開發新作的時候,不僅僅是BOSS戰本身,在設計玩法時對這部分的整體構思也是主要的課題。
劇情部分以關閉被猩紅病毒污染的摩爾系統為主線進行敘事,隨著劇情的發展,故事會逐步揭示猩紅病毒感染摩爾的真相、故事的前因后果等等。除了劇情對話之外,玩家還能找到許多文件、錄音、郵件等資料,對世界觀也進行了一定的補充。游戲的篇幅并不長,但可以看出開發團隊在雕琢故事、塑造世界觀上付出了許多努力。中文配音與英文配音都有著不錯的表現,英文配音還請來了Donna Burke,熟悉MGS的玩家想必都知道這意味著什么。
最后一個讓人頭大的問題是初版的BUG太多,如果只玩主線流程的話可能不會有太大問題,但在進行深度反復游玩的時候會比較明顯。比如進行重復挑戰來爭取更高評價時,有部分關卡會出現條件無法出發的卡關BUG;有些收集品會無法拾起;無規律閃退等等。只能說開發團隊的經驗確實不足,本作作為第一款作品來說出現BUG也是可以理解,希望在發售時能夠解決這些問題。
A9VG體驗總結
潛行這個玩法的泛用性非常廣,無論是3A大制作還是獨立小游戲、無論是中世紀的劍與魔法還是走哪塌哪的奪寶奇兵,都能輕松融入這一要素。但在《潛龍諜影V 幻痛》發售后的九年里,已經有整整一代玩家沒有玩過像MGS這樣以潛行本身為主軸進行設計的游戲了。
本次《演滅》的試聽表現非常質樸,細節也存在許多打磨的空間,甚至和MGS的風格也是兩模兩樣。但對潛行玩法設計做出了自己的表達、有著精心雕琢的關卡設計及基于關卡所展現出的豐富的潛行思路、最后用一場智械危機表達了自己對科技發展趨勢的看法?;蛟S開發者創作的源頭是來自于MGS,但這款作品絕不是對該系列的拙劣模仿,是一款具備獨特Sense的佳作。
A9VG為《演滅 終極演化》評分(8.5/10分)詳情如下: