《破曉傳奇》作為《傳說》系列的最新續作,于2021年09月09日發售。在本篇發售兩年后,《黎明新程》以大型拓展DLC的形式推出,本次結合本篇的游戲體驗簡單說一下對DLC的游玩感受。
破曉傳奇 黎明新程 | Tales of Arise Beyond the dawn
開發商:Bandai Namco Entertainment Inc.
發行商:Bandai Namco Entertainment Inc.
發售日期:2023年11月09日
所屬平臺:PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Steam
屬性:角色扮演游戲、DLC
※本文基于PS5平臺體驗進行評測
游戲體量和定位
既然游戲的發售形式僅僅作為大型DLC登場,那么從定位來說,首先就注定了不會是大體量的呈現。而大型DLC實際上不管是對廠商的制作態度和制作難度,面對玩家的期許,都是相當的考驗。
所以光拿體量來說的,《黎明新程》總體來說還是屬于“量大管飽”,通關流程加上做支線和其他列表的完美收集,起碼也要在30-40小時以上,僅完成獎杯的要求在20小時左右。而純粹的劇情+流程迷宮的部分大概在10小時左右。
但同時本人卻要表示這制作的方式有相當的問題。首先,從游戲設定上,存檔和本篇是屬于完全獨立的存在,也就是說本篇的數據和DLC完全無關,雖然此作為在業界也不算新鮮,而這些作品一般是建立在游戲系統都發生了改變或者人物都不是原班人馬的情況。而《黎明新程》顯然并沒有那個必要來做隔離。
劇情
先拿本篇來說,其實整體劇情,本人還是算較為認可的,尤其是前面部分,后面有點草率,也在能夠接受的范圍。《黎明新程》設定的在本篇結束后一年后的故事,劇情設定的要點在于一個較高高度的人與人之間需要相互“理解”,加上和一個不能加入新角色的理念分歧,成為了貫穿整個DLC的中心。
總體的感覺就是平平淡淡,尤其是前期,本人甚至經常玩得犯困,還好到游戲中后期稍微好了些。
游戲內容
本身游戲系統就游戲本篇而言,雖然不少玩家針對敵方的霸體問題,有較大的意見。而本人對于整體的戰斗系統來說,還是較為滿意的,延續了《傳說系列》一向的爽快戰斗。比如術技分為地上技與空中技,能使得戰斗更有研究,策略性。當然這也是本篇就有的優點,在DLC的體現來說,也就是做了延續——包括敵方的霸體問題也延續了下來,而并未實質性的突破。這也就是為何本人在前文中提到本作應該作為本篇游戲DLC的直接擴充,而不要獨立存檔的原因。
游戲根據玩家本篇的各種完成度給予了一定的開局獎勵。然而在玩的整體體驗來說,顯然就本篇作后續DLC的方式會顯得對玩家更加友好,還有游戲的設定也會相對更自然。越玩到后面,越發覺得這個“量大管飽”是基于讓玩家大量的重復性勞動而換取的結果,如重新刷SP學習技能盤,獲得技能,釣魚,做裝備飾品,斗技場等等。游戲的地圖也需要玩家重新的探索,本篇的老地方快捷轉移點也需求全部重新開啟,這就需要玩家又耗費大量的時間跑圖,搜刮寶箱等。
40條支線,個人感覺也是迎合了為了“保量”而故意設置的數量,過于繁瑣。因為從支線的內容設定來說,8成的類型都是交素材、討伐、跑腿,一連串做下來讓人覺得相當的尷尬。
當然游戲還是有一些優點。新增了一些小要素,比如希儂的日記,商店追加了購買素材的功能,可以方便玩家簡單的合成武器,完成一些素材要求的任務,而不需要滿世界到處找素材。本篇購買的DLC仍然可以使用,方便玩家更簡單的進行游戲的推行和要素收集。游戲的己方AI挺強,若是玩家需要掛機練級,術技使用回數,殺人數成就魔武器等,都可以放心交給AI自動。游戲也增加了福利怪,低確率出現,可以加快累積SP,EXP還有藥草。同時作為單獨獨立存檔,在游戲通關后,也可以繼續讀檔完成通關前沒完成的要素,以及也可以進行周目繼承要素重新游玩。
其他方面,小提一下,PS4版在打開牧場等情況,偶會發生卡頓現象,而 PS5版則正常。幀數方面,PS5穩60幀,PS4版則整個游戲體驗下來碰過一次影響不大的丟幀情況,而戰斗都流暢絲滑。
A9VG體驗總結
作為一個大型擴充DLC,個人認為《黎明新程》的擴展形式不應該獨立于本篇,而應該作為本篇延續的DLC。劇情和系統也沒特別的亮點。游戲體量更是依靠玩家重復性的各種勞動來達到看似較大體量的結果。可能本作最大的玩點依然是《傳說系列》歷來都不錯的戰斗體驗了。
A9VG為《破曉傳說 黎明新程》評分(7.0/10分)詳情如下: