PlayStation VR2即將在2月22日發(fā)售,不少玩家已經(jīng)提前預(yù)訂了它,就等著補(bǔ)尾款了,但更多的朋友可能還在觀望,因?yàn)樗谋憩F(xiàn)到底值不值四千多塊錢(qián)是很多人關(guān)心的問(wèn)題。昨天我提前上手體驗(yàn)了兩個(gè)小時(shí)PS VR2,這里給大家講講自己玩下來(lái)的感受,由于這次無(wú)法拍攝,這里搭配一些已有的素材給大家講解。
高清視頻:https://www.bilibili.com/video/BV18M411Y7CR/
先說(shuō)硬件,頭顯前端底部正下方是電源開(kāi)關(guān),在開(kāi)關(guān)右手邊有個(gè)交互按鈕,在初始設(shè)置階段可以用來(lái)確認(rèn)選項(xiàng)。頭顯的佩戴方式和前一代類似,也是按下后側(cè)的旋鈕、拉出頭部固定部分戴到頭上,然后旋轉(zhuǎn)后面的旋鈕調(diào)節(jié)松緊度,這次PS VR2頭部固定裝置的后側(cè)部分是整體往下移的,也就是戴上之后調(diào)整好重心之后,后側(cè)的旋鈕會(huì)更靠近脖子,頭顯整體重量分布比較均勻,在2個(gè)小時(shí)的連續(xù)游玩之后的時(shí)候我的頭部和頸部沒(méi)有覺(jué)得累。頭顯右側(cè)上方也有一個(gè)調(diào)整用的按鈕,按下之后可以調(diào)整頭顯屏幕的前后距離。對(duì)于戴眼鏡的人來(lái)說(shuō),PS VR2比較友好,直接戴著眼鏡玩完全沒(méi)問(wèn)題,頭顯上還有一個(gè)通風(fēng)口,可以讓氣流接觸到透鏡上,在游玩時(shí)能減少霧化。
頭顯上的耳機(jī)接口是個(gè)設(shè)計(jì)很巧妙的部分,設(shè)備附帶的立體聲耳機(jī)有著特殊的造型,它用一個(gè)弧形的軟管連接了左右兩個(gè)耳塞,在軟管左右大約四分之一的地方各有一處凸起,一個(gè)是3.5毫米耳機(jī)的公頭,另一個(gè)是固定用的凸起。將這兩處插入到頭顯后部的對(duì)應(yīng)位置之后,耳塞中間連接線這部分會(huì)完美貼合在PS VR2后側(cè)頭部固定帶的下方,左右兩側(cè)的耳塞剛好下垂到一個(gè)方便你直接塞到耳朵里的位置。當(dāng)然,如果你不喜歡它自帶的耳塞的話,將這兩個(gè)部分拔出來(lái),就能在頭顯上的3.5毫米接口上插入自己的耳機(jī)了。
PS VR2依然是有線連接的,如果采用無(wú)線方案的話,可能電池的重量就會(huì)給你的頭部增加很多負(fù)擔(dān)。這次只用一條線連接到PS5主機(jī)前端的USB口,在玩的時(shí)候可以把這條線甩在自己的背后,我在玩《地平線:山之呼喚》的過(guò)程中沒(méi)有碰到過(guò)這條線。這次不需要外部攝像頭來(lái)定位了,頭顯上的攝像頭和控制器就能自動(dòng)定位。
PS VR2 Sense控制器可以看做是PS5手柄的VR版,它采用了主流的球狀外形設(shè)計(jì),并且?guī)в凶赃m應(yīng)扳機(jī)和觸覺(jué)反饋這兩大特色,用起來(lái)的感覺(jué)和DualSense基本一致。兩個(gè)手柄的固定腕帶需要你把手從特定的方向穿過(guò)去,這樣握著手柄才剛好?!稹痢酢魉膫€(gè)按鍵被分配在了左右兩邊,用起來(lái)需要一些時(shí)間才能習(xí)慣這個(gè)按鍵分配,兩個(gè)扳機(jī)鍵是L2和R2,而L1和R1放在了兩只手中指的位置。Option鍵長(zhǎng)按的話依然是重置屏幕中心位置。
手柄上有個(gè)值得一提的新功能是“手指觸摸偵測(cè)”,之前這個(gè)概念在宣傳視頻中看不出來(lái),實(shí)際用了才知道,這個(gè)功能是當(dāng)你把手指尖放在按鍵上的時(shí)候,不用按下去,游戲里就會(huì)偵測(cè)到這個(gè)行為并做出不同的反饋。在《地平線:山之呼喚》中,當(dāng)我把手指放在○和×的上面時(shí),我在游戲中的手就會(huì)做出不一樣的動(dòng)作,有的是比個(gè)剪刀手,有的按鍵是比個(gè)手槍造型,把手指放在搖桿頂端同樣也有這樣的細(xì)節(jié)。盡管這功能在山之呼喚里沒(méi)有什么實(shí)質(zhì)上的作用,但這個(gè)體驗(yàn)挺有意思的,也許今后有其他游戲能開(kāi)發(fā)出更好玩的玩法出來(lái)。
連接好設(shè)備,開(kāi)機(jī)之后我戴上了PS VR2,首次設(shè)定很直觀,對(duì)好眼睛的焦點(diǎn)以后,屏幕上會(huì)通過(guò)頭顯上的四個(gè)攝像頭顯示出外部環(huán)境的樣子,然后再去拿起手柄,不需要掀起來(lái)頭顯找東西。設(shè)定過(guò)程中會(huì)詢問(wèn)是否要開(kāi)啟眼球追蹤功能,如果選是的話就會(huì)進(jìn)入簡(jiǎn)單的設(shè)置,需要你動(dòng)動(dòng)眼球看向幾個(gè)不同方向的指示點(diǎn)。在之后游玩山之呼喚的過(guò)程中,眼球追蹤可以在對(duì)話選擇以及菜單界面中代替手柄,只需要看向你想要選的地方然后按確定鍵就可以了。
PS VR2配備的是兩個(gè) 2000 x 2040 的OLED顯示器,支持4K HDR,使用過(guò)程中沒(méi)有感覺(jué)到明顯的紗窗效應(yīng)。在初始設(shè)置的最后階段是通過(guò)四個(gè)攝像頭掃描你的游玩環(huán)境,然后可以手動(dòng)調(diào)整游戲區(qū)域,用手柄在地上增加或減少安全區(qū)域的范圍,當(dāng)你玩游戲的過(guò)程中如果超出了這個(gè)范圍就會(huì)收到提醒,以免發(fā)生危險(xiǎn)。
初始設(shè)置完之后我們進(jìn)入了《地平線:山之呼喚》的世界,開(kāi)始游戲前可以選擇是體感操作還是搖桿操作、站著玩還是坐著玩、是否開(kāi)啟眼球追蹤之類,我心想來(lái)都來(lái)了那就整全套的吧,就把所有選項(xiàng)都打開(kāi)了。游戲開(kāi)篇就是之前宣傳視頻里的部分,我們以新角色瑞亞斯的視角坐在小船上,一路欣賞大自然的風(fēng)景并目送機(jī)器巨獸們從兩邊路過(guò),尤其是長(zhǎng)頸獸路過(guò)的時(shí)候抬頭看會(huì)非常震撼。在一些機(jī)械獸出場(chǎng)的時(shí)候,除了手柄的震動(dòng),我們的頭顯也能感覺(jué)到震動(dòng),從雙手和頭部帶來(lái)的全方位震動(dòng)會(huì)讓沉浸感提升一個(gè)臺(tái)階。劇情階段我們還能見(jiàn)到埃洛伊出場(chǎng),第一人稱下看著她感覺(jué)要比《西之絕境》里的她更好看。
進(jìn)入實(shí)際游玩階段,我們的體感移動(dòng)方式是左右手分別按住□和×鍵,然后交替上下擺動(dòng),就像是跑步那樣。右搖桿每轉(zhuǎn)一下都會(huì)固定轉(zhuǎn)動(dòng)一定的角度,在走路和轉(zhuǎn)向的時(shí)候都不會(huì)覺(jué)得暈。游戲名字是《山之呼喚》,所以爬山是其中很大的一部分,在可以攀爬的白色邊緣按住扳機(jī)鍵會(huì)自動(dòng)抓住邊緣,然后兩只手交替移動(dòng)和松開(kāi)扳機(jī)鍵就能開(kāi)始爬山了,上到頂端還需要兩只手一起撐住兩邊讓自己往上走。
射箭部分需要先把左手舉起來(lái)放到肩膀附近,按下L2后往前伸直才會(huì)把弓拿出來(lái),右手放到右肩附近按下R2把箭拿出來(lái),然后張弓搭箭瞄準(zhǔn)目標(biāo)射出去,射箭之后左手要重復(fù)一遍這樣的動(dòng)作把弓收回去。如果你是左撇子的話,先用右手就會(huì)從右邊拿出弓。游戲中隨處可見(jiàn)收集品靶子掛在各種角落,射穿它就算收集成功,射箭的精準(zhǔn)度非常不錯(cuò),基本上都能一箭射中自己的目標(biāo)。游戲初期在路邊還有隱藏房間,需要射箭把繩梯上的機(jī)關(guān)打掉才能進(jìn)入,進(jìn)屋以后能得到一些獎(jiǎng)勵(lì)物品。屋子里的各種小物件也都可以互動(dòng),比如拿起木桶蓋子看看里面有什么、拿起錘子敲鼓敲鑼。
戰(zhàn)斗部分是個(gè)短時(shí)間內(nèi)讓人腎上腺素激增的環(huán)節(jié),戰(zhàn)斗通常都是進(jìn)入一個(gè)固定的地點(diǎn)之后開(kāi)始出現(xiàn)敵人機(jī)械獸,我們要一邊躲開(kāi)攻擊一邊射箭,按住□或×然后左右晃手柄是閃避,兩個(gè)鍵一起按兩只手一起晃是大范圍閃避,但是閃避之后就需要右手重新從肩膀位置拿出來(lái)箭,經(jīng)常會(huì)讓人手忙腳亂。戰(zhàn)斗和攀爬部分的元素隨著游戲進(jìn)度也會(huì)逐漸增加,在兩個(gè)小時(shí)之后我的戰(zhàn)斗部分還加入了需要側(cè)身彎腰躲避激光,以及被冰凍攻擊命中以后要快速在眼睛前揮手來(lái)恢復(fù)視野這兩種玩法。游戲里還有制作裝備的環(huán)境,拿出弓然后橫向擺放可以用收集到的素材制作特殊箭矢,接著需要簡(jiǎn)單地組裝一下,之后就能在戰(zhàn)斗中使用了,但是特殊箭矢數(shù)量有限。攀爬部分則加入了登山鎬和鉤爪兩種道具,操作的復(fù)雜程度也是逐步遞增的,按下L3和R3鍵會(huì)出現(xiàn)道具輪盤(pán),選擇對(duì)應(yīng)的道具來(lái)應(yīng)對(duì)不同的機(jī)關(guān)和場(chǎng)景。一些場(chǎng)景還需要先跳躍再攀爬,兩個(gè)大拇指按住L1和R1然后快速往身前拉動(dòng)就能跳出去,搭配上鉤爪還是很爽快的。
《山之呼喚》的路線有分歧點(diǎn)可以讓你自由選擇,初期我看到了一條往上走和一條往下走的路去選擇,我選了往上走,然后大部分時(shí)間都在爬山,中間偶爾有一些解謎、戰(zhàn)斗和劇情,兩個(gè)小時(shí)下來(lái)累到頭發(fā)和后背都濕透了,感覺(jué)自己體驗(yàn)的是個(gè)內(nèi)森·德雷克模擬器,好消息是走到哪都沒(méi)有塌。如果你選擇坐著玩和搖桿操作的話,那應(yīng)該會(huì)輕松很多。
除了《山之呼喚》,我還簡(jiǎn)單體驗(yàn)了一下節(jié)奏類VR音樂(lè)游戲《牧場(chǎng)星球》,它將于2月23日起在國(guó)行商店內(nèi)免費(fèi)贈(zèng)送。當(dāng)然這也不是一款新游戲了,在前一代PS VR上就能玩到,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)你可以通過(guò)這個(gè)輕量級(jí)的派對(duì)游戲體驗(yàn)到VR的特性,但它沒(méi)法發(fā)揮出來(lái)PS5和PS VR2的性能優(yōu)勢(shì)。
那么PS VR2到底值不值呢,就這兩個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)來(lái)看,它的硬件是值的,《地平線:山之呼喚》這款游戲也值得體驗(yàn)。和其它的VR設(shè)備相比,PS VR2就是一個(gè)純粹的游戲設(shè)備,它的頭顯震動(dòng)、眼球追蹤、3D音效、手柄的觸覺(jué)反饋、自適應(yīng)扳機(jī)、手指觸摸偵測(cè)等等這些功能都是為了游戲內(nèi)容服務(wù)的,這方面的體驗(yàn)要比其它VR設(shè)備做得更好。但是在上市之后究竟能有多少游戲軟件來(lái)支持它,這方面還得再觀望觀望,有了值得玩的游戲才值得買(mǎi)它。至于PS VR2更多游戲的體驗(yàn)、長(zhǎng)時(shí)間使用感受、能不能接到PC上之類的問(wèn)題,我們會(huì)在2月22日正式發(fā)售前進(jìn)行詳細(xì)的測(cè)試然后再告訴各位,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注。