《古墓麗影 崛起》是古墓麗影系列的最新作,這次我們的主角勞拉將在追尋傳說寶物“神圣之源”的過程中與“圣三一”神教展開較量;同時本作由于畫面技術的進步以及眾多設計上的調整,在還未發售時就已經獲得了較高的關注度,如今終于掀開面紗的本作,又究竟給人帶來了驚喜還是失望呢?
古墓麗影 崛起 | Rise Of Tomb Raider
研發團隊:Crystal Dynamics
發行公司:Square Enix
游戲所屬:Xbox One(限時獨占)
必買神作(9/10)
推薦玩家:動作冒險游戲愛好者,所有Xbox One主機的擁有者
+ 絕佳的畫面
+ 豐富的探索元素
+ 戰斗及節奏控制
+ 全中文配音
O 探險隊模式及氪金要素
_ueditor_page_break_tag_+ 絕佳的畫面
《古墓麗影 崛起》幾乎滿足了我們所有可以期待的畫面細節上的奢望,雪地行走的痕跡、浸水后的濕身效果、海飛絲頭發等等,而可貴的是所有這些細節在游戲中并非是炫技般的時隱時見,當他們自然的疊加在一起時,能讓你感覺到這個游戲的畫面是多么真實。
在大場景的表現上,本作也可謂不遑多讓,從開場的雪山叢林到軍事基地、地下遺跡,勞拉的冒險足跡再一次遍布世界。本作在場景的描繪上可謂下足了功夫,基本上每一章中都會那么一兩面給你留下深刻印象的場景;當然其中一些地方和過場橋段我們不乏在前作或是其他作品中都見過,但在更優質的畫面下體驗一遍,誰又會在乎這些細枝末節呢?
+ 豐富的探索元素
本作中,繩箭和攀爬斧以及新的爬樹設計,讓勞拉的可活動范圍變得更大,地圖也因此而得到延展。事實上,像前作一樣,本次的《古墓麗影 崛起》依然采取了半沙盒的游戲方式,你不得不隨著劇情的延展而強行過圖,但你之后可以利用營地再傳送回來。
地圖上存在的隱藏地點在你第一次到達這張地圖時是不可能全解的,你需要在后面拿到新的道具后才可以回來繼續探索。不過將可收集物品全部標注在地圖上這種方式卻值得商榷,它玩家的行為變得功利化,直接去固定地點獲取道具而不是經由探索,這或許會違背初衷。
而作為探索要素中樂趣最大的支線古墓在游戲中共有9處,第一處古墓的攀爬場景就讓我想起了《神海2》中的巨劍,而緊接著的蓄水池和風谷也可以說各有特色,隨著流程的推進,我對于古墓探險的期待似乎更大于劇情的延展,不過支線古墓作為游戲中最重要的樂趣之一,數量似乎有些不夠,單個古墓的挑戰也有些短暫,這一點比較令人遺憾。
+ 出色的節奏控制
《古墓麗影 崛起》的流程節奏控制非常出色,不管是探索還是戰斗幾乎不會讓你有卡關的地方。本作中的戰斗手段更加豐富,潛行殺人占據的戰斗中的很大一部分,你可以避免很多不必要的戰斗。利用扔酒瓶制造雜音等方式控制敵人走位逐一殺之,這種樂趣不亞于TLOU中狩獵喪尸。
游戲提供了豐富的戰斗及輔助強化技能,不同需求的玩家可自行選擇,相對于探索可能戰斗的作用會更明顯,升級后同時射出2支致命箭讓人覺得戰斗太過輕松。現在想要新的武器,需要玩家自行探索收集武器碎片來合成,并且不像前作一樣同一種類只能保存一把武器,現在我們可以保存同種類多把武器。
+ 全中文配音
強調全中文配音不僅是因為游戲擁有全程中文配音,而且竟然包含了大陸版和臺灣版兩種中文配音,對于國內玩家來說這可以算是受寵若驚了。
擔任大陸版配音的楊夢露老師擁有豐富的游戲配音經驗和深厚的配音功底,我們可以像原版英配一樣體驗到勞拉藉由聲音發出的感覺訴求。
但同時我們也要吹毛求疵,盡管配音演員很出色,但配音的文本卻仍然有待優化,我們所聽到的中文配音文本更像是直接從英文翻譯過來,我們經常在游戲中可以聽到違和感十足的臺詞,例如“他們稱自己是圣三一”“可惡,我們該怎么辦”,再如“我是為了求生才那么做的,而我猜你也是”等等,顯然這些臺詞更像是書面語言而不是口語,如果能將這些臺詞經過英漢翻譯后再針對中文進行口語化修改,相信游戲的中文配音質量會更好。
_ueditor_page_break_tag_O 探險隊模式及氪金要素
去除了前作的多人在線戰斗模式換來了這個新的氪金模式“探險隊”,這個模式或許換個名字叫“排行榜”更為合適。在這個模式中,玩家要在流程選擇一個章節或一處挑戰,之后設定特定的目標來完成,之后將分數上傳與其他人比拼排名。而利用氪金道具卡牌,可以實現在這個模式中裝備各種特殊技能和條件。不過我還沒有想通這個模式的氪金誘惑力從何而來,畢竟不是玩家間直接的對抗,而且對技術要求比較高,氪金元素感覺并不必要。
_ueditor_page_break_tag_總結
《古墓麗影9》發售之后,人們將古墓麗影的新定位看成是“女版神海”,這沒有錯,但古墓麗影卻不是簡單的神海復制品,特別對于被冠上對手名字的《古墓麗影 崛起》來說,它的素質完全不亞于《神海》三部曲。即使對于最挑剔的玩家,本作恐怕也很難找出什么明顯的缺點,這讓它成為在你擁有Xbox One之后不得不玩這款游戲的理由。