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《NBA2K16》身高、體重對(duì)屬性影響有什么
2015-11-20 17:00作者:巴拉來源:虎撲論壇

  《NBA 2K16》MC模式創(chuàng)建角色時(shí),身高、體重、位置以及得分能力的選擇對(duì)屬性實(shí)際表現(xiàn)有哪些影響?很多玩家都不了解,下面小編就為大家?guī)鞱BA2K16身高、體重對(duì)屬性的影響探究,希望對(duì)各位玩家有所幫助。

  這一代2K的系統(tǒng)有一些變化,屬性不能再升級(jí)到99了。

  不同位置,得分風(fēng)格會(huì)對(duì)這些屬性的上限產(chǎn)生影響,包括身高也是。

  之前我嘗試百度過,但是貌似網(wǎng)上沒有這方面的帖子,所以今天我自己試驗(yàn)了一下,跟大家分享一下。

  為了證明我不是吹B。先上圖,我的PG角色,打了有100多場(chǎng)了,名人堂難度。

  得分風(fēng)格

  因?yàn)檫@一代的系統(tǒng)里,三分扮演了太大的角色,所以得分風(fēng)格這個(gè)選項(xiàng)太重要了。

  得分風(fēng)格分為三種,分別是外線,內(nèi)線,以及均衡。

  這三種不同的風(fēng)格會(huì)影響人物某些屬性的上限。

  例如三分,中投,上籃,扣籃。

《NBA2K16》身高、體重對(duì)屬性影響有什么

  以PG的三分為例。

  當(dāng)你把投籃屬性全部升滿時(shí),外線風(fēng)格最多可以升到85,均衡80,內(nèi)線沒試,應(yīng)該是75。

  如果你僅僅從數(shù)值上去看,會(huì)覺得只差5而已,但是實(shí)際上不是5這么簡單。

  假設(shè)你投45度接球的原地空位三分。

  如果是85+5(臨時(shí)屬性增幅包),投籃可以得到A或A+的評(píng)價(jià)。

  如果是80+5,應(yīng)該只能拿到B+。

  B+和A的命中率差距應(yīng)該在20%的樣子,B+的實(shí)際命中率在50%左右。

  這是我打了100多場(chǎng)2K16,出手超過1000個(gè)三分得出的經(jīng)驗(yàn),應(yīng)該是比較準(zhǔn)確的。

  然而更重要的一點(diǎn),我打個(gè)比方吧

  庫里和其他射手的區(qū)別。

  其他球員投三分需要有空位,還要站定了接球,要形成這種條件其實(shí)挺被動(dòng)的。

  庫里只要有一絲空間就可以出手,哪怕帶一點(diǎn)漂移,無論是自己運(yùn)球后的出手還是無球跑動(dòng)之后的接球出手。

  90的三分和85的三分在游戲里的體現(xiàn)就是像我上面形容的這樣。

  不知道是不是游戲程序的設(shè)定,給人的感覺就是90是一個(gè)閾值,只要達(dá)到90就可以滿足更苛刻的命中條件。

  在一些不是很好的三分機(jī)會(huì)里,90的三分依舊可以做到B至B+的評(píng)價(jià),85的三分大概只有C+至B-。

  最終的差距表現(xiàn)在命中率上,大概有20%的差距,非常直觀。

  另一方面,關(guān)于上籃扣籃能力的影響,以外線和均衡舉例。

  均衡的上籃扣籃可以升到85-90,外線只能到80。

  但是這方面的影響就只有“看起來不過5點(diǎn)差距而已”這個(gè)程度。

  因?yàn)樯匣@扣籃在游戲中的實(shí)際表現(xiàn),它本來就需要你有啟動(dòng)空間,有空間才能做出完整的上籃扣籃動(dòng)作。

  只要能做出完整動(dòng)作了,你就算只有50的上籃能力值,命中率也會(huì)超過70%,除非被蓋。

  所以這項(xiàng)能力在游戲里不如三分重要。

  身高

  身高會(huì)影響三類屬性

  第一類屬性

  在你改變身高時(shí)系統(tǒng)已經(jīng)給過你提示了:身高越高,加速和速度就會(huì)越低。

  具體是幾厘米影響1點(diǎn)我沒有測(cè)試,但是肯定大于等于3厘米影響1點(diǎn)速度。

  個(gè)人猜測(cè)應(yīng)該在3-5厘米/1點(diǎn)速度之間。

  我之前有個(gè)198的PG,速度81,測(cè)試的時(shí)候用的201的PG,速度80。

  第二類屬性

  以投籃為代表的技術(shù)屬性

  和速度不同的是,這類屬性的影響不會(huì)體現(xiàn)在初始值上

  而是你進(jìn)行屬性升級(jí)時(shí),在某些等級(jí)會(huì)有變化。

  例如198的PG升第13級(jí)投籃時(shí),三分+2;但是201的PG升第13級(jí)投籃時(shí),三分+1

  所以最終升滿時(shí)的結(jié)果會(huì)有差異,但不會(huì)太大。

  我覺得變化范圍應(yīng)該和上面提到的速度差不多。

  第三類屬性

  以力量為代表的身體屬性,這一點(diǎn)特別要強(qiáng)調(diào)一下。

  原因在于,2K16里面有個(gè)徽章:好斗者。

  解鎖條件除了身高(厘米)除以體重(磅)的值要小于0.905以外,力量也必須達(dá)到一定的數(shù)值才行。

  PG需要的力量是70。

  196的PG力量升滿只有68,而201的PG力量升滿可以達(dá)到70。

  體重

  體重除了上面提到的好斗者徽章之外,并不會(huì)對(duì)于屬性有什么看得見的影響。

  很多人以為體重會(huì)影響速度和加速,實(shí)際上是不會(huì)的。

  201的PG,90KG的體重速度加速都是80,102KG速度加速還是80。

  我個(gè)人感覺可能會(huì)對(duì)于對(duì)抗有些影響。

  對(duì)抗包括背身的攻防,扣籃時(shí)的身體對(duì)抗,但是我并不確定這一點(diǎn)。

  位置

  這個(gè)簡單概括下就可以了。

  SF是最渣的位置。

  理由如下:

  標(biāo)準(zhǔn)身高SF的速度只能加到70,然而聯(lián)盟SF的速度平均值都超過70。70的速度基本就告別快攻了。

  還有控球,也是只能到70。

  70的控球能力你操作的再好,拉扯空間的能力跟80+都是天壤之別,這不是靠操作能彌補(bǔ)的。

  其他某些屬性會(huì)比PG/SG高10點(diǎn),但是這些屬性通常都是蓋帽,籃板,上籃之類的。

  然而這些環(huán)節(jié)更依賴你自己的操作水平,反應(yīng)速度。能力值只要過70就已經(jīng)相當(dāng)屌了。

  這些環(huán)節(jié)和速度,投籃,控球這些硬是靠能力值的不一樣。

  雞肋。

  如果你說背身進(jìn)攻相關(guān)屬性的話。

  你為毛不創(chuàng)建個(gè)PF或者C?

  SF畢竟還是外線,既然是外線那就得跟PG/SG來比較。

  所以結(jié)論就是:選最高的,選外線風(fēng)格,體重最大,臂展最長,身長最短,肩寬最寬。不要選SF!

 (本文作者cx871213 ,版權(quán)歸原作者所有)

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