《好餓的謎姆》是一款以名為"謎姆"的奇特生物為主題的殖民模擬游戲。玩家偶然發現了一本關于這些生活在世界樹下的生物的圖畫書,發現它們面臨滅絕危機,因為任何食物都能美味烹調的"奇跡大鍋"壞掉了。玩家需要干涉圖畫書的世界,幫助謎姆們創造一個幸福的結局。
游戲的核心玩法包括:謎姆培育(通過積累經驗,謎姆可以學會新技能并改變外觀;不同謎姆配對能誕生出無限多種新謎姆)、世界樹培育(通過舉辦"餐會"讓謎姆享用美食,世界樹會因喜悅之光而成長,從而解鎖新的探索區域)、基地建設(建造各種設施改善謎姆生活)以及迷宮探索(與世界樹成長相關的探索)。
作為游戲探索最大的動力,玩家的身份好似童話故事里的上帝,被賦予了謎姆們父母的義務,游戲不僅需要在資源頻發的前提下,幫謎姆尋找生存物資,回復世界秩序,同時還要面對孩子們不同的需求,這也是游戲一個最大的亮點。謎姆根據環境與行為實時變化(如遇水變藍、長翅膀提升跳躍力、長尖牙可破壞障礙物),形成“經驗-變異-功能解鎖”的閉環。七種基礎類型通過配對衍生數千種后代,不同組合可解鎖地圖后期區域。謎姆還具有“毛躁任性-失敗學習-逐漸聰明”的成長弧線,增強了游玩的代入感。
在基本的養成之外,《好餓的謎姆》還有建造玩法,通過解鎖新的迷宮區域,收集到更多關鍵素材之外,玩家還需要進一步豐富自己的家園。基礎生存必需設施可以用來提高飼養謎姆的數量,資源生產設施用來召開餐會供謎姆享用美食,同時提高資源生產速率,而裝飾類設施可以提高謎姆們的幸福感,供其成長并提高他們的工作效率。
從舉辦餐會,謎姆享用美食,散發喜悅之光,導致世界樹擴張,解鎖新區域,獲取高級資源的核心循環,讓游戲里的所有要素都有機的結合成一個整體。玩家在這個流程中,還會遇到很多不同的阻礙,比如饑餓度會讓謎姆工作效率降低,更甚者會破壞已有建筑,所以如何在擴張的同時維持好平衡度,才是游戲真正的主題。
游戲有兩種難度模式:普通和困難。在困難模式下,饑餓的謎姆會破壞村內設施。游戲的開發團隊也很強大,企劃原案是創作了《小小機器人!》和《moon》的西健一,世界觀美術設計則由參與過《Pet in TV》和《Jumping Flash!》的森川幸人負責。
游戲融合了可愛與怪異元素,謎姆兼具毛絨質感與擬態特性,世界樹場景以低飽和度色彩渲染神秘遺跡,形成獨特繪本風格。但實質上來說,作為一款小體量游戲,游戲中的美術素材分辨率普遍偏低,精細程度與目前同時代的游戲仍有不小的差距。
體驗總結
《好餓的謎姆》以“生物動態進化”為核心,成功重塑殖民模擬玩法。盡管建造深度與建模精度存在提升空間,但其創新的餐會驅動機制、充滿生命力的謎姆生態系統,以及森川幸人打造的童話世界,使其成為一款非常獨特的作品。