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系列粉絲期盼許久的《惡魔召喚師 葛葉雷道對(duì)超力兵團(tuán)》高清復(fù)刻版《RAIDOU Remastered: 超力兵團(tuán)奇譚》終于正式發(fā)售,高清復(fù)刻版在PS2原版基礎(chǔ)上,除了畫(huà)質(zhì)顯著提升之外,還對(duì)原作劇情進(jìn)行了細(xì)節(jié)調(diào)整,系統(tǒng)上更是做出了大幅度強(qiáng)化 。感謝官方提供提前評(píng)測(cè)游玩的機(jī)會(huì),接下來(lái)簡(jiǎn)單聊一聊本作都有哪些進(jìn)化之處。
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2025-6-18 21:08 上傳
RAIDOU Remastered: 超力兵團(tuán)奇譚
開(kāi)發(fā)商:ATLUS/SEGA
發(fā)行商:SEGA
發(fā)售日:2025年6月19日
平臺(tái):Nintendo Switch? 2 / Nintendo Switch? / PlayStation?5 PlayStation?4 / Xbox Series X|S / Steam
※Xbox Series X|S、Steam僅發(fā)售數(shù)字下載版
屬性:ARPG
※本次評(píng)測(cè)基于PS4版
《惡魔召喚師 葛葉雷道對(duì)超力兵團(tuán)》是《惡魔召喚師》系列的第三部作品,故事舞臺(tái)設(shè)定在系列時(shí)間線的較早階段——架空歷史中的“大正二十年”。
與為純正RPG的系列前兩作不同的是,本作是ATLUS作品群中相對(duì)少見(jiàn)的動(dòng)作RPG。玩家將扮演葛葉一族繼承了第十四代“葛葉雷道”名號(hào)的少年,在帝都暗中肩負(fù)起守護(hù)城市的重任。表面上,他是一名偵探事務(wù)所的見(jiàn)習(xí)打工仔,實(shí)際上則以惡魔召喚師的身份活躍于各種牽涉惡魔的怪異事件之中。游戲劇情從一起富豪千金的離奇失蹤事件展開(kāi),隨著調(diào)查的深入,逐漸演變成足以撼動(dòng)整個(gè)國(guó)家命運(yùn)的大事件。
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盡管在當(dāng)時(shí)本作世界觀設(shè)定與系統(tǒng)玩法上略顯另類(lèi),但其角色塑造、整體基調(diào)依然延續(xù)了《女神轉(zhuǎn)生》系列一貫的風(fēng)格魅力。再加上金子一馬老師筆下極具個(gè)人特色、辨識(shí)度極高的美術(shù)設(shè)計(jì),即便戰(zhàn)斗系統(tǒng)表現(xiàn)較為平淡,也仍讓本作成為系列粉絲間至今依然備受推崇的經(jīng)典之一。如前所述,本次的復(fù)刻并非僅止于簡(jiǎn)單的高清化處理,其用心程度只能說(shuō)上一句“首發(fā)《真女神轉(zhuǎn)生3 HD》的來(lái)玩這個(gè)感覺(jué)都要哭了”。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)化
盡管作為一款動(dòng)作RPG,本作的戰(zhàn)斗核心依然延續(xù)了眾多系列玩家所熟悉的元素,如惡魔召喚與合體系統(tǒng)、屬性克制機(jī)制等。在本次復(fù)刻版中,系統(tǒng)方面以后續(xù)評(píng)價(jià)更高的系列續(xù)作《對(duì) 阿巴頓王》為藍(lán)本,進(jìn)行了多處深度優(yōu)化與改進(jìn)。
首先將原版只能攜帶一只仲魔上場(chǎng)的設(shè)定改為了兩只,戰(zhàn)術(shù)選擇的空間大幅提升。系列經(jīng)典的“屬性弱點(diǎn)攻擊”在本作中也有明確反饋:敵方在被克制屬性命中時(shí)會(huì)陷入硬直狀態(tài),并在此期間承受1.5倍傷害并必定觸發(fā)會(huì)心一擊,為玩家創(chuàng)造更多追擊或反制機(jī)會(huì)。
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仲魔所擁有的各種特技,在原版中是消費(fèi)MP,而本作中改為了消費(fèi)MAG。MAG可通過(guò)弱攻擊命中、打出弱點(diǎn)硬直、使用回復(fù)道具,或發(fā)動(dòng)“電磁化”等神劍特技來(lái)補(bǔ)充。持有空的封魔管時(shí),玩家可使用“封魔術(shù)”直接降服敵方惡魔。原版中幾乎缺席的惡魔交涉要素也在本作中以簡(jiǎn)化形式回歸,例如通過(guò)對(duì)話(huà)獲得屬性加成等增益。
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雷道的主武器劃分為三種類(lèi)型:平衡型的太刀、多段攻擊的槍?zhuān)约皢伟l(fā)威力強(qiáng)大的斧。在業(yè)魔殿通過(guò)練劍術(shù)可以打造新的武器,同時(shí)習(xí)得全新的神劍特技。神劍特技也是本作新導(dǎo)入的要素之一,分為主動(dòng)施展的戰(zhàn)斗技與裝備即生效的被動(dòng)輔助技兩類(lèi),具備多樣效果,并可根據(jù)戰(zhàn)況靈活切換。此外,還新增了兩種必殺技:“殺魔一閃”為可在單場(chǎng)戰(zhàn)斗內(nèi)多次觸發(fā)的單體技,造成傷害并大量奪取MAG;“斗志劍”則為演出效果極具沖擊力的全體攻擊技能。
仲魔數(shù)量由原本的70余種增至120余種,其AI亦有所改善,可主動(dòng)攻擊敵方弱點(diǎn),協(xié)助打出硬直狀態(tài)。但在BOSS戰(zhàn)中仍需玩家親自操作保護(hù)隊(duì)友,是高階戰(zhàn)斗的挑戰(zhàn)點(diǎn)之一,也正是樂(lè)趣所在。惡魔合體系統(tǒng)也進(jìn)行了翻新,如追加了反向檢索、技能自由選擇等功能,雖然與近代《女神轉(zhuǎn)生》系列作品相比仍稍顯基礎(chǔ),但在本作整體結(jié)構(gòu)下已屬誠(chéng)意升級(jí)。
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多項(xiàng)新要素的導(dǎo)入極大改善了原版戰(zhàn)斗的節(jié)奏,流暢感有了質(zhì)的飛躍,甚至可用“行云流水”來(lái)形容。雖然游戲初期系統(tǒng)較為簡(jiǎn)約,僅包含強(qiáng)弱攻擊、跳躍、緊急回避、使用銃攻擊飛行惡魔與仲魔指令等,但隨著劇情推進(jìn)、系統(tǒng)解鎖與戰(zhàn)斗內(nèi)容豐富,玩家將逐步掌握包含上述新要素的多樣戰(zhàn)法。這些機(jī)制操作門(mén)檻不高,即便是對(duì)動(dòng)作游戲不太熟練的玩家也能較快適應(yīng)。
偵探生活
既然主角名義上是偵探事務(wù)所的見(jiàn)習(xí)助手,探索帝都地圖、利用仲魔技能進(jìn)行解謎與道具搜尋自然也是玩法的重要組成部分。游戲中,根據(jù)不同仲魔的屬性與特性,設(shè)定了多種實(shí)用的搜查特技。例如“現(xiàn)場(chǎng)驗(yàn)證”可發(fā)現(xiàn)隱藏道具,“偵察”可偵測(cè)區(qū)域內(nèi)機(jī)關(guān)及寶物等,“飛行”技能可讓仲魔探索玩家無(wú)法到達(dá)的區(qū)域,部分任務(wù)還要求仲魔獨(dú)立行動(dòng)或作戰(zhàn),協(xié)助推進(jìn)主線與支線劇情。這一設(shè)定在實(shí)際流程中充分凸顯了惡魔在故事設(shè)定與系統(tǒng)的存在感與實(shí)用性,每只惡魔在言辭與行為上都展現(xiàn)出鮮明個(gè)性,與它們展開(kāi)的對(duì)話(huà)或相關(guān)支線任務(wù),正是《女神轉(zhuǎn)生》系列不可或缺的魅力之一。
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此次復(fù)刻也追加了主線劇情與部分支線的語(yǔ)音演出,進(jìn)一步增強(qiáng)了游戲的代入感。諸如紅色標(biāo)記提示的隱藏道具、迷宮與城鎮(zhèn)之間的快速移動(dòng)等細(xì)節(jié)優(yōu)化,也顯著提升了整體體驗(yàn)。然而,基于原作框架的限制,本作的二周目要素幾乎與原版一樣,如解鎖最高難度“超·葛葉雷道”模式以及隱藏惡魔的合體等。對(duì)于一些習(xí)慣一次通關(guān)獲取成就的玩家來(lái)說(shuō),這一傳統(tǒng)機(jī)制或許會(huì)在現(xiàn)今的獎(jiǎng)杯系統(tǒng)下引發(fā)部分不滿(mǎn)。
總結(jié) | A9評(píng)分:8.5分
本作在原版基礎(chǔ)上進(jìn)行了大幅改良,無(wú)論在操作手感還是系統(tǒng)細(xì)節(jié)上都更貼近現(xiàn)代玩家的習(xí)慣,整體游玩體驗(yàn)也更加易于上手。對(duì)于喜愛(ài)《葛葉雷道》系列的玩家而言,無(wú)疑是一場(chǎng)重溫經(jīng)典的良機(jī)。
此外,由于游戲劇情發(fā)生于《惡魔召喚師》系列本傳時(shí)間線的“過(guò)去”,即完全可以當(dāng)做是一個(gè)全新的“開(kāi)始”。因此,即便是從未接觸過(guò)原系列的新玩家,也能借由本作輕松入門(mén),是了解ATLUS過(guò)去作品的良好契機(jī)。對(duì)于系列粉絲來(lái)說(shuō)肯定是希望新老爺們多多捧場(chǎng),讓我們能早日玩上《對(duì)阿巴頓王》的高清復(fù)刻。
不過(guò)需要稍微提到一句的是,盡管本次復(fù)刻帶來(lái)了大量“重制級(jí)”的優(yōu)化調(diào)整,但核心未作非常大刀闊斧級(jí)的改動(dòng),畢竟還是ATLUS出品的“Action”,因此,若將其與如今更為本格化的ARPG或動(dòng)作游戲相比還是仍存在差距的。
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本主題由 戰(zhàn)區(qū)觀察媴 于 2025-6-18 23:00 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
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