在較為小眾的獨立游戲中,有那么一些嘗試著傳達特定思想的作品存在。例如反思極權社會的《Beholder》,不斷使人做出人性抉擇的《This is war of mine》,以及用特殊角度詰問一個獨特職業領域的《This is police》。本次評測的《Mulaka》則是以一種外國民族文化為題材,讓玩家有機會扮演傳奇英雄mulaka,親自觸碰這段真實存在于世界上的古老民族文化源頭。
Mulaka
開發商:Lienzo
發行商:Lienzo
發行日期:2018年2月28日
發售平臺:Steam
屬性:神話、歷史文化、動作冒險
音樂美術以及文化,精妙地還原了北墨西哥異族風情
僅僅是幾個和著節拍的鼓點就能讓人頓覺已身處異族之域,塔拉烏馬拉文化中的點滴,好像隨著節拍徐徐踏來。在語言不能跨越國界的當下,愈來愈多的例證卻可以說明音樂能超越語言,甚至種族、物種進行交流與表達。如此有感染力的原始音樂,開發者沒有選擇讓它們成為可供購買的OST,而是提供了youtube地址免費下載。
當然游戲的配音也頗為細致精巧。怪物從沙漠或者樹林接近時,耳邊會有悉悉索索的聲響,又或者長矛敲打在不同怪物身上,會傳來沉悶且音調不同的音效。
與節奏激揚有力的音樂相呼應的,是色彩鮮艷、棱角分明的美術。一種粗曠美與生命力的完美結合,就這樣在屏幕中毫無保留的呈現。在人物設計上,僅以玩家操縱的mulaka為例,象征性的黑發與紅色頭巾,深褐色的皮膚與亮白色的紋身,鮮明的顏色對比既有視覺沖擊力,也充滿令人向往的魅力。
場景設計主要以當地真實素材為基礎。黃沙漫漫的大漠,錯落有致的房屋,湛藍清澈的湖泊,綠意盎然的樹林,這似乎就是古老部落該有的樣子。這些美好的第一印象,給這款游戲帶來了良好開端。
劇情孱弱,無法還原靈動傳神的神話背景
《Mulaka》的劇情背景仿佛鋪滿墻壁的原始壁畫一般,黑白分明干凈明晰,緩緩從玩家眼前流過,不需任何文字闡述就講述了一個古老的神話傳說。在北墨西哥這片令人屏息的絕美大地上,曾有一個民族誕生于蒼穹隕落下來的星辰之中,他們受到天與地的恩惠而繁衍生息,同時也有近乎神明的能力,當這片土地被怪物荼毒的時候,他們挺身而出,流傳千年的神話傳說也由此開始。
很可惜的是有這么好的傳說背景,卻沒有與之相匹配的劇情勾畫,無論主線支線,內容只是重復打怪或是破解石謎,對人物刻畫、劇情交代只有寥寥數語,無法用豐滿的內容勾勒出能夠滿足玩家想象的故事主體。
操作流暢,但視角因人而異也許會帶來暈眩感
這款游戲有著一些巧妙的新手指導教程,一邊指引你操作方式一邊讓你融入環境中。在進入游戲時玩家就能看到一座角鹿半身雕像,雕像胸口的地方有菱形的光斑,湊到光斑旁邊屏幕右側就能看到按鍵操作提示。
隨著游戲的不斷推進,還將逐漸解鎖必殺絕招,以及采集植物、瞄準、投擲、打開真視等細節操作。真視狀態可以讓玩家掌握目標的方位和距離,也可以看到隱藏的透明平臺,怪物血條和弱點也將作為信息顯示出來。
與大部分第三人稱游戲相同,移動鼠標就能轉換游戲中的視角。但或許是因為游戲內的地圖過于開闊,玩家的眼睛很難找到可以長時間關注的定點,因人而異會造成輕微暈眩感。
戰斗部分整體操作流暢,也可以說有一些自我辨識度很高的元素,例如與歷史文化、環境相近的技能設定等。
主線不長,中后期乏力
以RPG為基礎并采用ACT戰斗形式的游戲為數眾多,在此基礎上如何突破壁壘讓人眼前一亮得到青睞,本作提供了一個簡單的思路。技能樹的出現早已是多年前的事情,本作沿襲多年傳統,以擊敗怪物收集魂魄解鎖技能,這并無新意但簡單易懂。同時在技能方面進行自我完善,豐富了動作系統。玩家操作半神英雄mulaka逐漸習得變身技能,化身雄鷹翱翔于天際躲避攻擊,變身為巨熊打破石壁或者進行大范圍AOE攻擊等等,冒險途中還會偶遇四種屬性的草藥,分別提供HP治愈、爆破、護盾、狂暴狀態。
主線流程并不是很長,只推主線會在中后期明顯感到單一乏味,因為謎題實在過于簡單而又無足輕重。地圖以關卡形式存在,收集石塊可破解石門,在里邊能見到關卡BOSS,每個BOSS的設定各有特色,攻略他們也需要用到不同的能力,擊敗后便能進入下一張地圖。
在地圖界面可以發現,只推主線那么地圖探索完成率將只有一半左右,尚有一半區域可供玩家自行探索,涉及到100%收集,這其中大部分障礙都需要運用到主角習得的不同技能來通過,在一定程度上彌補了流程不長的缺憾。
A9VG體驗總結
在文化留存上,本作竭盡所能還原了真實存在的細節,題材本身取自于生活,又將生活摻入了神話元素融入到游戲中。要說到游戲性,可能還是欠缺火候,不過這種古老的文化以游戲形式呈現在玩家眼前,本身也是難能可貴的。而那些我們可能從未在意過的異域風情就會像美酒一樣,可以讓我們一飲而盡。
A9VG為《Mulaka》評分:7/10
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