本作是經典末世角色扮演系列《輻射》的正統續作,由開發了《輻射3》的Bethesda游戲工作室操刀。本作將以波士頓、劍橋市等地位原型,展開在2287年的末世冒險。在2078年時爆發合戰,主角一家人躲進了111號避難所,作為冷凍實驗體進行強制冬眠并觀察。而主線任務就是以200年后找回在冬眠期間被搶走的兒子而展開的。
輻射4 | Fallout 4
研發團隊:Bethesda Game Studio
發行公司:Bethesda Software
游戲所屬:PlayStation 4、Xbox One、Steam
必買神作(9/10)
推薦玩家:美式RPG玩家;沙盒愛好者;撿垃圾愛好者。
+ 別具一格的荒涼美景與其中豐富的探索要素
+ 武器、護具、動力裝甲,隨性而改!
+ 系列最好的射擊手感
+ 讓這個廢土世界栩栩如生的細節刻畫
+ 有趣的隊友專屬任務與支線任務
- 游戲引導生硬,對話系統簡略
- 游戲極其不穩定,讀盤速度感人
- 主線存在感過于薄弱,角色刻畫有問題
_ueditor_page_break_tag_+別具一格的荒涼美景與其中豐富的探索要素
一覺醒來已過200年,文明已經瓦解,波士頓地區也陷入了無政府狀態。停止發展了的文明也變得越來越“生態”,如果不把因為輻射而變異的雙頭鹿和巨大鼴鼠這些潛在性的危險也算進來的話,這別樣的荒涼景色也算是讓人身心舒暢。幀數穩定的話,本作的畫面還是挺讓人滿意的,尤其是晝間天上漂浮的云朵與夜間點綴天空的繁星,有時候真的會忘了在這個游戲中存在的種種殺機。
▲西南重度輻射區發光海
游戲地圖主要分為荒野、市區、水域(包括海域與淺灘)、重輻射區(發光海),各個區域的雖然地形不同、環境不同,但基本都很好的傳達了人類文明已經崩潰的這個信息。
不管是哪個區域都有錯綜復雜的地形,就探索內容來說是可以保證的。在一片水域你可以發現排水管可以進入、廢棄的小屋的地板上有一個隱藏的通道……在其中不僅有彈藥與食物這些生存用品,還有能增強自身能力的收集要素以及記錄劇情信息、開啟支線任務的終端機。這是一個需要數百小時的探索才能摸透的世界。此外本次在系列首次加入了水下部分,雖然探索的部分并不多,而且沒有戰斗部分,只能撿撿失事船只上的破爛而已。
+武器、護具、動力裝甲,隨性而改!
▲打敗傳奇敵人之后掉落的傳奇武器具有特殊的效果
本作中的武器、護具、動力裝甲都能夠按照自己的需求與喜好進行修改,游戲中提供了相當多種類的配件與改造類型,在點了察覺力這個PERK之后就可以知道敵人的弱點和抗性,在做任務時也可以根據可能遇到的敵人類型來改造武器。護具和動力裝甲同理,在前往發光海的任務中筆者為了防輻射改了一身鉛涂層;動力裝甲可以增加的功能更多,甚至有蹲下隱形的改造部件可以使用。
▲投影出嗶嗶小子圖案的頭燈改造
不過和大多數RPG一樣,有好效果的武器和裝備也都是要通過刷傳奇怪得到的。打敗傳奇敵人就能獲得特殊武器/防具,經過改造之后就能稱霸廢土了。不過也和大多數RPG一樣要看臉,比如筆者目前刷到的大多都是染血的卸胎棒之類的武器。
除了武器防具這些游戲中用到的用品以外,本次連小鎮都可以自己建造。解鎖了當地的工房以后就可以自由的建設小鎮,破敗的房子甚至可以直接拆解建立一個新房,這也看玩家自己的喜好了。
_ueditor_page_break_tag_+系列最好的射擊手感
▲V.A.T.S模式
畢竟是《輻射》的本質還是一個RPG游戲,而且還是Bethesda的游戲,原本射擊手感是不用期待了。不過這一作里手感相比前作的水槍手感有了很大的提升,暴擊時的演出效果也讓人比較神清氣爽。但是依然有問題,比如開鏡的時候射一槍再松開瞄準會強制填彈,關鍵時刻容易掉鏈子。
除了射擊手感以外動作方面也做出了相應的改善,雖然和其它動作游戲比起來還是飄,但比《輻射3》的“特色漂移步”相比,還是可以看到杯賽的進步的。
_ueditor_page_break_tag_+讓這個廢土世界栩栩如生的刻畫
讓一個核戰之后荒廢了的世界生動起來的不僅僅是一片充滿垃圾的廢墟,更在于其細致入微的刻畫。地表上充滿了輻射的水源與食物、干枯了的草地與樹木、斑駁的墻面、老化的物件……這些也只是隨處可見的刻畫,在細節上更是細致入微,觀察夜空的時候月亮和星星也會隨著時間慢慢移動;在雨天穿上動力裝甲可以看到面罩上的雨滴;正午時開嗶嗶小子會有反光現象……等等等等,還有非常多的細節和菜單有待玩家探索與發現。
▲與假人相擁而眠的白骨
有些時候還會有一些非常有趣的小細節,比如抱著服裝店里的模特在床上長眠的尸骨、手握酒杯坐在酒吧里的骷髏(取走酒杯的話手就會松開);在一些地方可以遇到打手先生,有些打手先生雖然不會主動攻擊你,但是對話選擇錯誤還是難免一戰。筆者遇見過一個宵禁時巡邏的打手先生,和他對話時他會要求你趕緊回家,并確認“你是否遵從”,選擇模仿打手先生說話的話,兩三次以后聲音就會越來越像機械音,讓打手先生的認知系統發生錯誤最后自爆……如果兩個查宵禁的打手先生相遇了,說不定就會遇見這種情況?
_ueditor_page_break_tag_+有趣的隊友專屬任務與支線任務
▲用臉取書的神犬狗肉
本作中共有13名不同派系、出身甚至種族的隊友可以加入,歷代的金牌搭檔狗肉在紅火箭加油站就能作為成員加入,不但不對你的行為指手畫腳還會在各種地方幫助你。不過其它隊友的雖然有些地方挺煩人(芳鄰鎮的傭兵),不過性格迥異,能力多樣,在游戲中還可以幫助你,比如尼克可以幫你黑終端機,凱特可以幫你開鎖。而且根據你的行為的不同、場景的變化還會說出不同的臺詞,你與凱特交易時凱特就會吐槽“好的好的不就是幫你拿垃圾嘛”(雖然確實都是些垃圾)、撿垃圾的時候居里會建議你先消毒……
好感度到了一定程度還能開啟專有任務。本作中的許多任務都非常的無聊,基本就是回收、定點清掃敵人、征收軍糧等日常任務。不過隊友任務基本都算有趣,尼克·瓦倫汀追殺兩百年前的仇人、機器人居里變成“人類”,這些任務都很好讓游戲中的隊友,這些NPC更像一個“人”。就拿尼克的任務來說他作為合成人,只是被植入了兩百年前就已經死去了的尼克·瓦倫汀的記憶而已,他自己并不是尼克·瓦倫汀,而艾迪·溫特也并不是他的仇人。即使殺死艾迪·溫特對他來說也毫無意義,他就在這種糾結之中不斷的前進。不過雖然是別人的記憶,但是他也非常感激。尼克生前是一個正氣凜然的警察,如果不是因為這點他也不會作為一個合成人被鉆石城的人們接納。
▲冰箱任務
除了隊友專屬任務以外也有不少有趣的支線任務,比如鉆石城電臺DJ的任務。電臺是前作的特色,三狗和約翰·亨利·伊甸讓不少玩家有了玩游戲時聽電臺的習慣,雖然一開始鉆石城的DJ的聲音卻充滿了遲疑、沒有底氣,但之后可以在板凳酒店接到一個任務幫助鉆石城DJ崔維斯打起信心。完成任務以后鉆石城的節目就變正常了,在芳鄰鎮也可以遇到會對鉆石城DJ點贊的NPC,這些實時變化也讓玩家切實感受到這個世界是動態發展的。其它還有非常多有趣的支線任務,并不只有催公糧打嘴炮,而是些讓玩家能夠了解在末日世界中生存著的人們的生活現實的支線任務。
▲可憐的業務員
-游戲引導生硬,對話系統簡略
主角在核戰之后躲入了111避難所,可以從總督的電腦中得知111避難所就是作為冷凍冬眠觀察實驗室使用的,但主角蘇醒之后,基本沒有多少新手教程,輻射3時還會提醒避難所外的水都是有輻射的,這一作剛開始時好像也沒提醒食物和臟水帶輻射(不過也不像輻射3一樣有喝便池水的設定了)。而且111避難所的規模難免讓人感到有點簡陋,存在感也僅僅比被鵲巢鳩占的114號和95號避難所強一點。
▲V.A.N.S引導系統
要說引導差還是任務提示,如果重點是有多層次的話,只會顯示最終地點的位置,不會提示你這一層要走哪里才能到下一層,沒開V.A.N.S的話大部分時間都在迷路,尤其是有些電梯因為時代的原因一層斑駁,和堵破墻似的。然而V.A.N.S也不是萬能的,不顯示路線的時候路癡玩家就真的是萬事休了。
▲沒品打鐵幫
本作的對話系統簡略成對話輪的形式。在《輻射》這個RPG中對話是一個非常重要的元素,可以讓你了解你所在的這個世界是怎樣的一個情況,你需要做什么,生存在這個世界的人們又是一種怎樣的生活狀況。在本作中和一些NPC擦肩而過的時候會告訴你一些有關于城市的信息,比如買武器買道具做發型去哪兒,這種讓信息融入不知不覺的滲透中的做法我是認可的,但是和NPC的對話的簡化不得不說做了非常多讓人覺得莫名其妙的簡化。主角并不是一開始就生活在避難所/廢土中的人,而是直接冰凍了210年以后蘇醒被扔到這個和末日一般的世界中的。但原本作為平民的她對這個210年后的世界卻能直接掏槍對抗變異大蟑螂,甚至在初期就遇到了廢土霸主死亡爪,不得不說有點違和。在庇護山莊遇見了嘎抓之后就讓主角去康科德找幫手,基本沒有多少有用的信息量。
▲對話輪系統
在與NPC談話的時候的四個選項基本就是(詢問細節、不確定、是、否)與(感到疑問、嘲諷、溫和、冷淡)這兩套,這不但對于玩家來說感到選項太少,對于NPC自身的角色表現也要偏局限了一點。我想知道他們在廢土上的生活,在城內又發什么了什么事兒,但是這種簡化了的對話輪讓這些NPC看起來更像是一個會給你任務給你瓶蓋而存在的NPC而已,這與《輻射》的制作理念是背道而馳的。此外在和NPC對話的時候有些隊友不希望你太為難別人或者張口要錢,這也限制了玩家的代入感,在選擇對話的時候反而會先考慮隊友好感度的升降,我并不認為這是一個很好的設定。但也不是說從這方面刻畫隊友的做法不好,但一旦涉及到實質性損失的話也會直接影響玩家們的判斷,這方面的設計與好感度的聯動還是需要再加斟酌。
▲隊友好感度的升降變化
-游戲極其不穩定,讀盤速度感人
本作的畫面算是合格,遠景和隨機天氣看起來相當的賞心悅目。然而時不時的掉幀也讓人覺得酸爽的不行。尤其是在芳鄰鎮下方地區的掉幀情況已經是每次來都必掉幀。
杯賽的游戲怎么可能沒有BUG,在過了一個星期都還沒有補丁的情況下已經遇見了各種喜感BUG和惡性BUG。喜聞樂見的BUG有刷錢BUG和復制BUG,雖然非常影響游戲性;惡性BUG有死亡后讀取死亡前的存檔導致無限死亡,也有出現大面積貼圖錯誤的情況(虎不理漫畫)。
BUG這些中獎要素尚且可以忍受,但讀盤速度這個問題實在太惡心,比當初血源詛咒的讀盤鬧心的多了,而且輻射4還有那么多可進入的場景,一下就把這個問題擴大化了。
_ueditor_page_break_tag_-主線存在感過于薄弱,角色刻畫有問題
“兒子是什么?能拆解嗎?”
以上一句話就能反映出主線劇情存在感的薄弱,雖然杯賽的RPG基本都會出現支線風頭過甚的問題,這一作里除了支線任務和撿垃圾以外還多了讓玩家們徹底忘記兒子的“模擬城市”系統。并不是說有更豐富的玩法是一件壞事,但本作劇情的推進順序也是讓玩家忘記兒子的主要原因之一。但至于算不算扣分點也是一個見仁見智的問題。
▲本作中也出現了原子神教
角色的問題就比較大了,主角被冷凍兩百年后出來就能沒有一絲迷茫困惑,在廢土上橫行霸道的問題已經說過了,隊友們的問題也是很大的。首先是勢力問題,就算帶著尼克和壯壯在痛恨超級變種人和合成人的鋼鐵兄弟會溜達也不會出現敵對問題,這個是非常讓人困惑的。畢竟前作中也有隊友會和某個勢力發生矛盾,但這一作卻沒有。但如果你為了帶上居里,與嘎抓解散的話會讓嘎抓感到不滿,既然隊友與隊友之間會發生矛盾/互動,那為什么合成人尼克能與圣騎士丹斯和睦相處呢?不知這在游戲設計的時候已經是既定事項了,還是說只是一個沒做上的細節而已。
▲于總部觀摩兄弟會士兵鍛煉的尼克
▲和尼克交替時與尼克互動的凱特
_ueditor_page_break_tag_A9VG體驗總結
這一作相比前作有進化也有退步,雖然充滿了各種哭笑不得的BUG和瑕疵,但能從中看出Bethesda對《輻射》這個IP的重視。包括對中國的本土化,雖然仍然有各種沒經過校對的地方特別是“姐所”,真的沒法不讓人好奇做漢化的人每天都在寫些什么。目前還有些字幕不顯示的BUG,然而首次官方中文化同步發售的誠意還是非常好的。
輻射4確實是一個充滿缺陷和問題的游戲,但就游戲的角度來說,能讓玩家游玩的最大原因就是好玩,而這一點輻射4是絕對合格的。套用偵探尼克的話來說就是,就是“令人沮喪的是,這破游戲居然是我今年玩過最好玩的游戲了”。