一年一度的使命召喚大作如約而至。今年是廣受好評的黑色行動系列的第三作,前作黑色行動2至今都有10多萬的在線玩家,是CoD歷史上活躍程度最高的作品。黑色行動3接續了黑色行動2的世界觀,就玩法上對傳統的步戰射擊模式進行了升級。
使命召喚:黑色行動3 | CALL OF DUTY: BLACK OPS III
研發團隊:Treyarch
發行公司:Activision
游戲所屬:PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC
必買神作(9.5/10)
推薦玩家:射擊游戲愛好者,CoD系列粉絲,懸疑劇愛好者
+ 良心簡體中文
+ 新多人模式職業系統
+ 整體求穩的平衡性
+ 僵尸模式的玩法進化
+ 全面強調多人合作
+ 單人劇情腦洞大開
- 單人游戲節奏拖沓
+ 良心簡體中文
《使命召喚》系列第一次同步推出了官方的簡體中文版,就這一點能給這游戲足夠加很多分了。大眾玩家再也不必為看不懂劇情,看不懂聯機,看不懂設置煩惱了。本作的中文翻譯水平也非常高,潤色也非常到位。玩家們全程可以像在電影院享受大片一樣,邊看中文字幕邊在戰場上廝殺,代入感十足。
“只需聽著我的聲音,讓你的思維放松,聽任你的思緒蔓延漂流,讓不好的記憶消散,感受平靜……”
這只是游戲臺詞中的一部分,中文翻譯的非常到位,值得國內玩家去欣賞游戲的藝術性。
+ 新多人模式職業系統
多人模式最大的進化莫過于新加的職業系統了。玩家在進入聯機平臺做的第一件事就是選擇自己的職業。每種職業擁有兩個不同的能力。選定的職業在比賽中無法更換。每一種職業的玩法也完全不同,外觀也不一樣。
每個職業在游戲開始就會自動積攢自己的能力值,通過得分可以加速獲得。有一點類似前幾作的支援連殺獎勵,死后并不會清零。默認通過L1+R1的操作可以使用特殊能力。每個職業的能力介紹在職業選擇卡片的背面都有非常詳細的中文敘述,玩家可以根據自己的玩法風格進行選擇。
+ 整體求穩的平衡性
本次的多人聯機系統比起之前整體還是進化的,比方說加入了推進跳躍系統和跑墻壁系統,并且武器的便攜性都有了明顯的提升。玩家在作出任何障礙動作的時候都可以使用手上的武器進行射擊。本作也開拓了水下戰斗的場景,水下戰斗將成為黑色行動3聯機不可缺少的一大部分。
不過這一代還是感覺沒有上一代高級戰爭改造的那么明顯。武器的設定基本沿用黑色行動2的套路與數據,核心系統方面,比如Pick 10系統都和黑色行動2沒有什么大的區別。甚至說連殺獎勵也是僅僅對黑色行動2的連殺獎勵進行了一些優化。事實證明,小的進化還是受玩家歡迎的。T組在聯機部分的穩健程度可見一斑。這一款作品并不會出現像上一代高級戰爭那樣的“使命召喚已經不是認識的使命召喚”的節奏。
+ 僵尸模式的玩法進化
僵尸模式一直是T組的招牌模式。本作的僵尸模式除了重制的巨人工廠以外,新加了一張名為“惡魔之影”的地圖。新地圖擁有新的四個主角,每個主角在現實中都欠下了血債。新僵尸劇情將會伴隨惡魔之影展開。
在新地圖中,除了傳統的僵尸模式玩法以外(打打打,繞繞繞,開門走人),還有一些新鮮的元素在里面。這張新地圖類似黑色行動2的復活島監獄:Mob of the Dead。地圖中沒有發電機,玩家需要將自己變成惡魔進行發電,同時變身也可以幫助玩家去解鎖一些人類狀態無法解鎖的區域。
這一次的僵尸模式中,T組又引進了新的技能系統:糖果。從僵尸模式的進入菜單可以看出來,糖果系統在這一代將會發揮重要的作用。糖果的獲得類似飲料,不過只能對玩家進行短時間的能力提升。玩家可以在每次進行僵尸模式時設定自己的糖果自定義背包。可見就糖果的使用策略來說,也值得玩家去研究。
+ 全面強調多人合作
黑色行動2中,T組將游戲的三個部分變成了獨立的三個部分。單人戰役,僵尸,多人各位一個部分。這次黑色行動3中,T組又將三個部分整合到了一起。只要有好友組隊,大家就可以合作進行任何游戲。
單人游戲的合作模式繼《使命召喚:戰火世界》后回歸到本作中。游戲最多支持4名玩家同時進行合作闖關。而且玩家可以隨時加入任何其他好友的戰役劇情中,不用等玩家到齊才能開始游戲,非常方便。鑒于本作中新增的真實難度,需求通關的話合作過關還是非常有必要的。
+ 單人劇情腦洞大開
本次單人戰役的劇情雖然跟黑色行動2的聯系不大,新劇情線的發展配合改造人的題材簡直達到了天馬行空的級別。這里為了不劇透,我就不多說T組腦洞是多么的大了。大家可以看這幾張戰役的圖就可以理解了。
如果你想批判黑色行動3的戰役劇情的話,請先玩懂再發表評論。就我看來,本作劇情像是T組一貫的懸疑風格,配合上如《盜夢空間》的既視感,足以稱得上是使命召喚史上最大膽的一次突破。
- 單人游戲節奏拖沓
剛才說到的是劇情,但是就游戲的單人體驗來說,本作的節奏非常有問題。現在是游戲快餐時代,使命召喚作為游戲快餐的代表作,卻發生了游戲節奏拖沓的現象。玩家經常會打得正爽然后被拉進即時演算聽人廢話,還無法跳過。特別是一些檢查點的設置也不人性化,偏偏設置在廢話之前,每次死掉還要聽NPC進行說教,實在讓人惱火。
戰斗游戲體驗也有問題,新加入的神經技能雖然不錯,但是操作選擇實在太復雜了。游戲中主要的兩種敵人是普通人和機器人,對付兩種敵人又要使用不同的神經技能,還需要玩家進行切換,體驗流暢度明顯不如以前。而且本作戰役還是普遍無腦突突突的場景,唯一印象深的場景只有中國風小鎮的潛行,其他只有突突突突突突,不得不說劇情再怎么腦洞大開,玩法上確實沒有創新。
A9VG體驗總結
《使命召喚:黑色行動3》作為年貨絕對是合格的作品,排除毀譽參半的單人模式以外,多人聯機和僵尸模式可謂全面的進化。今年又是Happy的一年,況且還有良心的官方中文,大家還在猶豫什么呢?