《Into the Breach》是《超越光速》制作組的最新作,擁有隨機生成元素和極簡設計的回合制策略。劇情也交代了一定背景,災后幸存的人類文明受到巨大地底生物的威脅,你必須控制機甲來抵消滅全人類的敵人。
Into the Breach
開發商:Subset Games
發行商:Subset Games
發行日期:2018年2月27日
發行平臺:GOG、Steam
屬性:戰棋,策略,Roguelite
*本文基于GOG平臺進行評測
與眾不同的戰棋模式
《Into The Breach》相較于其他戰棋游戲,剔除了冗長的戰斗時長,簡化地圖加快游戲節奏,限制單位操作數量,限制回合數,增加Roguelite要素,做了如此多的優化舉措為的是打造出一種輕度化戰棋模式,而且頗為成功。
每一場戰斗都發生在一個8X8的小地圖上,不需要太多初期準備,部署完棋子立刻就可以兵戎相見。這種快節奏更符合當下碎片化時間的利用,也更貼合游戲核心。假如一款復雜的Roguelite游戲,在一局游戲中斗智斗勇幾小時后不幸死亡,一切從頭開始,可能會讓玩家難以接受。現在采用快節奏方式,一局只花費差不多10分鐘,能讓玩家重新找到戰棋游戲的樂趣,即使是死亡也能迅速投入下一場戰斗。
游戲中玩家只能控制3個單位,各單位分別擔任不同角色,進攻、輔助或防御、都需要玩家來進行部署,并且限制了游戲回合數,每局游戲只有5回合,即使不擊敗敵人,堅持撐過5回合也能自動獲得勝利。這樣一來可攻可守,因目的不同而戰略不同。
初始可以選擇系統推薦的小隊配置,也能搭建自己的小隊,無論是全近戰、全遠程、全輔助亦或是混搭隊伍;無論是無腦爆傷害還是挑戰無傷、猥瑣發育,只要你策劃出了精彩的戰術運用,就能打上一場漂亮的仗。
很明顯能感受到游戲強調“守護”與“生存”這兩個要素,在只能控制3個單位的情況下,最常出現的是寡不敵眾的局面,也使得決策進攻還是防守變得極為重要。
由于提供給玩家使用的機甲有8組之多,并且能在游戲中解鎖24架機甲,豐富的戰斗技能和多樣的裝備系統結合,很大程度上決定了游戲的可玩性。而Roguelit的特點體現在隨機性,因此每一場戰斗都能帶來新流程,這與以往傳統戰棋有很大區別。
容易快速沉迷的游戲內容
機甲死亡不代表游戲結束,POWER GRID(電力)才是它們的生命值,當建筑受到攻擊時會降低電力,數值為零直接導致Game Over,因此保護建筑屬于最高優先級。在有限的回合中,玩家更多的不是去擊殺敵人,而是保護建筑不受攻擊,然后生存下來。由于敵方行動是已知的,完全可以根據敵方行動做出針鋒相對的部署,這就需要周密思考后見招拆招,化解敵人攻勢。
在這款戰棋游戲中,配備了武器裝備系統。攻略完一座小島就能使用貨幣購買裝備升級機甲,每次刷新的道具種類不同,當機甲有了一定作戰能力后,適時裝備屬性不同的武器可能使玩家的游戲策略也發生改變。除此之外還有一項影響作戰策略的設定,那就是開機甲的駕駛員,不同駕駛員擁有不同技能與buff,駕駛適合他的機甲能增加作戰能力。如果Game over,能帶回的也只有駕駛員,其他裝備技能則消失在戰斗中。
地形殺似乎是每個戰棋游戲都會設置的障礙,在《Into the Breach》中也有類似的設定。你會看到平原、沙漠、雪地、火山等不同戰場,平原上森林會著火,此時也會波及處于森林的機甲單位,每回合受到一點傷害。沙漠上有雷暴,被雷暴覆蓋時不能使用技能,且在每回合開始時受到傷害。
另外還有“擊退”這一特色機制,大部分機甲都帶有擊退效果,可以讓敵人或者我方單位朝著預定方向位移一格。在實戰中這一機制極為重要,前期總傷害不高時,玩家通過把敵人推向相鄰的敵人,能使兩個敵人都受到傷害,也可以把敵人擊退至水中導致直接死亡,這些實戰運用,加強了策略性的同時還最大化提高了輸出性價比。由于擊退效果能帶來諸多變化,甚至可以絕地反殺,因此玩家需要更多考慮各單位之間的地理位置聯系。從這些要素來看,機甲、駕駛員、地形、擊退機制融合在一起,讓看似簡單的游戲擁有難度不低的戰斗。
A9VG體驗總結
默認難度對新手來說并不算友好,初期會面臨各種Game over,在系統設定上也偏向硬核。游戲玩法新穎,可以嘗試各種各樣的搭配和戰略部署,但由于被地圖大小、操作單位數量等要素限制,讓策略深度略顯不足,特別是在熟悉套路后,可能會覺得玩法比較單一。此外游戲流程較短,進行20場戰斗便能通關,整體會有意猶未盡的感覺。
《Into the Breach》在玩法上對傳統的戰棋類型進行優化,帶來新式戰棋體驗,從可玩性來說,無疑是策略型游戲中的佳作。
A9VG為《Into the Breach》評分:8.5/10
你可能關注的其他游戲評測: