你是否每日忙碌奔波卻依舊感到充實幸福;你是否每日衣食無憂卻總是茫然空虛;你是否想要追逐夢想卻無奈資質愚鈍;你是否感覺天賦出眾卻時常遭人詆毀。這諸多經歷或許是你曾經的經歷,也或許你未曾體驗,想要經歷不同人生,那就讓我們一起走進二維黑白簡筆畫世界感受這蕓蕓《眾生》。
眾生
開發商:邊境游戲工作室
發行商:邊境游戲工作室
發行時間:2018年2月28日
發售平臺:Steam、Android
屬性:模擬、養成
*本評測基于Steam版進行
人生時間有限,無法暫停無法備份存檔,更無法讀檔重來。《眾生》極力模仿著這一屬性,在游戲中有可能錯失良機也可能因禍得福,使得培養出來的角色不再是全知全能的天才主角,更像是真實而普通的我們??傆兄陨聿蛔闩c缺點,總會因為突發狀況不知所措,總會犯錯并無法挽回。這份真實感造就了一個不完美的角色和一片迷霧未來,你并不知道未來在等著你的是什么,這正是《眾生》的魅力所在。
《眾生》是一款模擬出生到謝幕這一人生過程的游戲,期間你會經歷童年、成年、老年,以及人生中會遇到的種種事件。為了更貼近真實人生,《眾生》通過幸福值、飽食度、睡眠值、清潔值、娛樂值、心情值、嘿嘿值及體質、智力、魅力、技能等多種數據,構建了一個相互關聯相互影響的養成系統。
這個系統并非一開始就那么齊全,而是像小孩學步一樣,隨著年齡增長逐漸開放,在原有系統上不斷添加新元素,這就不會因為種類繁多而變得復雜。同時還引入了多種突發事件,不斷維持著玩家對游戲的新鮮感,并與現實中隨著成長煩惱慢慢變多的情況產生共鳴。
從NPC到家具、電玩、甚至是一張白紙,都各自有著不同屬性,并且可以與玩家產生互動。這些屬性與養成系統互相呼應,針對各種事件和不同需求發揮著各自的作用。這些屬性都是在最初隨機生成,就算是土豪出生時也可能用到黑白電視,因此每輪重復的體驗都會帶來細節的不同。
不過缺點也很明顯,雖然NPC有著自我行動意識,但除了玩家主動互動外再無更多互動元素,既沒有對玩家的友好程度,也沒有相對應的相關事件,給人一種“只是會移動的木頭人”而非可以互動產生羈絆的NPC,而且NPC建模敷衍了事,主角的爸爸跟主角居然是完全一模一樣的NPC建模,失去了塑造力的NPC永遠帶來不了好感。
由于現在還是未完成品,我們也只能帶著包容的目光來看待所遇到的問題,并且期望它將來會完善。
游戲中偶爾遭遇的bug會讓人瞬間出戲,例如上課時老師不在教室內,回家時會瞬移到床上,在家里甚至可以和武館老師隔空聊天。同時還存在著操作上的繁瑣問題,例如觸發特定行為需要到特定地點再點擊事件相關人物才能執行,以幼兒園看特別教育節目為例子,只有走到電視機前,從一堆學生和老師里找到對應的老師名字,才能看特別教育節目。這種麻煩程度很大程度上可以說是設計問題,相比起來,上一個版本走到特定地點直接觸發事件則要方便許多,一版更新反而開起了倒車。
再就是攜帶大量物品時,與物品互動會進行分頁處理,而翻頁按鈕非常小導致經常點不到,其實可以在互動選項中加入下一頁的選項,這還是設計上的問題。進入加速后無法自動停止,因此一不小心就會錯過一些事件,這樣的設定讓人沒法去使用加速從而變得雞肋。目前還存在很多類似的等待著完善的小細節。
目前只能玩到12歲的人生并不能體驗很多內容,因此一輪通關也只需要3小時就能完成。后期游戲對大部分事件熟悉后,當神秘而未知的明天變得可預測可控制時,這樣的人生就少了一份期待,所剩下的只有枯燥和重復感。好在結尾處會將所有人生經歷像走馬燈似的隨著角色步伐播放一次,這一設定給了玩家一種經歷漫長培養之后達成的成就感,可謂是點睛之筆。
A9VG體驗總結
作為一款EA階段的游戲,《眾生》可以說完成度不高,但它用5分之1的流程展現出了不俗的魅力,搭出了好框架再一一往里邊填內容,最終只是時間問題,這大概就是制作組說出“完整版價格比EA階段要高”的底氣吧。制約游戲的設計問題,想必也會隨著提高完成度逐一解決,目前來看這是一塊味道不錯的大餅。
A9VG為《眾生》評分:7/10
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