《戰錘:末世鼠疫2》是一款基于中古戰錘背景下的作品,在這里你會扮演一名殘酷世界中的幸存者,與伙伴一同踏上逃亡與復仇之旅。雖然在故事劇情上沒什么富有內涵的內容供玩家挖掘,但從游戲機制本身來看,《戰錘:末世鼠疫2》給玩家帶來的是另一種令人愉快的快感。
戰錘:末世鼠疫2丨Warhammer: Vermintide 2
開發商:Fatshark
發行商:Fatshark
發行日期: 2018年3月9日
游玩平臺:Steam、PS4、Xbox One
屬性: 聯機合作、中世紀題材、血猩表現
*本文基于Steam平臺進行評測
近年來聯機合作類的游戲逐漸成為市場的新寵。是否可以與自己的好友一起在游戲世界里共同尋找樂趣,已成為人們在挑選游戲時的重要標準。甚至很多游戲在基礎架構上就定義了團隊合作的重要性,比如《收獲日》系列,以及最近才發售的《A Way Out》等。
《戰錘:末世鼠疫2》就是這樣一款高度強調合作的游戲。它使用門檻低且受眾范圍廣的第一人稱形式,融合了《求生之路》的“求生”思路加《收獲日》的RPG向玩法。在中古戰錘的宏大背景下,開發出了一套獨特的任務劇情+裝備與角色養成的系統,這讓游戲過程變得更為有趣、也更有動力。
個人視點方面,《戰錘:末世鼠疫2》在每個玩家發展路徑的天賦樹上提供了豐富的拓展。游戲伊始會提供五個英雄,每個英雄到達相應等級后可額外解鎖兩個不同外觀的職業。同一個英雄的等級與裝備是可以共享的,但每個職業都擁有自己獨立的天賦、技能以及職業定位,這讓人想起了許多類似的經典游戲設計,在《戰錘:末世鼠疫2》中它們完全被包裹了進來。
設計十五個之多的職業本身是為了讓游戲過程變得更加多樣化,讓玩家們在配合時擁有伸縮性更強的玩法,事實上在大多數時候游戲做到了這一點,但也有許多可以改進的地方,比如職業之間的天賦與技能定位與特性有時顯得并不是那么明確,原理與效果重復的技能比較多,再加上平衡性的問題,這讓很多職業看起來缺乏觀賞性和實用價值,而人們在長時間游戲后也更傾向于使用那幾個強力的角色和技能作為套路,這似乎又掉進了許多同類多人游戲的瓶頸中。
“英雄力量”這個屬性的引入讓游戲有了一層MMORPG的影子,當英雄的等級與裝備提升時,“英雄力量”就會隨之提升。“英雄力量”會影響到英雄的各項屬性。而除了引入裝備等級以外,本作在鍛造系統上相對于前作也更加完善,拆解、制作、重新roll屬性與特質,升級裝備品質,幻化裝備等,從這方面來看,可以說這次的續作是該有的都有了。
本作依然采用了創建房間的聯機模式,玩家可以自行在線上進行匹配,也可以與自己的好友一起組隊。比較蛋疼的是聯機品質嚴格受制于主機的網絡環境,如果主機的網絡不好,很容易出現游戲卡頓的現象。在游戲開始前,你會想為主機送上一句good luck,如果主機掉線或退出任務,則視為所有隊員全部退出此次任務。
在游戲難度上,本作分為四個等級,每個等級不僅僅只是在怪物強度、提供物資上有所不同,更多的是在玩法上與策略上也會有相應的調整。除了敵人會劃分為炮灰、精英、特殊、BOSS這種常見的等級之外,每個等級的敵人都有自身的特性,需要區別對待。很多時候撂倒落單的BOSS猶如砍瓜切菜,但是當你面對鋪天蓋地的鼠潮之時或是掄著片刀向你砍來的納垢時,只要稍有不慎就會被淪為它們的口中食、刀下鬼。
游戲中除了有傳統求生類型游戲必備的醫療包和血瓶外,也有比較常用的如魔法藥水等增強型物品,結合《戰錘:末世鼠疫2》特有的裝備、天賦、技能系統,在戰斗中往往會起到意想不到的效果。
在任務結算與獎勵方面,除了完成任務、快速游戲、任務難度等級,還增加了三本“紅書”、兩本“白書”與兩個“骰子”的設定。“紅書”會占一個恢復物品位置,“白書”則在占玩家一個增強物品位置的基礎上為所有玩家加一個減少血上限的詛咒DEBUFF。收集這5本書是游戲通用的進階設定,此外包括追殺“藏寶鼠人”等,這些元素不僅在一定程度上增加了游戲難度,更需要玩家根據自身的隊伍配置與裝備水平來在游戲之中做出取舍。
A9VG體驗總結
一款具有特色風格的暗黑系FPS游戲,特別是在加持了眾多經典元素的同時依然沒有掩蓋掉自我的特色,這讓它變得更有魅力。聯機方式和聯機質量是本作絕對的一個敗筆,很多時候主機在任務即將完成的時候掉線造成全體隊員前功盡棄,總讓人有種想要摔鍵盤的沖動。另外拙劣的官方漢化也是需要吐槽的地方,官方漢化在一片怨聲載道中一直卡在“盡快修正”的狀態不動,有些消磨人的耐心。當然如果你可以容忍這些驢唇不對馬嘴的翻譯,那么享受上乘的影音效果,找來幾個喜歡“刀刀入肉”的伙伴一起開啟你的中古戰錘之路,這會是一個不錯的選擇。
A9VG為《戰錘:末世鼠疫2》評分:7.5/10,詳情如下:
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