任誰都會對浩瀚無垠的星空充滿渴望,而游戲就像是一種夢想的載體,承載著我們未完成的期盼與遐想去探知著無限的宇宙。Haemimont Games和Paradox Interactive兩位在即時戰略和模擬經營領域創立了自己一方厚土的開拓者,再一次對未知空間伸出了探索的手,踏上了那片可望又暫時不可及的土地——火星。
火星求生丨Surviving Mars
開發商:Haemimont Games
發行商:Paradox Interactive
發行日期: 2018年3月16日
游玩平臺:PS4、Xbox One、Steam
屬性: 模擬、策略、探索
*本文基于Steam平臺進行評測
包含了生存和模擬經營的套路,又向著真實性進行拓展,游戲中玩家需要站在殖民領導者的角度,依照行事部署所獲得的資源建設自己的文明。游戲初期玩家需要利用無人機對要拓展的版面進行勘探,當其可以為NPC提供最基礎的需求后,玩家便可開始在這片土地上建設自己的城市,相比較同類型的探索作品,本作會帶給你更強烈的對于未來科技的認知,用近在眼前的現實直觀的引導你產生對題材的興趣并繼續探索下去,這可能是游戲在開局階段就能抓住人眼球的原因。
贊助商這個特別的設定讓游戲的發展路線變得多樣化,開場前玩家需要依靠自己的規劃選擇不同的殖民贊助商,它們會為玩家提供各式各樣的資源和資金支援,這讓你可以用自己的方式來決定殖民地的形態和特性。而依照贊助商選擇的不同,游戲后期的發展也同樣會受到影響。
發展過程的道路并非一帆風順,和《海島大亨》類似,《火星求生》里也充斥著無數的不可抗力和神秘事件,玩家需要時刻準備在殖民地發展的途中直面這些“天災人禍”所造成的威脅。在遇到不同的事件后,玩家可以在菜單頁面對其進行查閱,積累了經驗后,這會讓你在后續的體驗中更加得心應手。本作中的可游玩區域被設計得十分寬廣,甚至在之后的殖民發展中,殖民者之間會出現相互影響,從而給火星殖民生態造成巨大的變化。
在系統方面,游戲采用了模擬經營類游戲最基本的設定,你會以最初的混泥土、金屬、化合物為基礎,以太陽能、風能以及殖民前期帶來的蓄電池進行勘探和開發,并開啟相關建設,這些建設的格局會對后期的發展形成深遠影響。
在建筑類型上,游戲在以“滿足人類基本生活需求”的前提下進行了細致的劃分,補給電力、提供資源等設施在游戲中都占據著一席之地,然而當玩家解決了基礎的“溫飽”問題后才是真正的開始,即便在穹頂內部的生活設施也要進行規劃,而第二第三艘火箭可以對入駐的殖民的知識水平、技能、性別進行詳細的定制,這般操作之后,這個毫無生氣的新球才算擁有了真正的生命,而這才是火星生存的開始。
建筑會隨著文明的進步不斷出現新的類型,同時伴隨而來的就是玩家不僅需要單純對建筑進行管理,也需要對殖民地的人類進行工作和生活的安排,殖民者的情緒和生活態度都會對穹頂內的生活質量和生存造成潛移默化的影響。對于科技、社會和技術等方面的研究探索也需要時刻著手,深入研究的每一步對新科技、新建筑以及資源的收集發展、經濟發展都起到重要的作用,而這又和玩家的殖民地發展以及贊助商本身的科研水平有關,科技樹的衍生為殖民地建設樹立根基,相輔相成的進階元素互相影響,以在你的合理操作之下將它們完美結合。
因此僅就體驗而言,《火星生存》這款游戲遠沒有想象中那么輕松,可一旦你融入到游戲所營造的氛圍及設定當中,這種緊張感卻又進化為額外的樂趣,藉由Haemimont Games之手,讓模擬經營的理念充分的融入其中,也讓這款游戲充滿了可玩性。
作為一款模擬經營類游戲,它在細節上的刻畫是相當出色,比如在近距離視角下建筑設施會因火星的沙塵風暴變得日益陳舊,布滿灰塵和沙石;太陽能板和風能發電機在日復一日的工作中會變黃,顯得老舊,電源設備甚至會因此出現設備故障,如果不立刻安排無人機進行修正,會造成斷電斷氣等等。這些在細節方面的描繪讓這個世界變得更加生動起來。
美中不足的是,盡管《火星救援》已經具備了相當的規模和可玩性,但后期內容的完善有點跟不上腳步,這款作品應該像文明或是大亨系列一般有著無限的生命力和探索力,可目前遠沒有達到理想的狀態,整體后續內容更新偏慢讓本應可以大幅拓展的游戲后期內容變得逐漸趨同,較高的重復性導致實際可探索的內容顯得薄弱而單一,這讓人感到有些可惜。
A9VG總結體驗
對比以往的模擬經營類作品,《火星求生》在結合題材的境遇下創造了自己獨有的特色,在提升了品質的同時對游戲性進行深層挖掘,讓生存不再局限于簡單的采集和自我提升,AI也擁有了自己的個性,這些要素都讓玩家所創造的這個外星球世界更加真實。但可惜游戲在后續內容的跟進上有些拖慢,導致后期玩法雷同,這可能也是接下來游戲會重點著手要做的改變。無論如何,這還是一款值得模擬經營類擁躉們去嘗試的作品。
A9VG為《火星求生》評分:8/10,詳情如下:
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