每當玩家提及“硬派射擊游戲”時,有一款作品總會成為其中討論的話題,它曾是最早的FPS作品,它也曾經歷了無數次開發團隊的變動,在隨后的一度沉寂后,加盟了Bethesda的MachineGames讓它起死回生,它就是《重返德軍總部》,在經歷了《新秩序》的廣泛好評和衍生作品《舊血脈》的表現平平后,如何能在已有的成功基礎上不再讓游戲重蹈《舊血脈》所犯下的“錯誤”,這自然成為了制作組所要承擔和思考的問題。2017年10月27日系列三部曲新作《重返德軍總部2:新巨像》正式降臨,時隔多年,游戲究竟會有怎樣的表現,下面將對游戲進行評測:
重返德軍總部2:新巨像
Wolfenstein II The New Colossus
開發商:Machine Games
發行商:Bethesda
發售日期:2017年10月27日
所屬平臺:PS4、Xbox One、PC
屬性:射擊、硬派
※本文基于PS4進行評測
讓體驗更佳豐富的新要素
對以往作品的循規蹈矩自然不能讓一款全新的作品煥發自己的生命力,在以往的作品中硬派交鋒占據了游戲的主導,而在《新巨像》里則是更加主張通過潛入和利用周圍環境推進,這也讓游戲的主導權從正面殺敵變成了滲透潛入。游戲的任務依舊是深入軍事基地完成指定的任務,雖然在流程里四周的彈藥補給和武器支援依舊提示著玩家《新巨像》依然可以像前作一樣正面殺出一條血路,但此次敵人的分配和地形的因素正面交鋒經常會讓玩家陷入被動,即便在普通難度下敵人集中的火力也可以讓主角頃刻喪命,雖然這樣做確實會有不小的爽快感,但就在高難度下完成游戲而言還是有些得不償失,這樣也間接地體現出滲透所占據的重要地位。
在多數關卡中,當玩家到達指定地點后上方會出現一個“距離指示”,根據指示潛入到敵方軍官的所在地,當刺殺了當前地圖中所有的軍官后當前地圖內就不會再拉響警報,即便不小心觸發了敵人開火也不會有大量的敵人蜂擁而至了。同時為了配合潛入內容的可玩性,游戲中還加入了許多的秘密通道,排水口等可供玩家自由穿梭于地圖之間的通路,另外隨著劇情的推進,玩家還可以解鎖相應的裝甲,這些裝甲可以提供諸如:狹小地形、可以撞開路障等能力,通過對于這些新元素的混合讓游戲的流程變得更加具有探索性,也讓《新巨像》擺脫了此前從頭殺到尾的一貫套路。
除了新加入的玩法外,《新巨像》中對于探索要素也增加了一定的強化,相比前作,新作在支線任務內容上也得到了部分提升,當玩家通過擊殺敵人軍官,可以通過搜刮獲得相應的密碼,通過這些密碼玩家可以開啟對應的高級指揮官刺殺任務,這些任務不僅增加了游戲的耐玩度,也在一定程度上幫助玩家更加深入的了解游戲的內容。
以《德軍總部3D》為原型的小游戲
前作中被玩家俘獲的潛艇 —“愛娃之錘”在本作中成為了玩家在戰后暫時遠離槍林彈雨的“避風港”,在這里玩家可以和游戲里的戰友互動,在靶場里練習,以及一些小游戲和支線任務,在某些時候當玩家巧遇到一些NPC間彼此的對話,也能更加了解每個角色的不同性格,雖然在戰斗上并沒有幫助...不過這也對游戲每個人物起到了更加圓滿角色的作用。
更加完整的人物和劇情刻畫
對于以爽快戰斗為賣點的作品,一定需要一個瘋狂邪惡的反派,才能達到讓玩家“痛恨”的目的,同前作一樣,《新巨像》中玩家要面對另一個喪心病狂的頭目—恩格爾,在游戲初期以一場斬首為開端,恩格爾瘋狂殘忍的性格便在玩家面前展露無遺,伴隨著劇情的推進,每當玩家遭遇到恩格爾后都會進一步了解到這個女人的黑暗,以至讓玩家達到想盡快手刃了她的想法,這樣的刻畫就已經達到了這個人物所需要承擔的目的。
除了頭目外,游戲中的士兵也在一定程度上進行了描繪,玩家通過收集散落在地圖各處的信件等內容,可以了解到在黑暗旗幟下的士兵內心對于當前政權和局勢所存在的態度,這些態度有些極為負面,這也從另一個方面看到了制作組在內容細節上的完整把控,不過比較遺憾的是這些負面態度在對玩家攻擊時并沒有任何的表現,游戲中所出現的士兵只是一具殺戮的冷血兵器,不過這些難免有些雞蛋里挑骨頭,畢竟游戲的目的只是讓玩家對這些戰爭機器屠殺而已。
相比較敵人的描繪,主角的刻畫自然不能輕描淡寫,《新巨像》的劇情承接前作,以主角B·J從核爆中生還為開端,因為承受的重傷和核爆的影響,主角的所有器官已經幾乎衰竭,直至最后主角都會感覺到死亡正在向自己靠近,在此基礎上制作組在主角感情的刻畫上也做出了一些推進,在游戲初始主角被賦予了新的身份—孩子的父親,同時伴隨著流程進度,不斷閃回的記憶也讓玩家可以了解到主角兒時所遭遇到的一切,多個層面的描寫讓主角在玩家面前變得更加有血有肉,而不再是一個只為屠殺而生的戰士。
除了角色的描繪外,《新巨像》在此前所奠定的基礎上對系列中的世界觀內容也做出了一定的填充,游戲背景被設定在了一個架空的世界,在這個世界中nacui在二戰中獲得了勝利統治了世界,在以往的《德軍總部》作品中,我們往往看到的都是森嚴灰暗的軍師要塞,陰暗低沉的色調占據了游戲幾乎全部的內容,在《新巨像》里除了這些之前所存在的駭人科技,玩家還將接觸到在黑暗帝國統治下的平民生活,雖然在整體流程中這節內容只占據了很小的一部分,但你卻可以在這一章節中看到很多比較有趣的細節內容,雖然并不太起眼,不過卻也間接地圓滿了《德軍總部》系列的世界觀。
強悍外表下的小遺憾
雖然相比《舊血脈》而言《新巨像》確實給我們帶來了太多的驚喜,爽快的戰斗和更加血猩暴力的場面,對于故事和人物更加圓滿的刻畫,很容易讓玩家沉迷其中,不過在這強悍的外表下仍然有一些令人遺憾的點,但它們并沒有影響游戲的體驗,只是讓人感覺到一種惋惜。
首先是戰斗反饋,在此前的作品中幾乎零反饋的戰斗系統就一直存在,或許可以理解為受主角自身強硬體質的影響,不過在真正體驗的過程中可以直接觀察的主角生命狀態的就是屏幕下方的護甲和血量,在激烈的戰斗中玩家僅能通過屏幕周圍的血跡來判斷自身的狀態,在高難度下往往一個不留神血槽就見底了,但玩家并沒有注意到導致游戲失敗。其次還有射擊敵人時的反饋,雖然在設計時敵人會對玩家的射擊產生硬直,但在游玩過程中并沒有實質性打中敵人的效果,在火拼的過程中玩家經常會把所有彈藥全部打出去后卻發現并沒有打死幾個敵人,相比之下近戰那種“刀刀入肉”的體驗就會感覺實在很多...
另外就是游戲的Boss系統,在游戲的黑暗帝國背景下,通常當玩家消滅掉相應敵人獲得了一些強力武器后,本以為會迎來一場類似Boss戰的戰斗,但等來的都是一些高等級的雜兵戰而已,而在整個流程中玩家也沒有真正意義上完成了一場Boss戰,這點在這樣的背景烘托下難免會讓玩家感覺少了點什么。
A9VG總結體驗
從其肩負的使命而言,《新巨像》已經達到了它應該達到的高度,熱血澎湃的戰斗和更加完整的游戲內容也很容易讓人沉迷其中,在結尾處為后續所埋下的伏筆也為接下來的內容做好的鋪墊,如果你喜歡熱血硬派的射擊作品,那么《重返德軍總部2:新巨像》將會是一個很好的選擇。
A9VG為《重返德軍總部2:新巨像》評分:9/10分,詳情如下
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