自首部游戲改編作品以來,《刀劍神域》游戲系列作品已經走過了第五個年頭,其最新的游戲作品便是這部《刀劍神域:奪命兇彈》,并已經于2月8日登陸了PS4/Xbox One、2月24日登陸了PC平臺。
刀劍神域:奪命兇彈 | Sword Art Online: Fatal Bullet
開發商:DIMPS
發行商:Bandai Namco
發售日期:2018年2月8日(PS4/Xbox One)、2018年2月24日(Steam)
所屬平臺:PS4、Xbox One、Steam
屬性:漫改、粉絲向
※本文基于Steam平臺進行評測
《刀劍神域》系列游戲相繼登陸過PSP,PSV,PS4和steam,衍生作品還出現于Android/IOS,系列經久不衰的人氣一方面得益于原著及熱映動畫,同時也有游戲改編作品的功勞。首部改編作品《刀劍神域 無限瞬間》獲得成功后,萬代便一直以小說和動畫作為參考標準,著力發展衍生劇情,并在此基礎之上擴展游戲內容。
《奪命兇彈》的世界觀發生在ALO世界妖精之舞篇章后,桐人在莉法等人的幫助下、打破須鄉伸之陰謀救出亞絲娜的2025年12月。菊岡誠二郎以半威脅半利誘的方式請和人協助調查發生在VR射擊游戲“Gun Gale Online”內的奇異事件——自稱死槍(Death Gun)的玩家擁有槍擊游戲內角色而殺死現實世界玩家的能力。第一次進入這陌生世界的桐人,首先須適應的是身體成了偽娘的變化,而在一陣手忙腳亂之中,遇到有著天藍色短發的女孩伸出援手,與桐人聯手挑戰“死槍”。
得益于技術的進步,以及游戲世界觀本身的設定,新作品從RPG徹底轉型為富有特色的TPS類型游戲,戰斗系統也脫離了之前的命令式RPG,轉變為第三人稱實時射擊,在操控體驗上與之前的作品相比可謂大相徑庭(這部分內容我們在后邊會結合游戲系統詳述)。同時GGO的環境也因為虛幻4引擎的加成,變得更加貼近小說中“鋼鐵與槍械的世界”。
對于熱愛《刀劍神域》系列世界觀的玩家來說,新作中有一點對他們具有殺傷力,那就是一周目擁有全新的主角——玩家。在這部作品中玩家才是主角,妹紙和No.1也由玩家掌控,而桐人和“死槍”事件則是一條主線。游戲還擁有多結局的設定,一周目結束以后,二周目會出現Ex難度,它同樣吸引你繼續花時間在其中,在二周目EX難度中不僅是怪物實力提升,一些稀有物品,比如詩乃狙、死槍狙等特殊武器也只能在這里獲得。
對于厭倦了RPG形式的玩家來說,新作的TPS可以說是一種全新的嘗試。由于GGO本身世界觀的設定,會讓人感覺到TPS形式存在的合理性。但同時這也確實是一次冒險,游戲類型的轉換同時帶來兩種風險,一是固有玩家群體的不適應,二是制作團隊在技術層面是否能完全Hold住這種變化。雖然《刀劍神域》系列游戲本身就是粉絲向作品,但這種轉變也引起了一些震動。
從以往的經驗來看,日本游戲廠商做射擊游戲似乎并不在行,大廠如此,小廠就更是如履薄冰。如果你隨意說出射擊游戲的5個通病,那么大概其中有4個都會反應在這部粉絲向作品上。你在這款游戲中會得到一些難以適應的短板,譬如射擊時的后座力、打擊感以及掩體系統缺失等常見問題,這些可能會在一上來就損害你對游戲整體的印象。當然換一種思路來看,作為獻給粉絲們的作品,我們并不應該在這方面有所強求,畢竟這其中少不了信仰的加分。
《奪命兇彈》的游戲模式其實與無主之地有著許多共同點,將TPS與RPG結合,配合多樣化的武器系統和裝備配置,將粉絲們心中的GGO世界較為完整的呈現出來,這是制作團隊追求的目標,你可以在游戲中感受到這種努力。但在這個過程中,有一些短板必須被提及,尤其是在數值方面,存在一些貫穿游戲始終的基礎問題,大如金錢在前中后期地位的滑鐵盧,小到背包容量與道具掉落頻率的失衡,這些問題的累積讓你在感受游戲世界的時候總有一種隨時吃癟的感覺。
游戲流程并不是單一的劇情推進,主線PVE劇情、PVP模式,任務PVE和多人合作模式等互相結合,玩家在不斷認識與探索GGO世界的同時,還可以和桐人以及后宮們進行友好的文化交流與合作,并且制作方為玩家親切的提供了青梅竹馬和可個性化定制的原創劇情搭檔,你在鋼鐵叢林中一路火花帶閃電的同時,身邊會有為你加油打氣的隊友。
在游戲內容方面,游戲區域以五個大型地圖為主,SBC格洛肯為玩家的根據地,而任務則是以探索周邊的四個區域為主。區域中會提供迷宮式的地下副本,可以探索寶藏或挑戰boss,區域地圖中也存在區域boss和精英怪物。
游戲中為玩家提供了一把全新的功能性槍械,無限制飛行光槍,這使得游戲地圖變得更加立體化,玩家可以鼠標中鍵利用這個光槍在地圖中進行快速移動,只要是墻都可以抓,抓住就能貼墻跳到制高點,這讓游戲的玩法有了新的思路,爬升樓頂狙擊,或迅速移動貼臉近戰,這把武器甚至可以從敵人身上獲取素材,并且無消耗。
伴隨游戲區域擴展的是敵人的種類設定,在GGO中敵人主要分為怪物、機械、人類和敵對玩家(NPC)四種,前三種又細分為飛行、堡壘和類人類等,敵人類型較為多樣,區域之間還有各自的特色,甚至會出現類似于高達的精英怪。不過較為可惜的是敵對玩家只有NPC,不能像其他游戲一樣,出現入侵之類的場景,PVP需要在據點的總統大廳進行單獨開設,使得在野外探索主線劇情時少了些許趣味。
游戲內的裝備系統還原自小說,后期達成部分條件以后可以解鎖雙持操作,成為像桐人一樣的光劍手槍流派或者雙持槍械流派,不過雙持需要雙倍的屬性點數,為此就不得不在前期進行反復的刷刷刷了。而作為GGO世界,武器以各種槍械為原型,分為傳統強化槍械和光學武器,在尊重小說中游戲幣與現金1:1兌換設定的前提下,子彈也成為了十分貴重的耗材,如果在前期購買子彈還亂射的話很容易變得窘迫。
可能是考慮到玩家對各個角色的喜愛程度差異,主線PVE搭檔人數為三人,網絡合作模式總人數為八人,可以選擇桐人或其朋友、以及原創角色作為搭檔。大部分搭檔會自行升級,無需花費時間分配點數,搭檔們各司其職,依據角色職業不同裝備會出現分支。糟糕的是他們的AI并不是很智能,僅限于聽從指揮的程度,在緊急需要卻無法自行承擔對應職責的情況下則很容易令人惱火。
雖然擁有多人合作模式,但限定玩家最多為4人,任務則最多為8人,在玩家不足的時候會利用搭檔來補齊剩余名額,但任務基本是主線劇情中迷宮內的各類型boss戰,合作并不能出現在主線劇情中。簡單來說,多人合作只是玩家刷素材的另一種玩法,好友不能在GGO相遇,這點較為可惜。
作為日廠游戲,換裝和好感度是一個不會缺席的要素。在捏人的過程中,動畫中出現的主要角色的發型和臉型都可以復制,并且在游戲進程中如果覺得不好看還可以重新捏人,這一點十分良心;另一方面,游戲的裝備數值影響僅僅包括武器和頭部飾品,衣服是完全不在計算范圍之內的,這讓玩家在挑選漂亮衣服的同時,省去了為屬性值而拋棄美觀程度的顧慮;服飾一部分可以通過商店或者勛章獎勵獲取,也可以在后期尋找亞斯娜制作衣服,服飾還可以進行部分顏色的自定義,雖然比較費時,但畢竟在這類游戲中,外觀好看也是一種剛需。
之前曾受到好評的角色互動劇情得以保留,游戲中的所有搭檔都擁有好感度這個設定。通過對一同出擊的搭檔表示感謝和鼓勵以提升其好感,而更為有效的方式則是拉起倒地的隊友,在野外區域除非全員倒地,否則都可以相互支援。好感度達到一定程度后就會開啟約會劇情,緊接著就是喜聞樂見的事件發展了。
A9VG體驗總結
盡管轉換了游戲方式,但依靠小說和動漫的基礎,《刀劍神域:奪命兇彈》在面對粉絲時并沒有把門檻抬得太高。但在新的游戲類型下,游戲也確實出現了一些問題,例如FPS游戲基礎玩法的簡陋,以及NPC的AI問題都是貫穿全程的短板,這些因素恐怕會加大此GGO世界與粉絲心中的理想GGO世界之間的落差。當然如果你準備以劇情和專控某個角色為主,那這款作品也有相當的樂趣,只不過對于非粉絲來說,它就被完全排除出了選擇范圍。
A9VG為《刀劍神域:奪命兇彈》評分:6/10
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