自首部游戲改編作品以來(lái),《刀劍神域》游戲系列作品已經(jīng)走過(guò)了第五個(gè)年頭,其最新的游戲作品便是這部《刀劍神域:奪命兇彈》,并已經(jīng)于2月8日登陸了PS4/Xbox One、2月24日登陸了PC平臺(tái)。
刀劍神域:奪命兇彈 | Sword Art Online: Fatal Bullet
開(kāi)發(fā)商:DIMPS
發(fā)行商:Bandai Namco
發(fā)售日期:2018年2月8日(PS4/Xbox One)、2018年2月24日(Steam)
所屬平臺(tái):PS4、Xbox One、Steam
屬性:漫改、粉絲向
※本文基于Steam平臺(tái)進(jìn)行評(píng)測(cè)
《刀劍神域》系列游戲相繼登陸過(guò)PSP,PSV,PS4和steam,衍生作品還出現(xiàn)于Android/IOS,系列經(jīng)久不衰的人氣一方面得益于原著及熱映動(dòng)畫(huà),同時(shí)也有游戲改編作品的功勞。首部改編作品《刀劍神域 無(wú)限瞬間》獲得成功后,萬(wàn)代便一直以小說(shuō)和動(dòng)畫(huà)作為參考標(biāo)準(zhǔn),著力發(fā)展衍生劇情,并在此基礎(chǔ)之上擴(kuò)展游戲內(nèi)容。
《奪命兇彈》的世界觀發(fā)生在ALO世界妖精之舞篇章后,桐人在莉法等人的幫助下、打破須鄉(xiāng)伸之陰謀救出亞絲娜的2025年12月。菊岡誠(chéng)二郎以半威脅半利誘的方式請(qǐng)和人協(xié)助調(diào)查發(fā)生在VR射擊游戲“Gun Gale Online”內(nèi)的奇異事件——自稱死槍(Death Gun)的玩家擁有槍擊游戲內(nèi)角色而殺死現(xiàn)實(shí)世界玩家的能力。第一次進(jìn)入這陌生世界的桐人,首先須適應(yīng)的是身體成了偽娘的變化,而在一陣手忙腳亂之中,遇到有著天藍(lán)色短發(fā)的女孩伸出援手,與桐人聯(lián)手挑戰(zhàn)“死槍”。
得益于技術(shù)的進(jìn)步,以及游戲世界觀本身的設(shè)定,新作品從RPG徹底轉(zhuǎn)型為富有特色的TPS類型游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也脫離了之前的命令式RPG,轉(zhuǎn)變?yōu)榈谌朔Q實(shí)時(shí)射擊,在操控體驗(yàn)上與之前的作品相比可謂大相徑庭(這部分內(nèi)容我們?cè)诤筮厱?huì)結(jié)合游戲系統(tǒng)詳述)。同時(shí)GGO的環(huán)境也因?yàn)樘摶?引擎的加成,變得更加貼近小說(shuō)中“鋼鐵與槍械的世界”。
對(duì)于熱愛(ài)《刀劍神域》系列世界觀的玩家來(lái)說(shuō),新作中有一點(diǎn)對(duì)他們具有殺傷力,那就是一周目擁有全新的主角——玩家。在這部作品中玩家才是主角,妹紙和No.1也由玩家掌控,而桐人和“死槍”事件則是一條主線。游戲還擁有多結(jié)局的設(shè)定,一周目結(jié)束以后,二周目會(huì)出現(xiàn)Ex難度,它同樣吸引你繼續(xù)花時(shí)間在其中,在二周目EX難度中不僅是怪物實(shí)力提升,一些稀有物品,比如詩(shī)乃狙、死槍狙等特殊武器也只能在這里獲得。
對(duì)于厭倦了RPG形式的玩家來(lái)說(shuō),新作的TPS可以說(shuō)是一種全新的嘗試。由于GGO本身世界觀的設(shè)定,會(huì)讓人感覺(jué)到TPS形式存在的合理性。但同時(shí)這也確實(shí)是一次冒險(xiǎn),游戲類型的轉(zhuǎn)換同時(shí)帶來(lái)兩種風(fēng)險(xiǎn),一是固有玩家群體的不適應(yīng),二是制作團(tuán)隊(duì)在技術(shù)層面是否能完全Hold住這種變化。雖然《刀劍神域》系列游戲本身就是粉絲向作品,但這種轉(zhuǎn)變也引起了一些震動(dòng)。
從以往的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,日本游戲廠商做射擊游戲似乎并不在行,大廠如此,小廠就更是如履薄冰。如果你隨意說(shuō)出射擊游戲的5個(gè)通病,那么大概其中有4個(gè)都會(huì)反應(yīng)在這部粉絲向作品上。你在這款游戲中會(huì)得到一些難以適應(yīng)的短板,譬如射擊時(shí)的后座力、打擊感以及掩體系統(tǒng)缺失等常見(jiàn)問(wèn)題,這些可能會(huì)在一上來(lái)就損害你對(duì)游戲整體的印象。當(dāng)然換一種思路來(lái)看,作為獻(xiàn)給粉絲們的作品,我們并不應(yīng)該在這方面有所強(qiáng)求,畢竟這其中少不了信仰的加分。
《奪命兇彈》的游戲模式其實(shí)與無(wú)主之地有著許多共同點(diǎn),將TPS與RPG結(jié)合,配合多樣化的武器系統(tǒng)和裝備配置,將粉絲們心中的GGO世界較為完整的呈現(xiàn)出來(lái),這是制作團(tuán)隊(duì)追求的目標(biāo),你可以在游戲中感受到這種努力。但在這個(gè)過(guò)程中,有一些短板必須被提及,尤其是在數(shù)值方面,存在一些貫穿游戲始終的基礎(chǔ)問(wèn)題,大如金錢(qián)在前中后期地位的滑鐵盧,小到背包容量與道具掉落頻率的失衡,這些問(wèn)題的累積讓你在感受游戲世界的時(shí)候總有一種隨時(shí)吃癟的感覺(jué)。
游戲流程并不是單一的劇情推進(jìn),主線PVE劇情、PVP模式,任務(wù)PVE和多人合作模式等互相結(jié)合,玩家在不斷認(rèn)識(shí)與探索GGO世界的同時(shí),還可以和桐人以及后宮們進(jìn)行友好的文化交流與合作,并且制作方為玩家親切的提供了青梅竹馬和可個(gè)性化定制的原創(chuàng)劇情搭檔,你在鋼鐵叢林中一路火花帶閃電的同時(shí),身邊會(huì)有為你加油打氣的隊(duì)友。
在游戲內(nèi)容方面,游戲區(qū)域以五個(gè)大型地圖為主,SBC格洛肯為玩家的根據(jù)地,而任務(wù)則是以探索周邊的四個(gè)區(qū)域?yàn)橹鳌^(qū)域中會(huì)提供迷宮式的地下副本,可以探索寶藏或挑戰(zhàn)boss,區(qū)域地圖中也存在區(qū)域boss和精英怪物。
游戲中為玩家提供了一把全新的功能性槍械,無(wú)限制飛行光槍,這使得游戲地圖變得更加立體化,玩家可以鼠標(biāo)中鍵利用這個(gè)光槍在地圖中進(jìn)行快速移動(dòng),只要是墻都可以抓,抓住就能貼墻跳到制高點(diǎn),這讓游戲的玩法有了新的思路,爬升樓頂狙擊,或迅速移動(dòng)貼臉近戰(zhàn),這把武器甚至可以從敵人身上獲取素材,并且無(wú)消耗。
伴隨游戲區(qū)域擴(kuò)展的是敵人的種類設(shè)定,在GGO中敵人主要分為怪物、機(jī)械、人類和敵對(duì)玩家(NPC)四種,前三種又細(xì)分為飛行、堡壘和類人類等,敵人類型較為多樣,區(qū)域之間還有各自的特色,甚至?xí)霈F(xiàn)類似于高達(dá)的精英怪。不過(guò)較為可惜的是敵對(duì)玩家只有NPC,不能像其他游戲一樣,出現(xiàn)入侵之類的場(chǎng)景,PVP需要在據(jù)點(diǎn)的總統(tǒng)大廳進(jìn)行單獨(dú)開(kāi)設(shè),使得在野外探索主線劇情時(shí)少了些許趣味。
游戲內(nèi)的裝備系統(tǒng)還原自小說(shuō),后期達(dá)成部分條件以后可以解鎖雙持操作,成為像桐人一樣的光劍手槍流派或者雙持槍械流派,不過(guò)雙持需要雙倍的屬性點(diǎn)數(shù),為此就不得不在前期進(jìn)行反復(fù)的刷刷刷了。而作為GGO世界,武器以各種槍械為原型,分為傳統(tǒng)強(qiáng)化槍械和光學(xué)武器,在尊重小說(shuō)中游戲幣與現(xiàn)金1:1兌換設(shè)定的前提下,子彈也成為了十分貴重的耗材,如果在前期購(gòu)買(mǎi)子彈還亂射的話很容易變得窘迫。
可能是考慮到玩家對(duì)各個(gè)角色的喜愛(ài)程度差異,主線PVE搭檔人數(shù)為三人,網(wǎng)絡(luò)合作模式總?cè)藬?shù)為八人,可以選擇桐人或其朋友、以及原創(chuàng)角色作為搭檔。大部分搭檔會(huì)自行升級(jí),無(wú)需花費(fèi)時(shí)間分配點(diǎn)數(shù),搭檔們各司其職,依據(jù)角色職業(yè)不同裝備會(huì)出現(xiàn)分支。糟糕的是他們的AI并不是很智能,僅限于聽(tīng)從指揮的程度,在緊急需要卻無(wú)法自行承擔(dān)對(duì)應(yīng)職責(zé)的情況下則很容易令人惱火。
雖然擁有多人合作模式,但限定玩家最多為4人,任務(wù)則最多為8人,在玩家不足的時(shí)候會(huì)利用搭檔來(lái)補(bǔ)齊剩余名額,但任務(wù)基本是主線劇情中迷宮內(nèi)的各類型boss戰(zhàn),合作并不能出現(xiàn)在主線劇情中。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),多人合作只是玩家刷素材的另一種玩法,好友不能在GGO相遇,這點(diǎn)較為可惜。
作為日廠游戲,換裝和好感度是一個(gè)不會(huì)缺席的要素。在捏人的過(guò)程中,動(dòng)畫(huà)中出現(xiàn)的主要角色的發(fā)型和臉型都可以復(fù)制,并且在游戲進(jìn)程中如果覺(jué)得不好看還可以重新捏人,這一點(diǎn)十分良心;另一方面,游戲的裝備數(shù)值影響僅僅包括武器和頭部飾品,衣服是完全不在計(jì)算范圍之內(nèi)的,這讓玩家在挑選漂亮衣服的同時(shí),省去了為屬性值而拋棄美觀程度的顧慮;服飾一部分可以通過(guò)商店或者勛章獎(jiǎng)勵(lì)獲取,也可以在后期尋找亞斯娜制作衣服,服飾還可以進(jìn)行部分顏色的自定義,雖然比較費(fèi)時(shí),但畢竟在這類游戲中,外觀好看也是一種剛需。
之前曾受到好評(píng)的角色互動(dòng)劇情得以保留,游戲中的所有搭檔都擁有好感度這個(gè)設(shè)定。通過(guò)對(duì)一同出擊的搭檔表示感謝和鼓勵(lì)以提升其好感,而更為有效的方式則是拉起倒地的隊(duì)友,在野外區(qū)域除非全員倒地,否則都可以相互支援。好感度達(dá)到一定程度后就會(huì)開(kāi)啟約會(huì)劇情,緊接著就是喜聞樂(lè)見(jiàn)的事件發(fā)展了。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
盡管轉(zhuǎn)換了游戲方式,但依靠小說(shuō)和動(dòng)漫的基礎(chǔ),《刀劍神域:奪命兇彈》在面對(duì)粉絲時(shí)并沒(méi)有把門(mén)檻抬得太高。但在新的游戲類型下,游戲也確實(shí)出現(xiàn)了一些問(wèn)題,例如FPS游戲基礎(chǔ)玩法的簡(jiǎn)陋,以及NPC的AI問(wèn)題都是貫穿全程的短板,這些因素恐怕會(huì)加大此GGO世界與粉絲心中的理想GGO世界之間的落差。當(dāng)然如果你準(zhǔn)備以劇情和專控某個(gè)角色為主,那這款作品也有相當(dāng)?shù)臉?lè)趣,只不過(guò)對(duì)于非粉絲來(lái)說(shuō),它就被完全排除出了選擇范圍。
A9VG為《刀劍神域:奪命兇彈》評(píng)分:6/10
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