為了尋回昔日風光,這款游戲改頭換面以全新姿態出現,在新作中強調精彩刺激的動作和潛行暗殺。
恐懼反應賽德娜丨Fear Effect Sedna
開發商: Sushee
發行商: Square Enix, Forever Entertainment
發售日期:2018.3.6
發行平臺:PS4、Xbox One、NS、GOG、Steam
屬性:策略、動作、2.5D
*本文基于GOG平臺進行評測
往日輝煌不在
《恐懼反應》早年曾發售于初代PS平臺,那是一款結合了解謎、生存、策略要素的第三人稱動作射擊游戲。與當時廣受好評的《生化危機》類似,采用了固定視角下的3D人物建模與頗為優秀的光影效果,配合著杰出的劇情和恐怖生存解謎要素,最終獲得了不俗的成績。在那之后相繼推出過兩部續作,但是都存在著不同程度的設計缺陷,游戲體驗糟糕以至于整個系列沒落到無人問津之境。
時至今日,開發組重拾IP對游戲模式進行了重新定義,本意是在保留系列豐富劇情大綱和人設的前提下,提供更優秀的體驗和理想的游戲性,但事與愿違,以目前的體驗來看,游戲模式重做并沒有真正讓IP煥發光彩,反而顧此失彼出現了一些十分致命的缺陷。
糟糕的控制與AI
游戲放棄了第三人稱動作射擊模式,改為2.5D俯視角結合戰術暫停(Tactical Pause)與STG的糅合類型,可以看出開發組有心創造全新體驗的想法,只不過急于開拓有利局面的心情嚴重影響了節奏步伐,在推倒老舊作品禁錮的同時新的游戲核心沒有建立起來,讓整部作品失去重心給人以不完善的游戲體驗。
因為只是單純將2.5D即時射擊和戰術暫停拼湊到一起,角色在戰斗場景中進行戰術部署的時候,敵人大都會徑直沖到主角面前瘋狂輸出,而無視了其他幾個角色的戰術操作,這在一定程度上讓人覺得一切戰略部署都是無用功。
如果放棄戰略部署,直接帶隊沖上前與敵人戰斗,花費的時間反而更少也更直觀得能看見收效,并且由于敵人和隊友AI都很低,只需要控制好一個角色吸引火力,敵人會因為無腦攻擊玩家角色而被AI無腦攻擊直至倒地。相應的,隊友受到攻擊時也幾乎不會躲避直至被打倒,所以,開發組精心構思的戰略部署系統已經變得無用武之地。
在潛行過程中的“小聾瞎”狀態讓人苦不堪言,本系列特色系統“恐懼反應(當你的恐懼量表上升時,你將更容易受到傷害,但同時也會提高殺傷力)”也因為缺少屬性和數值說明,變得可有可無。
配音出戲 存在交互設計缺陷
進入游戲后是一段指導教程,角色配音中規中矩,Deke說著一口標準的美式播音腔上線,在此之后,兩位女主角Hana,、Rain的開場也是正兒八經的配音。剛開始以為是新手指導需要規規矩矩的旁邊,隨著劇情推進后才發現,全程都是這種缺乏代入感的捧讀。
由于擁有大量CG和對白,對話場景使用這種令人出戲的捧讀配音,使得看劇情變成一種煎熬,而場景對白切換頻繁,才玩一會兒就出現一小段劇情,斷斷續續的游戲體驗十分糟糕。
游戲的過場動畫以及畫質本身還算用心,BGM和過場動畫氛圍貼合,只不過配音的突兀感使某些高度緊張的場合變得平淡無奇。
交互設計也存在一些遺憾,例如game over動畫必須手動按2次才能跳過。再就是每個角色有各自特殊的技能和槍械,然而并沒有任何說明,甚至沒有鼠標懸浮顯示說明的設定,新角色技能只能在實際戰斗中嘗試得知,在操作方面,槍械本身的射擊反饋也差強人意。
在游戲內容方面可謂是“口大胃小”。為了顯示出內容豐富,加入了各式各樣的小游戲,場景細節也做得比較精良,解謎也相應的增加了趣味,潛行提供視野區域和一擊必殺的設定增加了操作性。只不過因為要容納過多的東西而由豐富變味成負荷過載,它本身不具備把各種內容納入其中的實力。
A9VG體驗總結
這款游戲可以說是典型的“沒有金剛鉆卻攬瓷器活”,舍棄原有模式想要嘗試自我突破的精神本身值得肯定,只不過把潛心暗殺與SLG、解謎進行單純粗暴的強行組合,缺乏核心精神的東西最終會落得不倫不類。目前高昂的售價與游戲體驗成反比,暫不推薦購買。
A9VG為《恐懼反應賽德娜》評分:5/10,詳情如下
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