以“秘孔”為基礎,在攻擊結束后轉身低語“你已經死了”伴隨敵人全身炸裂,只留下了一個背影。不可否認《北斗神拳》已經是那個年代乃至整個熱血動畫的代名詞。熱血、守護和愛情的主題也讓其受到了諸多電子游戲制作組的青睞,2018年3月8日,以《如龍》系列為框架,結合《北斗神拳》的全新游戲作品《人中北斗》正式發售,《如龍》的基礎和“健次郎(港譯:拳四郎)”的故事究竟能擦出怎樣的火花,此次本文將對本作內容進行評測。
人中北斗 | 北斗が如く
開發商:SEGA
發行商:SEGA
發售日期:2018年3月8日
發行平臺:PS4
屬性:北斗神拳、如龍、沙盒
全新又熟悉的故事內容
劇情內容上,《人中北斗》在原作故事的基礎上進行了一定原創和改編,主角在一次戰斗中敗給了南斗圣拳西恩,隨后未婚妻尤利婭被其奪走,當主角再次找到并擊敗西恩時,尤利婭早已下落不明,為了尋找未婚妻的下落,主角跟隨著線索來到了廢土中屹立的奇跡之城—“伊甸”...
游戲在劇情的設定上比較圓滿,原作中眾多經典角色在本作中都有亮相,但整體流程偏短卻讓本應感覺有大量篇幅可以描述的故事變得簡短許多,這點在通關后不免會讓人感覺到有些小遺憾。
《人中北斗》在系統等設定上和《如龍0》相似,在此基礎上又配合《北斗神拳》的設定在諸多方面進行了優化,游戲畫面采用了漫畫渲染風格,藉由原作的設定游戲在畫面表現上并沒有顯得太過違和,反而會給人一種很舒服的感覺。游戲保留了大量《如龍》系列的系統設定,游戲中人物登場、“天賦樹”、戰斗方式等內容都僅是在此前已有的基礎上進行了針對《北斗神拳》原作設定的修改。
在聲優的陣容上《人中北斗》沿用了此前《如龍》系列的角色聲優,黑田崇矢、宇垣秀成等《如龍》系列中耳熟能詳的聲優在本作中都有出演,原聲優的加入不僅對于《如龍》系列玩家而言是經典的象征,其擁有的配音功底也讓玩家的整體游戲體驗可以得到一個很好的保證。
迎合原作改進的戰斗系統
由于原作的設定,以往《如龍》系列的戰斗方式自然不能直接運用在本作里,本作中戰斗系統移除了以往“極”的方式,改為了更加貼近《北斗神拳》的“秘孔”戰斗模式,多數戰斗玩家需要通過普通連段對敵人施展攻擊蓄積秘孔槽,當秘孔槽充滿后便可以對敵人釋放不同的秘孔招式,這些招式皆是以QTE的形式釋放,配合按鍵可以將招式的威力提升,相比較以往《如龍》的戰斗模式,“秘孔”的出招和戰斗難度下降了許多,對于以往不善于動作游戲的玩家而言也可以通過很簡單的方式釋放出十分華麗的招數,夸張的戰斗演出也讓戰斗的形式變得爽快很多。
此外當使用秘孔攻擊抓住已經顯示可以秘孔攻擊的敵人后,光標會形成一個圈形,此時在光標顯示藍色時再次使用秘孔攻擊可以實現快速擊殺,以此可以省去大量的動畫演算時間。
秘孔系統雖然將戰斗的爽快和節奏感提升不少,但也帶來了一個問題,由于秘孔秒殺的能力有些過于強大,導致游戲中普通拳腳等攻擊的存在感變得相對薄弱,在本作中積攢爆發值的設定依舊存在,玩家通過戰斗或秘孔秒殺敵人后撿拾敵人掉落在地上的能量可以積蓄爆發值,當爆發值蓄滿后可以通過R2爆發,此時主角出招的威力會更加強大,同時會伴隨有特別的招式,但伴隨著流程的推進R2爆發更多的是使用在快速積攢爆發和提升防御上,反而擊倒敵人的目的變得小了許多。
《如龍》系列的育成系統在本作中也得到了保留,和以往的育成系統類似,玩家通過戰斗或完成任務可以獲得相應的5種屬性的宿命珠,通過使用不同的宿命珠可以解鎖不同的技能樹點數,當點亮了某一特定技能點后便可以學習對應的技能,初始時技能都是十分基本的常見招數,隨著技能點數不斷的解鎖,主角的招式會變得更加華麗威力也會變得更強,同時可研究的戰斗風格也隨之增加,不過宿命珠并沒有特別刷取的方法,因此想要解鎖全部技能還是需要下一番功夫的。
宿星護符是本作中新加入的系統,通過互動或劇情,玩家可以來到伊甸城最左側護符店解鎖不同角色所對應的護符,護符可以配置在十字鍵位上,伴隨流程推進解鎖后玩家可以裝備至多4個護符,在戰斗中通過十字鍵選擇,主角可以隨時使用這些護符為自己提供有效的收益Buff,當在戰斗中身處險境時,靈活地使用不同的護符可以有效的幫助玩家脫離困境。
整體而言《人中北斗》的戰斗系統對比《如龍》系列變化還是有些大的,部分游戲對戰細節的設定還是需要玩家稍微熟悉一下,一旦接受了這樣的戰斗方式,在游玩的過程中還是會感覺很爽快的。
荒野:擁有可能性的新要素
此次《人中北斗》中可自由步行探索的區域僅限制在了伊甸城里,并且和互動的內容和以往的《如龍》系列相比減少了很多,但為了迎合讓玩家探索的需求和配合《北斗神拳》的主題,游戲在伊甸城的基礎上增加了荒野的探索。
完成對應的流程任務后,玩家可以獲得越野車,隨后便可以在荒野區域自由探索,通過開車撿拾荒野中的發光點收集素材,在部分任務中會要求玩家繳納相應素材已完成后續步驟。伴隨著等級提升,玩家可以前往的區域也會隨之解鎖,同時有很多小游戲也需要玩家在荒野中發現。
相對廣闊荒野地圖本應該有很多內容可以進行填充,但有些可惜的是,大多數時間玩家都是在荒野里開車拾取素材,對抗野外的敵人、參加支線和開車趕路,雖然當玩家開車前往對應位置的傳送點后就可以免去開車的路程,但碩大的荒野地圖對比玩家可以參與的事件而言還是有些不夠充實的感覺。
世紀末的樂園
在以往《如龍》系列中迷你游戲算得上另一大核心,伴隨著這個系列的擴充,世SEGA也在不斷地針對互動內容進行這改變,此次的《人中北斗》里小游戲內容依舊得到了保留,不過這些內容需要玩家通過完成流程達到中后期才會逐步解鎖,不同于現代化的設定,在本作中小游戲在原有的基礎上針對《北斗神拳》的背景進行了一定的改動,這些設定也讓玩家在體驗游戲的同時并不會感覺太過于突兀。
以往的斗技場項目在本作中被分為了囚犯斗技和決斗兩種,前者為以一敵多的連戰,后者為與游戲中曾出現的強者一對一的戰斗,完成一場戰斗后可以提升自身斗技等級,同時能夠兌換相應的物品,在對決模式中當玩家戰勝了一個對手后便可以解鎖該對手更強實力的對決,戰勝等級越高的對手所獲得的獎勵也會更加豐厚。
夜店經營在《極2》的基礎上進行了一定調整,玩家需要通過配置手下已有的公關女郎招呼前來的客人,滿意度達到一定數值就可以獲得金錢等報酬,在本作中前作的化妝模式更變為了培育系統,玩家通過完成游戲中的任務可以獲得不同的配飾道具,將這些配飾送給自己手下的女郎,可以大幅度提升接待客人的能力、體力、魅力等數值。夜店糾紛的設定依舊存在,基于《北斗神拳》的世界觀,在游戲中玩家除了以往道歉、送禮等基礎方式還追加了“暴打”的解決方案,當遭遇到難纏的客人時,玩家可以選擇暴刀的手段,通過系統指示的操作來對付前來搗亂的流氓,在面對一些特定的客人時通過暴打他們反而是更加有效的調節方法。
游戲廳在本作中成為了一個支線任務,玩家領取到任務后需要在伊甸城中擊敗游蕩的敵人,被擊敗敵人會隨機掉落藏寶圖,藏寶圖會在荒野中標記出一項寶藏的位置,此時玩家需要前往荒野在限定的時間內找到寶藏,這些寶藏有很高概率會出現舊事界的遺產(街機),將這些街機帶回到街機NPC任務處,便可以在店內安放這些街機,隨后玩家便可以游玩這些借機項目,值得一提的是在這些街機中可以找到一部SEGA MARK 3版的《北斗神拳》,能在本作中體驗一番還是很有趣的。
由于汽車的加入,游戲順理成章的加入了賽車模式,初始玩家僅能挑戰第一條賽道,并且需要按難度勝利依次解鎖新的難度,額外的賽道需要玩家前往相應地點,才可以逐步解鎖,賽車模式整體難度并不算太高,但由于賽車完整改裝之前都處于一個比較“迷”的手感,而想要完整改裝則需要完成不同部位的改裝,改裝則需要玩家前往荒野收集大量材料,整個流程步驟下來需要玩家投入不小的時間,多少顯得有些不太友好。
A9VG體驗總結
作為《如龍》系列的一個拓展項目,《人中北斗》在整體表現上僅能算作中規中矩,在針對原作進行改變的同時保留了《如龍》系列的內涵系統,卻也間接遺留下了一些此前就曾有過的問題,或許對于許多《如龍》忠實粉而言,很難接受這款“包裝過”的作品,但《人中北斗》確實讓我們看到了《如龍》這個系統的可能性,如果你喜歡《北斗神拳》或是對日式沙盒作品感興趣,那么不妨來嘗試一下這款作品。
A9VG為《人中北斗》評分:8/10,詳情如下
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