實況足球2016丨Pro Evolution Soccer 2016
研發(fā)團隊:Konami
發(fā)行公司:Konami
游戲所屬:PS4/Xbox One
良品推薦(8.5/10)
推薦玩家:足球游戲愛好者
+ 強大的編輯模式
+ 賽場AI加強
+ 操作手感改善
- 不完善的授權(quán)
△一些其他細節(jié)問題
轉(zhuǎn)眼間實況來到第20個年頭,隨著對fox引擎應(yīng)用的日趨成熟,玩家們對本作也是非常期待。實況2016除了日本本土依舊保持“WE”的命名外,其它地區(qū)均統(tǒng)一為PES2016并且將線上模式擴大為全球服,這樣就有機會同更多玩家對戰(zhàn)。
(本文評測由A9VG-andyclock撰寫,轉(zhuǎn)載請注明出處)
_ueditor_page_break_tag_+ 編輯模式加強
由于實況授權(quán)不完善的原因,游戲到手后除了先體驗兩盤球賽外,接下來要做的就是在編輯菜單實名球員球隊以及美化球衣,在主機上本作的球衣導入可以說是一次巨大的變革,首先在ps4上加入了圖片導入,其次與往作相比本次球衣圖片實現(xiàn)了全身覆蓋并且一件球衣僅對應(yīng)一張圖片文件,導入編輯完成后和授權(quán)球隊幾乎無差別,在高清大屏前更有代入感,此外導入的球衣文件都存儲在一個編輯存檔內(nèi)不會另外生成無數(shù)球衣文件,唯一遺憾的地方就是ps4的存檔無法和他人共享。
實況的編輯模式除了完善授權(quán)外,還可以diy自己喜歡的球員和球隊,在球員編輯方面本作也做了不少調(diào)整,能力數(shù)值方面守門員加了若干屬性,如:接球,解圍和變向彈性。球員外觀方面,臉部編輯加回了預設(shè)臉型并且可以在此基礎(chǔ)上進行調(diào)整修改,發(fā)型方面不再是簡單的預設(shè)幾種發(fā)型選擇而是像臉部編輯一樣提供多個參數(shù)給你設(shè)置相關(guān)數(shù)值,只有特殊發(fā)型提供了若干預設(shè)選項。
_ueditor_page_break_tag_+ 賽場AI調(diào)整
本作游戲菜單依然繼承上作風格無太大變化,球隊比賽計劃僅作微調(diào)。雨天視覺效果增強,但球員跑動和球的運行并未感受到太大區(qū)別。
首先說說開賽后中后衛(wèi)的站位,2015開賽后如果是4后衛(wèi)陣型看小地圖會發(fā)現(xiàn)中衛(wèi)會拉開之間的距離往往站到大禁區(qū)的兩個角上,似乎是為了加強中路的進攻而故意這樣設(shè)計,當然玩家可以手動去調(diào)整后防的站位來加強防守,而本作恢復到了正常,所以感覺攻防轉(zhuǎn)換之間不至于中路給人空檔太大的感覺。
比賽整體節(jié)湊加快,防守AI加強,2015中莫名奇妙漏球的現(xiàn)象有所減少,但禁區(qū)周圍乒乓球現(xiàn)象有所加重,因此防守時周圍人多的情況下盡量使用大腳解圍,否則就等著被進球。
_ueditor_page_break_tag_+ 操作手感改善
由于本作動作細膩化增強,更多銜接動作得到強化,新動作增加很多,因此使得球員盤帶更靈活輕盈。
短傳傳球蓄力時間感覺有所縮短,2015由于蓄力時間過長,往往在傳球前要提前按鍵,這樣游戲的即時性大打折扣,本作則在這方面做了較大的改善
射門:現(xiàn)實中內(nèi)腳背搓射兜弧線給人帶來無比美感,但是在2015中似乎有些過于強化R2搓射,而正常的禁區(qū)內(nèi)推射和抽射反而時常會意外的射偏,2016在這點上做出了改進,禁區(qū)內(nèi)面對門將時只要方向力度把握好就容易進球,此外禁區(qū)外大力爆射感覺也有所增強,使得進球方式更多樣化。
_ueditor_page_break_tag_- 授權(quán)不完善
說完編輯模式就要吐槽下實況的授權(quán),原本以為2015mc模式玩家氪金無數(shù),K社會加大對授權(quán)的投入,然而希望是美好的,現(xiàn)實是殘酷的,國家隊授權(quán)僅剩6支,雖然很應(yīng)景的將冰島,阿爾巴尼亞替換了芬蘭和黑山,但進入雙殺荷蘭的冰島查看名單又是無比蛋疼的假名。俱樂部方面為了增加部分智利聯(lián)賽隊伍犧牲了部分阿根廷聯(lián)賽球隊。實況雖然拿了歐冠的授權(quán),但正賽隊伍的授權(quán)總是讓玩家感到遺憾,這次連正賽常客莫斯科中央陸軍和頓涅茨克都無影蹤。
亞冠和中超四強依然是實況的獨角戲,對于國內(nèi)玩家來說,有本國俱樂部球隊參賽應(yīng)該能令人感到興奮吧。
_ueditor_page_break_tag_※一些其他細節(jié)問題
網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)情況有所改善,大部分時候MyClub模式可以正常游玩,但依然會出現(xiàn)通訊中斷和無法連接的現(xiàn)象,這也是國內(nèi)玩家的老大難問題,對于強調(diào)聯(lián)機樂趣的體育游戲而言,尤為重要。
語言翻譯并不完善,盡管《實況2016》提供了簡體中文,但球隊、球員名字依然沒有翻譯,而且依舊使用了別扭的全大寫字體,看上去也著實有些別扭。當然,就像前作一樣,有玩家也在著手進行球員名字中文化的改進,可參見#PS4版PES2016 手工改的中文球員名(持續(xù)更新)#
_ueditor_page_break_tag_A9VG《實況2016》評測總結(jié)
今年的實況幾乎被媒體一致看好,部分媒體評分甚至超過了FIFA。而在游戲內(nèi)容方面,我們看到《實況2016》加快了游戲節(jié)奏,系統(tǒng)AI得到強化,生涯模式及線上游戲環(huán)境有所改善,實況2016讓人找不到什么明顯的BUG和缺陷,他正在大踏步的追趕甚至反超老對手。