“迭起興衰”是《文明6》的首個大型DLC,在經過本次DLC內容全方面的浸潤后,游戲在原本的玩法上有了大規模的調整。總體上而言,經過本次更新后,《文明6》對玩家在“時局”上的把控能力有更高的要求。我們有幸在這部DLC發售之前獲得了體驗資格,下面來詳細闡述這部DLC中的一些變化。(※感謝2K提供本次提前測試資格)
文明6:迭起興衰
開發商:Firaxis
發行商:2K Games
發行日期:2018年2月9日
發行平臺:Steam
屬性:策略
英雄創造時代,反過來說也可以
“歷史時刻”系統的出現,讓玩家在每個時期的“所作所為”都變得極為重要。以往的“科技流”憋大招亦或是高筑墻“種田黨”在本次更新后可能會受到很大的限制。你的每次世界第一、每次驚人舉動、每次重要選擇,甚至每一次嘗試與冒進都會成為歷史的一部分。而這些歷史很有可能成為整個時代的洪流,推動你駕駛自己的巨輪滾滾向前;當然那也有可能裂變成萬丈深淵,一旦跌下去就難以翻身。
玩家需要不斷地“搞事情”來獲取時代得分,而時代得分積累到一定分數的時候會開啟“黃金時代”。屆時你將提高各項收益,并且所擁有的城市忠誠度也會相應地有所提升。不過俗話說沒有不滅的王朝,“黃金時代”的開啟也會相應提升玩家下一個時代的評分標準。
同時如果你不能好好利用得來不易的“黃金時代”在這個時代有所作為,就很有可能像過山車一樣,馬上跌入“黑暗時代”。
而如若不幸墜入“黑暗時代”,那么各項收益都將受到極大影響,城市的忠誠度也會遭受嚴峻考驗。如果此時你距離跟敵對勢力很近,那么自己的領地很有可能會遭到他人覬覦。而本次更新因為忠誠度系統的出現,玩家在城市的設立點選擇上需要有更多的考量。戰略性占領地理要沖遠途創建城市,以及“阻敵騎臉”戰術等都將受到很大程度的限制。
但是墜入“黑暗時代”也有好的一面,因為不光有“著力點”可以幫助你翻身,而且也會相應降低進入“黃金時代”的門檻,而更為關鍵的是,當你從“黑暗時代”直接進入“黃金時代”的時候可以開啟令人振奮的“英雄時代”。
在“英雄時代”中,你可獲得更多的資源收益、忠誠,以及更多的著力點。所以在游戲初期各勢力尚處于和平時期的情況下,你或者可以戰略性選擇進入“黑暗時代”,從而直接跨越到“英雄時代”,然后好好抓機會,大展作為,實現彎道超車。
眾所周知,“下一回合就天亮”是文明粉對該系列的調侃。在漫長的游戲過程中,玩家很容易忘記游戲的目標在哪里,導致很多時候玩到中后期就會出現“存了檔案沒了下文”的結局。雖然之前也有劃分時代,但時代變更的影響也僅僅停留在部分奇觀的絕版、道路的升級還有部分單位和建筑被強制取代,總的來說對游戲影響并不算大。而這次“歷史時刻”系統的出現將時代的意義完整清晰地展示出來了,游戲也從長遠的五大勝利分割成了每個時代的得分目標。玩家再也不會在較長的游戲時間中迷失目標,因為當下的目標已經很清晰了,要么朝著黃金時代邁開步伐,要么從黑暗時代脫離苦海,在下一個英雄時代追上歷史的步伐。
天時不如地利 地利不如人和
本次大更新還出現一個重要的屬性--城市忠誠系統。
在你統治下的城市會根據距離其他城市的遠近、文明實力的強弱以及當前時代的狀態而對你的忠誠度做出判斷。如果忠誠度過低,城市除了面臨收益下降和叛亂等危機,甚至有可能轉投他營或是自行宣布獨立而脫離。
城市忠誠系統的推出讓你在建立城市、或依靠武力攻占其他城市時需要更加慎重并秉持策略性和戰略性。
“有一種勝利叫撤退,有一種失敗叫占領?!敝艺\度系統的推出將《文明6》推進到戰略層的高度?,F在往往會在不經意間出現這種狀況,當你孤軍深入,拿下一座城池的時候,卻很有可能已經陷入到了人民戰爭的汪洋大海中。而當敵人所向披靡地向你殺來的時候,你也可以選擇戰略性撤退,保存有生力量玩個“回馬槍”,最后殲敵于城下再收復故土。
城市忠誠系統不僅成功地將武力征服的時間拉長了,也讓《文明6》從“野蠻”邁向了“文明”。
對于喜歡走和平路線的玩家來說,擴張領土一直都是一件很頭痛的事,理想的開辟位置很有可能被其他國家先占了,遇到軍事強大的國家,還可能被對方開拓者騎臉,然后以國界太近為由大軍壓境。在新的忠誠度系統加入之后,喜歡玩文化、宗教或是科技主義的玩家在面對軍事國家時有了更強的底氣,不再是單純的被按在地上摩擦了,利用對手的戰狂懲罰與自己國家的發展優勢,讓那些軍事為先的國家內亂不斷,在這個DLC中,非理性的戰爭狂人們恐怕會自食惡果。
各懷絕技的“云臺七將”
除了以上兩點重要內容,本次更新另一個值得關注的內容是總督系統。七個總督職位分別是:金融家、城主、外交官、紅衣主教、總務官、測量時和教育家。金融家為你管理“小錢錢”,城主幫你增強守護城市的軍事力量,外交官協助你提升自己城市的忠誠度與協調其他城市的關系,紅衣主教提你管理宗教事務,總務官則負責城市建設與發展,測量時可以提升居民的滿足感與文化建設,教育家則幫你在科技上有所作為。
七個總督各有兩條天賦樹,類似單位升級的天賦樹一樣,比如城主一條天賦樹是和平時代保護城市,為城市防御加戰斗力;另一條則是應對入侵的,讓城市不會陷入圍城,或者讓城市每回合額外獲得一次遠程攻擊。
在所有總督中,外交官可以說其中的明星了??偠蕉季哂芯S持當前城市忠誠度的能力,但是只有外交官,不僅可以維持自己城市的忠誠度,同時還能向周圍遠達9個單元格的外國城市輸出忠誠度。如果己方的文化,科技,宗教,商業中某一項比較突出,或者對方城市因為戰狂而變得動蕩,那在外交官的配合下,將對手城市收入囊中只是時間問題。
七個總督各行其職,可以幫助你在各個時間段解決自己所面臨的問題。同時在戰略層面上也有了更多選擇。玩家可以根據自己所處的地理環境與他國的政治環境來選擇各位總督的出場順序,這使得游戲進程更富有多樣性。
讓文明更加文明
在“迭起興衰”中,同盟關系同樣得到了強化,現在同盟關系可以細分為五種:研究、文化、軍事、宗教以及經濟,每種同盟只能締結一個,并且擁有三個等級,同盟關系越密切等級越高,同時同盟強化效果越厲害。新的同盟關系讓志趣相投的文明能緊緊團結到一起,不僅可以一起御敵,還能在科技文化宗教商業上互相得利,讓所有人都能得到雙贏。當然你在游玩時也會注意到,五種同盟中也有軍事同盟,這意味著“軸心國同盟”并非完全被剔除,而是通過強化另外4種同盟來間接弱化。所以,當你在和志同道合的文明一起研究科技,傳教布道,亦或是交流文化與經濟的同時,也可以找一個強大的軍事盟友作為自己的后盾。
A9VG體驗總結
“迭起興衰”DLC中新加的每一個機制都能讓人能感受到《文明6》全新的進化,同時新的DLC也完善了一些以前的雞肋系統。戰略與戰術的緊密結合,不僅讓游戲前期變得更為緊張,到后期也變得更加張弛有度精彩紛呈。忠誠系統的加入讓游戲的節奏變得更慢了,這對于那些文明系列的擁躉來說可能是一個新的考驗——你用于沉浸在《文明6》中的時間可能更不夠用了。