本作第一次公布是在2013年的E3大展上,當時的宣傳片就吸引了很多玩家的興趣,按照制作商育碧的風格來說,亮點當然是超逼真的CG效果和巨大的開放世界地圖。之后連續三屆E3本作都有上鏡,也讓這部作品吊足了所有人的胃口。隨著發售日期的一再推遲,和育碧近期諸多作品的失望水準,很多人在發售前對本作的素質有不小的擔心。但是從目前瘋狂的銷量和口碑來看,大部分擔憂都是多余的,這部作品整體上可以說是相當成功的。
湯姆克蘭西 全境封鎖丨Tom Clancy’s The Divison
開發團隊:Ubisoft Massive、Ubisoft Reflections、Ubisoft Red Storm
發行公司:Ubisoft
游戲平臺:PlayStation 4、Xbox One、Steam
必買神作(9/10)
推薦玩家:射擊游戲愛好者,喜歡自由度高,熱衷探索沙盒游戲的玩家,喜歡玩網游合作打BOSS,尤其是WOW粉絲,D3粉絲,有基友能組隊的玩家必買
+逼真的真實環境和環境細節,豐富的可進入場景(無需讀條)
+緊張刺激的副本戰斗
+豐富的升級獎勵和戰利品
+緊張刺激的暗區模式,十分講究配合的多人模式設計
-人物動作設計不夠,沒有蹲、趴下與跳躍
-敵人的種類略顯單調
-跟NPC缺乏互動,在游戲中存在感太低
-地圖上缺乏環境互動,沒有載具等比較有效率的跑圖方法
_ueditor_page_break_tag_游戲劇情
首先我想提一下這款游戲的劇情。對于一個以聯網刷裝備為主的游戲來說,很多玩家都將過場動畫和劇情收集快速跳過了,并沒有太留意。但是可以說,《全境封鎖》的劇情絕對是可圈可點,值得深入挖掘的。這不得不歸功于湯姆·克蘭西老爺子的功底。
游戲背景主要來源于美國名為“暗冬行動”的一次演習,內容大概就是想找到面對突如其來的傳染病而導致整個社會崩潰的應對方法。而游戲的劇本正是出于此展開:由于不知名組織人工培育傳染病毒并把鈔票作為傳染媒介,經過瘋狂的黑五購物狂歡,這種病毒瘋狂的在紐約傳播,整個城市瞬間變成一片死城。而玩家扮演的“特工”平時只是一名普通人,在整個城市即將徹底崩潰的邊緣時刻,和大量不知名卻跟自己有著同樣身份和目的的人聯合起來,試圖恢復這座城市的秩序。
▲已經瀕臨崩潰,處于混亂邊緣的紐約曼哈頓
題材看上去是老美一貫熱衷的末世題材,但是并不完全相同與《輻射》或者《美國末日》等后啟示錄時代作品,后兩者描繪的完全是一種在廢墟之上,從零開始求生,試圖自己構造一個新的社會秩序的狀態,而《全境封鎖》中的紐約則是描繪了一個正在解體的社會,并想依靠玩家自己的力量來力挽狂瀾,喚醒慌亂失措中的人們的對于秩序的概念,讓社會回歸正軌。這種題材在以往的作品中十分鮮見,同時給予玩家一種很深的思考:
“封鎖”中的紐約并不是浩劫過后,而是正在走向深淵。原本像精密儀器運轉的社會機器,只要有一個微小的流通環節失控,整臺機器會在短時間內徹底崩塌?;艁y之中,我們曾經試圖通過“封鎖”來防止瘟疫傳播,但人可以被高墻(即游戲中的暗區)攔住,攔不住的卻是社會秩序的完全失控,這遠比瘟疫帶來的人口死亡更恐怖。曾經用來維持這臺機器運轉的警察,消防,急救,政府都已經無法行使職能,甚至會成為阻擋你的障礙(游戲中的敵人:凈化者即是如此),我們將要面對的敵人并不是僵尸,也不是變種人,而是跟我們一樣的普通人。套用預告片中的一句話:一旦饑餓和恐慌掌握了人心,人們會不擇手段的求生,每個人都會是潛在的威脅。
限于篇幅和劇透的關系,劇情在這里不做更多的分析,感興趣的玩家可以自己去搜索相關資料。這里筆者強烈推薦育碧之前公布的四段劇情預告片,感興趣的朋友真的可以好好研究一下。
從筆者的通關過程來看,在結尾時劇情也沒有完全交代清楚,看的出來育碧在本作的野心非常大,有很多值得填的巨坑,十分期待后續DLC的更新和補完。
_ueditor_page_break_tag_游戲畫面
育碧游戲的畫面,是一個老生常談的話題。我再怎么給他洗白,或者抹黑都肯定會有一群UBI CLUB幾萬成就點數的人過來跟我撕逼。防止引戰,所以這一部分我并不深入。但需要提出的幾個觀點幾乎是我和論壇上朋友們的共識(以下共識有順序,請仔細揣摩我的意思/斜眼):
1、作為一款畫餅畫了三年的游戲來說,相比三次E3上放出的CG預告來講,到手實機畫面是有明顯縮水的。
2、畫面遠比那些坐等看戲的看客所以為的要好太多。遠景表現出色,視野十分廣闊,遠方的高樓,電線桿,廣告牌都表現的十分完整;中景部分的紐約曼哈頓地標性景觀都近乎于按照真實真實照片還原;近景部分簡直可以用擁擠來形容,地面雜物的密度非常高,而且各種物件的細節也足夠細心。對于一部混亂都市題材的作品來說,能做到這樣非常的不容易。再加上非常用心的背景音樂,尤其是打BOSS時候配樂瞬間會變成緊張的節奏,環境音效也層次感十足,使得整個游戲帶入感非常強x3,一定要說三遍。
3、變化豐富的天氣系統,對于頻繁出現的下雪,霧霾天處理的幾乎完美,下雪天的飄雪效果和積雪效果,踩出的腳印和血漬都近乎真實的得到還原。霧霾的效果在處理遠景近景透視關系上也很到位,筆者這個資深帝都老攝影師最有發言權。而且游戲中在表現從暗處進入亮出之后的突然過曝效果,和反過來從明到暗的暗適應效果,都非常真實。這一切都應該歸功于育碧自己的雪蓮引擎的良好表現。綜合第二條來說,這兩點決定了游戲的代入感非常強。
4、缺點肯定還是老一套,30幀,在部分場景有輕微掉幀現象,雖然并不嚴重,但是對于忠實的射擊游戲粉絲來說,60幀有多重要不再贅述。當然這也有對于全程聯網要素的考慮。
5、部分場景,特別是某些室內和副本區域來說,雖然細節做的非常真實,但還是有些重復了。對于龐大的開放式沙盒游戲來講,大和不重復永遠很難協調,相比于之前一些非常成功的沙盒游戲來講,本作的地圖設計還是有點單調了。
▲室內環境的布置也十分細致,在營造氣氛和細節處理上都十分到位
_ueditor_page_break_tag_游戲性
作為一款TPS類型的MMORPG來說,本作設計的非常像WOW或者D3,對于這兩款游戲的巨大粉絲群來說,一定不會對游戲方式陌生。在這一點上,也可以算作本作的加分項。
在人物成長方面,目前階段最高等級為30級,隨著等級的成長和主基地升級,玩家可以獲得技能,天賦,專精三種升級能力獎勵,綜合起來總共有大約60種以上可供玩家選擇和搭配,非常良心。游戲并沒有職業區分,但是所有的能力系統都分成了醫療,科技和防護三大類,分別針對傳統網游中的奶媽,DPS和坦克,玩家也不需要擔心職業被限定死,完全可以根據戰斗情況和隊伍搭配隨時切換,非常的方便。稍顯不足的地方是,最多只能同時在茫茫能力欄中選擇三種技能和四種天賦進行搭配,感覺有點小氣。
▲升級之后的能力提升,分為技能、天賦、專精三類,并且要依托于基地升級
裝備方面,好壞之分有明顯的等級和白綠藍紫橙的品質區分,據說以后還會有套裝。而裝備特效方面則借鑒了D3的設計,比如一模一樣的攻速、暴擊、暴傷的三攻屬性。槍械的種類也非常多,可以用配件改造槍支,還可以跟D3一樣重鑄屬性,總之你可以在這里找到之前玩過的大部分成功網游的要素。
▲裝備根據顏色和等級來區分品質,和網游非常像。人物三維分別影響攻擊,血量和技能傷害
▲槍支改造系統,跟COD的改槍模式有異曲同工之妙,但是屬性設計上又借鑒了D3
單機部分里,幾個主線副本的設計都非常緊湊,而且充滿挑戰性。讓玩慣了【清小怪→打小BOSS→再清小怪→打最終BOSS】模式的玩家來說,非常容易上手。對于一般程度的手柄玩FPS的玩家來說,光卡的設定還是相當有難度的,再加上滿級之后的每日挑戰任務和副本困難模式,重復可玩性也算不錯。這一點像極了命運和更遠古的魔獸世界。如果單人過關你覺得難,那你完全可以四人組隊當做小副本來打,有坦克,有奶媽,有DPS,大家互相分工配合,商量戰術,完全是另外一種新的體驗,一場戰斗下來,節奏十分緊張刺激。對于有基友可以組隊的玩家來說,《全境封鎖》可以說是專門為你準備的。一款網游是否成功,能否持續更新游戲內容,針對玩家的反饋做出修改,才是真正的決定因素。雖然現在對《全境封鎖》的內容下定論還為時尚早,但是起碼這次的初始主線部分已經能打85分以上了。
▲主線任務有最低等級限制,并可以隨時搜尋線上或者是自己的好友,組隊完成副本
▲最多支持四人聯機共同作戰,你可以和同伴充分發揮戰術配合的作用,這樣的設定十分有代入感
至于缺點,主要有兩點,一點是上面提到的游戲模式并沒有太大的創新,小怪+BOSS的組合也已經火了太多年了,弊端不少,而且在某項場景還有重復的地方,副本的關卡設定也比較局限,無非是守住XXX,保護XXX,殺掉XXX,這一點對于核心玩家來講,長時間游戲會顯得比較單調。另外一點則是敵人種類設定非常少,棒棒哥(手拿木棒沖上來初期能秒你)和升級版斧斧哥,拿噴火器的凈化者,小兒麻痹(拿著手槍,瘸著走路的小混混),幾乎就這幾種,所以打起來真的沒什么太大的創意,很容易讓人審美疲勞。希望以后在這一部分有所改善吧。
▲敵人的種類偏少,這種就是前期威脅非常大的斧斧哥
另一個部分就是本作最大的特色:暗區。暗區的概念在背景故事設定中即曼哈頓污染最嚴重,最危險的中心區域,為了防止疫病擴散,這里被高墻圍了起來,與世隔絕,里面的敵人是最危險的,同時也是獎勵最好的。暗區我理解相當于傳統網游中的大戰場或者競技場,在游戲中,根據獨立的暗區等級和玩家等級,最多會匹配24人在同一片區域,在這里你可以面對更加瘋狂的NPC敵人,他們無論從裝備火力還是智商上,都高出外面的普通敵人N倍:狙擊手會找到制高點和隱蔽物偷襲你,近戰兵會在障礙物之間穿行試圖上來給你一棒子,就是最普通的槍手也會輪流冒頭對你火力壓制,不讓你有喘息的機會。
總之這里才是真正考驗你和隊友配合的地方。當然掉落獎勵也是非常高的,是目前唯一的刷高等級裝備的地方。除了一起組隊打怪,你也可以當叛變特工,偷襲其他玩家,也要提防被偷襲,即使是剛才跟你一起打怪的隊友,你也不要把后背對著他們,把不準他們會給你丟肥皂,不對,丟手雷。暗區的另一關鍵設定是,如果你死了,你在暗區撿到的裝備會掉落,除非你把他們安全送到回收點,所以,保命才是你在暗區的第一要務。
▲暗區在整個曼哈頓中央,并且按照獨立的暗區等級和玩家等級劃分區域,以保證平衡性
▲在暗區中撿到的戰利品必須送回回收點,否則死亡后將全部掉落
暗區的這個設計,絕對是本作最吸引人的地方,既鼓勵玩家配合PVE,也允許互相PVP,不同于以往的TPS游戲網戰開房間PK的設計,拉出來單賣都十分值得入手,育碧同時也承諾會盡快給予暗區更多的玩法和獎勵上的更新,因此,這一部分將成為維持這個游戲生命力的最主要內容。
_ueditor_page_break_tag_其它細節
UI和美工設定
剩下的幾點就屬于游戲的邊角設定了,有出彩的地方,也有減分的地方。在UI和美工方面,育碧在這個星球上說自己第二,估計沒太多人敢說自己第一。從炫酷的跟隨式的狀態欄,到高科技的特工手表,再到融入現實人物和地形的大地圖,不得不說非常贊,絕對能夠滿足特工片和槍戰片愛好者的胃口。這也算是育碧一貫的傳統特色了
▲充滿科技感的地圖,相信隨著AR技術的增強,這種效果有朝一日也可以實現
▲炫酷的行動基地大屏,滿滿的都是黑科技
獎杯
本作本體獎杯組包含3金5銀42銅1白金,共計51個獎杯。目前筆者距離白金還十分遙遠,網上的白金攻略也暫時還沒有,但是目測本作白金難度7/10并不算高,單機獎杯部分主要是等級獎杯,收集獎杯,劇情獎杯和技能獎杯都無太大難度。唯一卡住的可能是劇情困難模式全通關和不死人獎杯,這主要要靠你的基友了。網戰方面主要是殺人數獎杯,非常簡單。個人預計一般玩家來說,60-70小時可以白金。
▲全景封鎖獎杯圖,忽略我的完成度吧Orz
網絡聯網狀況
這個問題因人而異,但是目前對于我身邊朋友來說,只有一個字:渣。各種掉線,各種延遲,導致各種段子層出不窮。我的個人情況是北京聯通20M光纖,平時網絡非常順,前段時間的神海BETA測試裸連無壓力,但到了全境封鎖,單人模式勉強打打,一組隊,延遲就有點高了,必須配合神器才能保證質量。也算是給想入但是因為網絡問題還在猶豫的人一點參考吧。面對這個問題,我們除了神器之外沒有太多能做的,只能希望育碧的土豆換的勤快一點,過一段時間應該會慢慢變好吧。
其他未細說的評分項具體說明
1、對于沒有蹲的設定,爭議比較大,因為很多TPS游戲都沒有匍匐,蹲的設定,比如神海,比如戰爭機器沒有跳,對于以掩體射擊為核心的TPS游戲來說,很多人認為這個設定可有可無。但是從筆者的角度來說,還是覺得有的話會更加豐富,現在的人物射擊動作偏少,顯得不是很靈活。
2、地圖原先以為會有整個紐約大,但目前只有曼哈頓的一部分,引來了不少縮水的質疑。但是實際游玩下來,感覺還是比較充實的,升到30級,還有部分區域沒有去過。希望以后的DLC會進一步豐富地圖吧。另一個比較嚴重的問題是,由于本作沒有載具,只有幾個基地和主線任務地點之間可以快速旅行,剩下的任務需要花費大量時間跑圖,對于時間和L3是雙重折磨。
▲龐大的地圖和紛雜的支線任務,都需要玩家自己跑腿,1.2公里可能要沖刺跑5分鐘
3、玩家和物件缺乏基本的互動。NPC的存在感太低,包括長著中國臉,說著地道紐約東北四環口音的劉菲,因為太丑而被我基友吐槽,“介逼是棒子吧”。在劇情中,都沒啥存在感,出場率太低,著實顯得有些敗筆了。
4、有些朋友吐槽,育碧游戲收集要素前篇一律,錄音,錄像,筆記本,病人,病歷,無人機。這其實也挺無奈的,游戲嘛,你給我想幾個不一樣的收集品?
▲293種收集物品,要想白金就要全收集齊,光看名字真以為是看門狗2
5、既然都做成網游了,為何不能捏臉!
▲丑的要命的選臉,這就是外國人眼中的中國美女
最后一句話,沒耐心看完的人,請直接看最后一句話,《全境封鎖》這款游戲的素質絕對超出育碧這幾年的平均水平之上,屬于今年必玩之作。無論你是育碧粉還是育碧黑,只要你有基友,愛TPS,請無論如何也要試一試這款游戲,絕對不會讓你失望。
話說回來,你低頭看看你最近兩年買的游戲,還有幾個是PS4平臺的完全新IP呢?除了孜孜不倦,頂著罵名前行的育碧,你還有多少其他選擇呢?
(本文作者為A9-偶然輕狂)