《部落與彎刀》,為玩家們講述了一個與眾不同的武俠世界
如同歐美玩家對D%D規則之下誕生的各類地下城游戲始終保持著相當旺盛的熱情一樣,幾乎所有中國玩家在面對武俠、玄幻類游戲時,都會產生好奇甚至是躍躍欲試的想法,無論時代,無論年齡,無論閱歷。
在國產獨立游戲漸成一派,并通過一系列優秀的作品為玩家和市場所認知的當下,武俠、玄幻題材仍舊是扛起這面大旗的主力軍,也正是玩家們始終如一的支持與熱情,不斷的推動著開發者們將他們對于武俠游戲的理解與認知轉化為一款款優秀的作品,即將在Steam平臺上展開EA階段測試的新游《部落與彎刀》就是這樣一款令人眼前一亮的獨立游戲。
一場永不落幕的武俠夢
從《漢家江湖》、《模擬江湖》等一系列以武俠、江湖為題材的作品開始,再到登陸Steam平臺的《部落與彎刀》,漢家松鼠工作室給人的直觀感受就是旗下產品都是遵循著扎根國風作品,追求有調性、有創意玩法為基礎,以武俠為故事背景的游戲作品,尤其是到了最新之作《部落與彎刀》中,工作室對于自身想法的表達變得更加明顯。
初入《部落與彎刀》的游戲世界中,寥寥數筆勾勒出來的大漠風情,一下子將玩家的思緒拉到了記憶中的“龍門客?!爱斨?,仿佛在大漠風沙席卷之處還能聽到刀劍碰撞所迸發出的金屬鏗鏘之聲。而玩家所扮演的角色,將要在30天時間內,在這個生存環境極其惡劣的世界中,想盡辦法提升自身的實力,壯大自己的隊伍,并且與地圖中的各大陣營保持良好的關系,并在最終的危機事件中生存下來。
在游戲中,玩家可以選取五個角色來開啟旅程,這五個角色也代表著游戲的難度,非常有趣的是,開發者為玩家提供了一個特別的選擇,如果你在游戲中想要放棄當前角色重新開始游戲,也可以利用游戲中的“傳承系統“將當前存檔中獲取的資源轉換成相應的點數,在建立新人物時用來換取技能、裝備等資源,可以說這樣的設計讓玩家們在游戲中有了更多的動力去挑戰不同的角色成長方向。
相比很多國產武俠游戲講求的“個人修為“有所不同的是,玩家們在《部落與彎刀》中不僅需要通過戰斗獲取經驗來提升角色的技能和天賦,也需要在游戲的過程中不斷招募其他能人異士或是部隊來武裝自己,并且通過與他們并肩作戰所獲得經驗來升級和強化他們的屬性與職業,進一步讓玩家們的冒險變得更有趣,也更輕松簡單。
既然是一款偏向于ARPG游戲風格,又兼有Roguelike風格的武俠游戲,《部落與彎刀》的戰斗系統也是非常有趣且值得玩家們仔細揣摩的。由于玩家在游戲中的視角類似MOBA游戲采用的是固定角度,所以在實際的戰斗過程中,玩家需要和玩MOBA游戲那樣通過鍵鼠操作的配合完成走位、攻擊、技能釋放等一系列動作來完成整個戰斗流程,而不是單純的點擊鼠標。在可下達隊友戰斗或防守命令的設計影響之下,玩家對于角色的操控要求也就得到了進一步的提升,這也是同類型國產游戲中并不常見的設計思路。
除了戰斗來獲取經驗、裝備和道具之外,玩家們還可以在地圖中隨機遇到各種副本或是探索任務,在副本中玩家可以通過逐層探索、擊殺BOSS來獲取高階武器,而在地圖中通過搜索地圖來獲取的支線或隨機任務,則為玩家們的冒險經歷提供了更多的不可確定性與樂趣性,這同樣也是Roguelike風格影響之下《部落與彎刀》所呈現出的特別設計之出。
出發,站在巨人的肩上遠眺
在前幾輪的封閉測試中,每一個仔細體驗過《部落與彎刀》的玩家都或多或少會感覺這款游戲中有著諸多優秀游戲的影子,比如軍團成長與并肩作戰的風格,加入陣營或是通過跑商玩法來不斷壯大自己的勢力等等,雖然這些設計與玩法并不是在《部落與彎刀》中首創,但如何將優秀的理念設計引入到一款全新的游戲當中,才更為重要。
熟悉《騎馬與砍殺》的玩家在體驗《部落與彎刀》的過程中一定會倍感親切,在游戲中玩家也可以通過招募等方法來建立自己的軍團,并且通過不斷的戰斗來強化部隊的能力或是做職業化的升級,比如農夫可以升級成為弓手或是持盾武士。而在游戲中廢土末世的設定,以及通過跑商或是完成任務積累聲望來不斷強化自身實力的設計也參照了獨立游戲《kenshi》的部分元素和靈感,可以說《部落與彎刀》在誕生之初就充分考慮過同類型游戲已有的優秀玩法,并學以致用的將這些元素融會貫通于游戲體驗當中,做到了取長補短的作用。
然而雜糅且豐富的功能表達、繁復卻有趣的團隊管理,甚至是腦洞大開的武功系統,再加上一些同類型游戲成熟的玩法融合到游戲的核心表達后,便逐漸成為了《部落與彎刀》讓每一個體驗過的人印象深刻之處。大漠孤煙直的場景設定、天氣系統的巧妙植入,任務完成時間有限定所帶來的緊張感,甚至是在游戲初期被強大的敵人追著地圖到處跑的那種狼狽感,都成為了《部落與彎刀》在積極營造的“江湖生活“的一種積極探索與表達。
在幾個小時的體驗過程中,不難看出《部落與彎刀》是一款非常慢熱的游戲,無論是從玩家了解游戲、深入游戲或是對游戲產生濃厚興趣的過程來看,還是需要玩家靜下心來探索整個游戲世界與故事劇情的角度來看,《部落與彎刀》的游戲節奏顯然是比很多國產獨立游戲要更慢一點,尤其是游戲又將策略、ARPG、Roguelike、養成等多種元素集合于一身,更需要玩家耐心去體驗這款游戲所帶來的樂趣。
《部落與彎刀》的故事,才剛剛開始
在目前Steam版本的測試環節中,游戲相比之前幾輪測試已經進行了諸多優化,在整個游戲的過程中幾乎沒有遇到BUG或是特別影響游戲體驗的問題,但既然是一款仍在開發中的作品,需要為《部落與彎刀》挑挑刺的地方仍舊是存在的。
首先是人物立繪上,還是有著較為明顯的粗糙感,尤其是對于當下玩家們非常喜歡的捏臉環節,開發者顯然是可以再提供一些更為細致的調整模式供玩家們選擇;其次在任務完成方式上,還欠缺一些較為明顯的指引功能,很多時候在完成一些限時支線任務時,往往會因為找不到任務點而痛失獎勵;還有在戰斗中,能夠明顯感到角色的打擊感不明顯,武器揮動的方式不流暢,甚至還有角色之間模型互相卡位的情況出現,再加上AI系統的邏輯還并不是那么“聰明“,都為這款備受矚目的游戲提供了更多的改善空間。
在接下來的版本調整中,《部落與彎刀》官方將針對游戲節奏、出現的問題進行相應的調整,并且將會在完美通關結局、種類更加豐富的BOSS戰以及兵種設計和角色立繪UI等美術音效設計方面的內容進行深入調整。對于玩家們呼聲非常高的MOD玩法,《部落與彎刀》也將提供包括官方MOD支持、MOD開發者方案、地圖編輯器、打包工具、加載引擎等一系列功能性的設定進行逐步開放,相信在未來游戲正式上線后,各種或有趣或腦洞大開的MOD也將為玩家的游戲體驗帶來更多不一樣的提升與強化。
在經過了幾輪測試的打磨之后,《部落與彎刀》為玩家們呈現出了一個個性非常的江湖世界,身處其中的玩家可以按照自己的思路或是行俠仗義或是稱霸一方。在這個開放的世界中,你想要成為什么樣的人,將取決于你做的每一個決定,這款新作最終是否能打動你的心,值得期待。