CD Projekt Red繼《巫師3》之后的下一個大作《賽博朋克2077》已經確定將在2020年4月16日發售,中文版同步發售。在本次CDPR舉辦的閉門演示活動中,官方演示了中文版的《賽博朋克2077》,不但有中文版字幕,部分語音也是中文配音。
如果你還沒看過這段地道的中文版宣傳片,趕緊來看看吧:
演示方面,游戲一開始可以對人物的性別與外貌進行自定義,不僅如此,還能夠選擇流浪者、街頭小子、公司員工這三種出生背景。這些背景會和人物的經歷有關,選擇不同的出身背景,在游戲中則可以選擇一些特別的對話選項。如果你是一個出身自底層的街頭小子的話,你則會更能理解底層人民互相扶持的心情;如果你是前公司員工的話,你則更能了解一些體系在背后運作的機制。
不單是角色的故事背景,玩家還可以自由分配升級點數。點數可以用來增強屬性(身體、智力、反應、技術能力、風采),如果有玩過一些DND作品的話,這些屬性的不同可以影響不同的游玩方式。在活動中CDPR演示了網絡黑客與強壯孤狼這兩種不同的游戲風格,擅長電子戰的網絡黑客可以利用自身的技術優勢來進行更有效的潛入;而強化了身體能力的強壯孤狼則可以利用自己的義體強行打開被鎖住的門,從而打開一條新的通道。
閉門演示的任務和E3一樣,玩家為了見到巫毒幫的老大布里奇特,答應普拉西德前往不夜城的六大區域之一的太平洲,找出網絡監管人員。游戲中,普拉西德等重要角色基本都會說中文,并且唇形針對中文語音進行了特別的調整以保持同步,避免出現違和感。其他一些角色說的則可能是其他的語言,但因為義體的功能,可以將他們說的話實時翻譯出來。中文相當于一個通用語言,也是一個很妙的做法。一些地方的配音也相當口語化,比如基努李維斯所扮演的強尼銀手會罵一句“狗日的”、在動物幫的黑叔叔被爆頭之后同伙會驚訝的大喊一聲“艸”,非常符合老百姓日常生活中所表現的精神面貌了呢。
中文版銀手的配音由劉照坤擔任
網絡監管人員藏身于大帝國商場,這個地方被動物幫的混混們所占領,要想成功潛入絕非易事。如果和黑客入侵相關的屬性比較高的話,那么玩家可以選擇一路運用黑客技巧來進行潛入。在一開始會有一個監視攝像頭,進行掃描、查出連接處之后就可以進行入侵。入侵的時候會玩一個解密碼的黑客小游戲,完成之后就可以徹底控制攝像頭。
隨著潛入的進行,會發現室內會有更多的動物幫成員。演示中使用了很多不同的黑客手段,比如在潛入娛樂中心的時候,讓陪練的機器人加大力度,一拳打爆了動物幫成員的腦袋,吸引了在場所有人的注意力;在之后進行混戰的區域,有一家自動防衛的機槍座同樣可以進行入侵,來幫助玩家清理動物幫的敵兵。
最后,在進行BOSS戰的時候,玩家將面對動物幫的頭領野人王。野人王進行了強力的身體改造,有著極高的行動速度和無法抗衡的力量,這也讓V無法與之抗衡。在演示的過程中,V還被野人王壓在身下痛打,并插入了數據線進行入侵,這讓V不得不在身體被完全入侵之前擊敗野人王。在野人王的背后有一個會持續注射緩解身體疼痛的藥劑,也就意味著只要擊爆那罐藥劑,就能夠終止野人王自我恢復的能力,以徹底打敗他。
采訪部分
CDPR創始人兼CEO-Marcin Iwiński來到現場助陣并接受中國媒體采訪
Q:昨日CDPR公布了一款新的卡牌游戲《賽博朋克2077 來世 卡牌游戲》,這款作品和原作有著什么關系嗎?在游戲中會有類似的卡牌游戲嗎?
A:現在談論這款游戲或許還有些為時過早,我們會在之后公布更多新消息,請大家拭目以待。目前可以透露的是這款卡牌游戲獨立于《賽博朋克2077》的,我們暫時沒有打算將它放入游戲之中。
Q:敵人的AI似乎不是特別高,想請問在正式版之后是否會提高敵人的難度?
A:敵人的AI會隨著陣營、幫派的不同而不同,他們會有多種多樣的行為模式。本次展示的部分是一個相當早期的內容,在這之后會登場更多不同陣營與不同類型的敵人。
Q:黑客入侵指令是否能夠允許玩家入侵夜之城的每一個人或者每一個設備呢?
A:我們在游戲中給玩家提供了很大程度的自由,允許玩家和各種各樣的物件去互動。但在游戲中,并不是說所有的終端都在同一片網絡上的,每片區域的終端基本都只在一個子網上。通過入侵不同的子網,才可以入侵不同的設備,以達成不同的目的。
此外,這款游戲是由敘事驅動的作品,對我們來說保持玩家的沉浸感非常重要。如果我們在游戲內放上大量可以去入侵的物件的話,這個體驗就會變得充滿重復性。雖然你可以見到誰就黑誰,但是不是特別的有意義。我們會讓保持最小的必要性,讓玩家盡量保持對游戲的新鮮感,以讓玩家保持繼續游戲的動力。
Q:黑客入侵這一玩法貫穿著整個游戲,除了給敵人制造麻煩、給自己制造便利以外,還有那些對于黑客技術的深度應用呢?
A:黑客技能除了和敵人戰斗之外,還可以解鎖一些需要黑客技能才能解鎖的隱藏區域。作為研發者,我們會盡可能的給玩家提供更多不同的游戲體驗,正如在演示中,你可以選擇黑掉攝像頭,也可以選擇用蠻力打開一道門。
Q:在之前的宣傳視頻中曾出現過一家航空航天公司,那么玩家除了夜之城之外,是否還有機會去探索宇宙呢?
A:有點好笑,我們給你們做了一個不管是橫向還是縱向都非常廣闊的城市,你們居然只想上太空?等你們將夜之城探索的徹徹底底之后,或許我們可以再討論一下這個問題。
Q:目前本作有續作計劃嗎?或者是《巫師3 血與酒》這種大型DLC的計劃?
A:大家不要吃鍋望盆,我們不排除續作和大型DLC的可能性,但我們目前的主要目標還是開發《賽博朋克2077》這款作品。
Q:這款作品是一款限制級作品,會有大量血腥暴力的鏡頭。本作是否會在正式版中增加一鍵開關血腥暴力效果的選項呢?
A:我們會在全球范圍內推出這款作品,會在遵守當地法規的同時為全球所有玩家帶來同樣的游戲體驗。具體還需等游戲正式發售之后才會揭曉。
Q:在游戲中可以隨時切換音樂、或者是導入自己喜歡的音樂嗎?
A:在我們開發《巫師3》時,我們很清楚的認識到音樂對于《巫師3》起到了不可磨滅的作用,所以我們會希望在音樂這方面采用我們自己創作的音樂。如果實在想聽自己的音樂的話,可以拿播放設備自己在一邊放著聽。
此外,由于《巫師3》故事背景,我們有著許許多多的限制。不過在《賽博朋克2077》中,我們生活在未來,所以有著非常大的發揮空間,能夠嘗試各種各樣的風格。相信大家也能明白我們在音樂上下了非常大的功夫。
Q:在之前公布的未和諧版的宣傳視頻中,我覺得有些不太能達到我個人的預期。中文配音方面能夠更加貼合玩家生活、更加口語化嗎?
A:我們非常關注玩家們的意見,我個人來說我幾乎看了每一條彈幕與評論,同時也做了一些修改。有一句老話叫做重口難調,我們希望能夠做到大家都對中文配音感到滿意,大家也可以看到游戲中有一些非常口語化的對白。但這也有一個限度,畢竟這款作品仍然還是一個發生在歐美背景下的故事。就拿一些玩家的呼吁來說,希望游戲中的角色能說些中國地區的方言,我覺得這個恐怕不太行,一個外國人講一口流利的上海話怕不是比翻譯腔還要違和。但我們非常尊重每一個玩家的意見,雖然很難,但我們會盡量做到最好。
Q:這款游戲中包含著大量逼真的暴力元素,或許會導致本作在輿論中成為被聲討的對象。想請問在開發時團隊時如何權衡該將暴力元素做到什么程度的呢?
A:我們的游戲是一個敘事驅動型的游戲,并不是為了描寫暴力而暴力的。只是在為了講好一個故事的時候,暴力元素恰好是一個能夠將故事表現得更加真實而必要的要素而已。而且這款游戲其實也能夠實現不殺一人通關,在演示中打敗的野人王也并沒有死去,而是在地上痛苦的掙扎。他們的死活其實還是取決于玩家自己,作為開發組是沒有鼓勵玩家去執行暴力行為的。
Q:玩家是否能擁有飛行載具?玩家可以使用所有的載具嗎?
A:玩家有很多的載具選項,包括自己的摩托,并且可以自由的進行改裝。關于空中載具,雖然會有相關劇情但并不能允許玩家使用空中載具進行自由移動。
Q:野人王的身后有一個比較明顯的弱點,其他BOSS也會有類似的設計嗎?這個BOSS的難度大概算什么樣的級別,游戲中大概有多少個BOSS?
A:BOSS數量很多,但是不劇透了。難度還在不斷調整中,大家可以以本次演示的BOSS戰為標準做參考。