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專訪《AI 夢境檔案》導演打越鋼太郎 游戲中還有隱藏的主題
2019-07-31 16:30作者:天樓神威來源:A9VG

  Spike Chunsoft的新作《AI 夢境檔案》是由負責過《極限脫出》系列的打越鋼太郎老師主導的全新偵探冒險類游戲,游戲中玩家可以穿梭于現實與夢境之間,追查連續命案的真兇。而在不久前舉辦的ACGHK 2019期間,打越老師也親自到港進行宣傳。

  我們A9VG與臺灣媒體巴哈姆特也一同參與了活動,并對打越老師進行了專訪,就游戲中的一些設計理念以及細節進行了深入地討論,以下就是采訪的完整詳細內容:


  A9VG:這款作品推理的部分比重大嗎?是像《極限脫出》那樣只圍繞一個事件來進行還是像《彈丸論破》那樣分成很多章節的?

  打越鋼太郎(以下簡稱打越):這次的作品跟《彈丸論破》不同,有一個比較明確的主題。主要圍繞一個連續殺人事件展開,玩家在游戲中要追尋故事的真相找出兇手。另外還有一個不同點就是這款游戲有多結局的設定。


  A9VG:《AI 夢境檔案》在宣傳期間推出了虛擬偶像「A-Set」,她在游戲發售后還會繼續活動嗎?假如今后有續篇或是其他的游戲她還會有登場機會嗎?

  打越:當然我自身非常喜歡A-Set,如果大家也能喜歡的話我當然是希望她能繼續活動下去。不一定是要在我的游戲中登場,她今后也有可能作為一名普通的主播繼續給大家介紹其它的游戲,可以做一些這樣的活動。雖然還沒有具體的計劃,大致方向上是這樣。



  A9VG:為什么會想到使用虛擬偶像來為新作進行宣傳呢?

  打越:因為A-Set在游戲中也是一個主播的身份,所以我們就想在現實中也推出這樣一個主播可能會很有意思。這款游戲就是一個穿梭于現實和夢境的作品,而A-Set也是一個介于現實和虛擬之間的存在,這兩者有相似之處,所以做了這樣一種宣傳方式。


  A9VG:這一次的作品可以探索的范圍更加廣闊,在這種更為開放的環境下是否之前那種戲劇張力和緊張感會減少?

  打越:以往作品的故事都是發生在一個封閉的空間內,我做密室類游戲差不多都10年了。所以這次則想要描述一個比較寬廣的世界觀,比如雨之類的變幻莫測的天氣會給人帶來一種緊張感。另外這次的故事是一個非常殘酷的事件,會伴隨生命上的危險,所以也會讓人緊張起來。當然游戲過程中也會有讓人會心一笑的場面,不過正是這種如同過山車一樣的大起大落才更刺激。


  A9VG:您本身也非常擅長戀愛類的劇本,而《AI 夢境檔案》的「AI」也有愛的含義,那么這款作品中會有戀愛要素嗎?

  打越:確實像《秋之回憶》、《EVER17》等等我也做過那種GAL類游戲,我聽說這些作品在中國很有人氣。這次的AI也包含了愛的含義,比如友情的愛、家族的愛,當然男女之間那種戀愛要素也會有,喜歡我以前那些戀愛類作品的朋友可以期待一下。我們在制作這款游戲的時候也注重將這些主題結合在一起,喜歡《極限脫出》的朋友也能找到懸疑的緊張感,無論是喜歡哪方面內容的玩家應該都能夠享受這款作品。


  A9VG:請問以您現在的狀態和身份與當年在Spike Chunsoft社內相比,做游戲的感覺會有什么不同嗎?

  打越:在Spike Chunsoft時我作為一名社員,除了制作游戲外還會有很多其它事務性的工作。現在則沒有這些,可以專心去做創作,所以我覺得現在的環境還挺不錯的。不過呢,Spike Chunsoft是一個大公司,做事情的時候周圍可以有很多的人相互幫助共渡難關,現在則是經常要一個人去做。大致就是這種感覺吧。


  A9VG:《AI 夢境檔案》這款游戲在日本的評級是Z,能問下具體是有哪些內容被判定必須要18歲以上才能玩呢?

  打越:具體是哪里可能不方便透露,因為涉及劇透。其實我們并沒有特地去要做一個Z級的游戲,我們只是做出了我們想要做的東西,但最后拿去一評就是Z,這個結果我們其實也感到很意外。


  巴哈姆特:本作最初的靈感是來自什么呢?主要想要傳達的主題或理念又是怎樣的?

  打越:靈感就是來源于“AI”,這個“AI”有很多層含義,比如人工智能的“AI”、日語中愛的“AI”、英語中的眼睛“EYE”以及表達自我的“I”等等。愛就是剛才說的想要表現出各種愛,而眼睛指的是殺人事件中被害者都被挖去眼睛這一線索,人工智能的AI則是主角伊達的左眼其實是一個搭載人工智能的假眼。這部作品就是由各種AI交織在一起構成的。



  巴哈姆特:本作游戲的舞臺“東京”有什么與現實世界不一樣的設定呢?像是時代、科技等?

  打越:比如說街上跑的車、人們使用的手機等,基本上和現實的東京差不多。不過像是槍之類的會看上比較高科技一些,包括夢界篇中的一些設定,還是包含一些科幻元素的。另外有個很有意思的設定,游戲的世界中好像很難看到工口書,某個人對工口書抱有執念在拼命地收集,所以平常大家都看不到。總的來說,游戲的世界與現實有那么一點不一樣的感覺。


  巴哈姆特:游戲中會有操作現實世界伊達的“搜查篇”與操作夢境世界瞳絆的“夢界篇”兩種玩法。可以請您解說一下這兩部分各有什幺特色和差異呢?

  打越:搜查篇是在現實世界進行,你可以從各個人和各個地方獲取證據對事件進行調查。而夢界篇是在夢里,會有一些現實中沒有的超常現象,其中最大的特征就是玩家可以操控瞳絆自由活動,通過在夢境中調查他人的記憶來推進故事的發展。



  巴哈姆特:本作采用了多結局的設定,那么結局的種類大概有多少呢?一輪游戲大概需要化多少時間?游戲中是否會列出劇情路線分歧的關鍵點?讓玩家可以直接從這些關鍵點來進入未選擇過的劇情?

  打越:關于結局的情況抱歉目前還不能說,請大家在游戲中尋找答案,只能說會有多種結局。這款作品第一次玩的話大概需要30小時左右通關,而游戲中也會有一個樹狀圖一樣的東西,之后玩家就可以選擇從其中某個節點開始,第二次之后游玩的時間會短一些。


  巴哈姆特:像是高性能電子眼,擬人化的AI同伴與潛入夢界破解真相等要素,以往也有作品采用過,本作是否有受到相關作品的啟發呢?

  打越:進入夢境這個設定沒有參考過什么,倒是電子眼這個設計靈感來源于一部漫畫《午夜之眼》。


  巴哈姆特:所以打越先生也非常喜歡《午夜之眼》嗎?

  打越:大概在我上高中的時候,差不多30年前吧看過這部作品。當時給我留下了很深的印象,在構思《AI 夢境檔案》的時候就感到這個設定很合適,值得借鑒。


  巴哈姆特:瞳絆的設計相當引人注意,不論是吉祥物的形態,或者是夢境中少女的形態。在構思與設計角色時,是采用了一個什么樣的概念或主題呢?

  打越:基本上角色設計是交給小崎祐輔老師來負責,并不是我設計出來的。我會把一些概念性的東西傳達給他,由他來設計。本來我想的可能是像鬼太郎的眼球老爹那樣的,但最后設計出來的完全不一樣,不過我覺得挺好的,相當有吸引力。同時我也充分感受到小崎老師的天賦,交給他沒問題。



  巴哈姆特:從目前公布的情報看,主角伊達的個性并不鮮明,而且還失去了先前的某些記憶,之所以會這樣設定是為了讓玩家更有帶入感嗎?

  打越:說實話喪失記憶這個設定挺好用的,這樣可以讓玩家更有代入感。喪失記憶的話在游戲開始時主角與玩家在已知的情報量上是相同的,這樣周圍的人就會很自然地給你講述情況,玩家也能很自然地從中獲取信息。在《EVER 17》中也有一位喪失記憶的少年,也是為了讓大家更有代入感。


  巴哈姆特:游戲中關鍵要素之一就是潛入夢境解開“Mental Lock”,那么在夢境中的行動是否會改變被潛入者的記憶呢?或者只是單純獲得資訊而已?

  打越:其實這涉及到本作的一個隱藏主題,那就是如果我改變了一個人的夢境或記憶是否現實也會隨之發生變化。至于具體的還請大家在游戲中體驗。


  巴哈姆特:不知道這次制作團隊有沒有參與中文化的制作呢?關于中文化打越先生有什么感想嗎?

  打越:其實游戲的開發團隊并不懂中文,所以漢化是交給專業的團隊來做。比如我旁邊這位美女就是這款游戲的本地化監制,她也非常努力,所以中文化的過程非常順利。



  巴哈姆特:除了游戲外,目前是否還有其它類型作品的企劃?比如動畫之類的?

  打越:目前還沒有這些預定,不過如果游戲非常受歡迎且玩家反響強烈的話我是非常想要做各種嘗試。


  巴哈姆特&A9VG:最后請打越先生向廣大中國玩家說幾句吧。

  打越:不久前我也開設了一個微博賬號,在那邊有很多中國的玩家留言,有很多溫馨和鼓勵的話語,真的是非常感謝。這次的《AI 夢境檔案》會同步推出中文本地化版本,當然今后我們也會繼續重視中國的玩家,繼續推出中文化的游戲,不光是我的作品,還有Spike Chunsoft的作品也一樣,還請大家多多期待。



  而在采訪之后,我們也試玩到了最新的中文版本游戲,主要展示的就是游戲的兩大部分內容“搜查篇”和“夢界篇”。

  搜查篇跟此前的《極限脫出》系列比較相似,場景相對靜態玩家可以在畫面中點擊想要調查的人或事物來獲取證言或證據。不過背景畫面并不是單純的CG插圖,而是一個完全3D化的場景,像是天氣環境以及人物的動作方面都描繪得十分細致,在圖像表現方面相比《極限脫出》有非常明顯的進化。只不過在這個部分玩家不能夠自由走動只能在特定的視角中切換。

  另外主角伊達的左眼擁有豐富的特殊功能,比如聚焦放大、紅外線X光透視等,都能夠在搜查的過程中使用,因此搜查的手段也十分豐富。

  而當故事進行到特定的時候就可以進入夢界篇,通過進入他人的夢境尋找線索。在夢界篇中瞳絆會以人的姿態出現,并且玩家能夠直接操控瞳絆在3D場景中探索。在夢界篇中會有名為“Mental Lock”的解鎖要素,玩家需要設法突破才能獲取有用的信息。但夢界篇的探索時間有6分鐘的限制,努力在有限的時間內完成目標會給玩家帶來一種格外的緊張感。

  由于這是一款推理解謎類游戲,如果演示得過多就會涉及劇透,所以目前可以公開的實際游戲內容并不多。相信由打越鋼太郎老師負責的劇本應該不會讓大家失望。《AI 夢境檔案》即將于9月19日在PS4、Switch、PC(Steam)平臺推出,并支持中文,感興趣的朋友可別忘了預購。


  Spike Chunsoft官方微博:https://www.weibo.com/SpikeChunsoftCN

  賽特兒的微博:https://www.weibo.com/aseton

  《AI 夢境檔案》中文官方網站:https://www.spike-chunsoft.co.jp/ai/tw/


福利時間:

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