根據(jù)雜志速報,光榮特庫摩將在PS4/PC上推出《三國志14》,今冬發(fā)售 。
在本作中提供了復(fù)數(shù)個舞臺,合并為完整的一塊地圖。戰(zhàn)斗和內(nèi)政都在同一片地圖上進行操作,比較注重君主模式的玩法。游戲中分兩個階段,有一個進行內(nèi)政和行軍指令的「戰(zhàn)略階段」,以及執(zhí)行指令「進行階段」,允許玩家仔細思考指令后進行操作。
內(nèi)政也可以通過任命官員之后讓他們自己操作,一些重復(fù)操作的部分可以盡可能地簡略化,讓玩家能夠長時間地游玩下去。
新要素「戰(zhàn)線」
整片中國都被劃分為一小片土地(HEX),每片土地都將成為各個勢力收入的基礎(chǔ),在進行行軍的時候,這些地區(qū)也將成為行軍時的補給線。將該土地中的都市打下來之后,只要讓軍隊進入就可以將這片土地納為我軍的勢力。所以進攻敵人的時候,可以選擇將都市與都市之間的聯(lián)系切斷,來阻斷他們的補給這一戰(zhàn)術(shù)。如果被阻斷了展現(xiàn)的話,就無法進行遠距離行軍,士氣也會降低。
在本作中將擁有1000名以上的武將,這些武將具有獨特的個性,有些會無視玩家的命令,也有些武將就算不下達指令,也會自己提出一些方案。此外,一些武將雖然能力值比較低但是有很有趣的個性,從系統(tǒng)上來說不存在廢物武將。
每個勢力都可以設(shè)定被稱為「施政」這一行政單位,在組織架構(gòu)中設(shè)定武將的話可以獲得多種多樣的效果以及特殊指令。組織架構(gòu)會根據(jù)君主所信奉的主義而發(fā)生變化。
制作人越後谷和広在采訪提到,本次的會用顏色來區(qū)分不同的勢力,將視角拉遠之后可以看到完整的一個地圖,各個勢力的分布也會非常明顯(簡單來說可以理解為「噴射三國志」?)。