對于喜愛共斗游戲或者對于比較了解游戲的玩家而言《怪物獵人》這個IP一定不會陌生,隨著系列多年的演化,幾乎每部作品都能為我們帶來不一樣的驚喜和體驗,系列的最新作品《怪物獵人世界》更是一度創下了諸多系列的記錄,讓這個IP更加人盡皆知,隨著去年底《怪物獵人世界 Iceborne》(后稱《冰原》)的公開,在這片新大陸上一個嶄新的“世界”又出現在了玩家面前,很明顯的是這又將是一場緊張的冒險旅程。受CAPCOM邀請,A9VG于本月底前往香港參加了《怪物獵人世界 Iceborne》數小時的游戲試玩活動,在全新的大陸上,各種新老朋友在這里相聚,可以說這場冒險是一場前所未有的體驗,而本文就將針對這次試玩內容進行相關的介紹,在9月6日來臨之前提前帶領大家前往這片冰雪大陸,了解其中隱藏的奧秘。
全新的大陸“永霜凍土”
自《怪物獵人2》開始,包括網游《怪物獵人邊境》以及手游《怪物獵人XR》中,雪山就一直成為了系列固定存在的地圖,而在系列的最新作品《怪物獵人世界》中雪山卻不見了蹤影,這確實令很多玩家感覺到一些困惑,隨著多部DLC的加入玩家對于雪山地圖的呼聲也逐漸提高,畢竟缺少了雪山的《怪物獵人》總覺得少了一點什么,而此次的《冰原》中,雪地冰原得到了回歸,只不過他并非是我們已經習以為常的高聳山脈,如介紹中所提及的那樣,這是一片尚未開發的全新大陸,由于常年的積雪導致這里一度被冰封霜凍,而這里也正是此次冒險的開端同樣也是《怪物獵人世界》的結尾 — 永霜凍土,接下來先不談怪物,讓我們先針對這副地圖進行一方面簡單的探索。
先來說說一下這次《冰原》的背景故事,這點在以往的采訪或者相關報導中也提及了許多,(*接下來可能涉及一些劇透,想體驗完整過程的請跳過這段)故事的背景是延續在《世界》的劇情之后,在成功討伐了終焉之地的冥燈龍后,由于新大陸各種還存在著各種未知,因此主角所在第五期團在內的一眾調查團決定繼續留在了新大陸對這里的一切再度展開調查,隨著后續越來越多魔物被發現,這片大陸逐漸將自己隱藏的一面展現在了眾人面前,在一次調查任務中調查團一行在古代樹森林中發現了未曾在這里記錄有過活動跡象的風飄龍痕跡,而伴隨著風飄龍的類似遷徙的移動,一個僅存于傳說中的故事再度浮現在了眾人面前,在隨后針對這一跡象進行展開的調查后,發現了一片尚未了解的大陸,當一行人踏上了這片大地時,那只傳說出現了...
拼接到本篇的結尾就意味著想要體驗《冰原》中的內容,你就需要先將《世界》本篇的流程完成,這點其實放在系列任何一作中都無可厚非,其實超大型擴充內容《冰原》在大體上和以往“G”形式的續作并無太大差別,你直接將它當作《怪物獵人世界G》來看也沒有問題。當然在完成本篇內容之前你就購買了《冰原》,那么類似武器的新增招式等要素,你同樣可以在本篇的冒險中使用,也可以借這個機會提前熟悉一下即將在后續使用的一些要素,也能為狩獵帶來很多便利的體驗。
若是問“永霜凍土”這幅地圖帶來了一些什么,可能更多的是一種嘗試以及為我們看到了系列未來更多的可能性,在此前根據外媒的采訪中舊曾提及過,在設計這副被積雪覆蓋的地圖時,制作組在如何規劃出一條真實的踏雪痕跡上下了很大的功夫,而這個成果也是顯而易見的,當玩家初步踏入這片領土后從一區正面離開,便會來到游蕩著“波波”的積雪區,積雪的效果并非沼澤泥潭等區域那樣會減慢獵人的移動效果,但確實表現出了一種步履維艱的樣子,包括獵人、隨從貓、環境生物和怪物等,只要移動就會在厚厚的積雪層留下一道痕跡,這種擬真的方式確實很迎合《世界》這種偏真實的理念,雖然它并非會那么令人在意,但這確實算得上是一種區別于以往的突破。
如果你曾參與過之前的Beta測試那么你或許會發現,“永霜凍土”這張地圖應該是目前《怪物獵人》系列中極少數需要全程為自己提供Buff才能達到正常狩獵的地圖,由于整幅地圖都是一片雪地,除了可使用的營地之外,玩家前往任何位置都需要保證自己有“熱飲”的加持,材料依舊是辣椒,伴隨著整體狩獵難度的提高,對于自身Buff的控制也成為了一個要參考的項目,不同于火山這種失去了Buff角色會擺出一種低頭流汗的動作,在雪地中依舊保持了抱肩顫抖的動作方式,對比來說這樣的表現對于新玩家來說可能會很容易忽視,但高速的削弱體力在不注意的情況下確實會讓游玩體驗難受得不得了。
“永霜凍土”延續了本篇中的特殊地形構造,并借由地圖面積的擴大增加了更多細節上的內容,包括會產生凍傷效果的冰河、伴隨傷害追加而塌陷的地面等,在游玩的過程中這幅地圖經常可以給玩家帶來不一樣的驚喜,合理運用一些地貌的構造可以更加有效地完成狩獵任務,但針對一些地形的觸發方式沒有達到有效地掌握的話很可能弄巧成拙,相信游玩過測試版的玩家對于轟龍任務門口的那片冰川一定會有很深的印象。此外還有一些類似瘴氣之谷的地貌構造,至于是否和劇情有關,這里只能賣個關子了。
環境生物也一度是《怪物獵人世界》的一個點睛之筆,在“永霜凍土”上也必然不會缺席,不過這些環節生物更多的是在針對“陸上”的生物進行追加,“魚大體上還是那些魚”只不過同步增加了“尺寸”的概念,也就是說在《冰原》中不光是怪物,就連你隨手抓的蜥蜴、螞蚱都有了“大小金”的概念,反正作為強迫癥,我確實在體型系統出現的那一瞬間感覺到了一種微妙的絕望... 在原版中捕獲了全部環境生物可以獲得對應的名片背景獎勵,不知道在《冰原》中會不會有對應的獎勵內容。
永霜凍土的主人:怪物
《怪物獵人》系列“怪物”永遠是永恒不變的主角,如前文所提《冰原》的故事是跟隨著本篇內容的結尾進行展開,除了在此前各類宣傳PV中出現的新老怪物外,在《冰原》系列劇情的開篇出現了一些“全新”的怪物:“痹毒龍(飛雷龍亞種)”、“浮眠龍(浮空龍亞種)”、“水妖鳥(毒妖鳥亞種)”等,后文將逐一針對每個怪物進行相關介紹。接下來就針對性地介紹一下這次帶來的新怪物,由于屬于開篇怪物,因此在強度上并不算太大,更多的是為了讓玩家去了解到一些游戲中所存在的新機制:
《冰原》新怪物(痹毒龍、浮眠龍、水妖鳥和冰牙龍)狩獵視頻:
痹毒龍(飛雷龍亞種)
痹毒龍是《冰原》中出現的飛雷龍亞種怪物,在屬性上痹毒龍采用了雙屬性的結構,嘴部的咬合等攻擊方式會附帶麻痹效果,而尾部攻擊則會給獵人帶來中毒的Debuff,如果說本篇中飛雷龍給人的感覺是其飛快且捉摸不定的攻擊速度,那么痹毒龍則在這一基礎上再度進行了增強,痹毒龍常出現于新地圖永霜凍土的地下洞穴,這里的環境也存在著各種可以噴毒的花朵等給獵人帶來負面效果的要素,這很好地契合了痹毒龍本身的攻擊方式。
痹毒龍的攻擊分為兩個部分,嘴部的麻痹屬性類似于本篇的大兇顎龍(痹賊龍),牙齒的攻擊會給獵人逐漸增加麻痹屬性,累計到一定程度后獵人便會陷入麻痹的狀態,不過和這點相比,痹毒龍更恐怖的可能是來自于后者的“毒”屬性,在痹毒龍的設計上制作組針對飛雷龍寬厚的尾部進行了著重的強化,如果仔細觀察痹毒龍的尾部會發現在這其中藏有無數的毒刺,其效果就是尾部的攻擊帶有十分強力的毒屬性,如果在準備階段沒有準備“毒耐性”這類的技能,可能在整個狩獵過程中長時間都會處于中毒的狀態,對于遠距離武器的獵人而言,痹毒龍還會將尾部的毒刺射出造成遠距離的毒屬性傷害。
作為飛雷龍的強化版,痹毒龍將前者“滑空飛躍”的技能進行了一定的強化,痹毒龍不需要借助樹木和墻壁就可以自由地在空中滑行,在憤怒狀態下更是可以頻繁地使用滑行進行位移,加之其麻痹和毒的雙重屬性攻擊的加持下,盡管是開篇的怪物但著實會給獵人帶來不小的麻煩。
浮眠龍(浮空龍亞種)
作為氣球浮空龍的亞種,浮眠龍一概常態采用了一種頗具“黑暗風”的設計,其全身被黑色絨毛所包裹,在鼓氣的狀態下氣囊周圍還會出現兩個“擬態”的眼睛,作為亞種怪物浮眠龍在原有的基礎上追加了”睡眠“這一屬性攻擊,浮眠龍口中會噴吐出一種帶有睡眠屬性的氣體,接觸到便會產生睡眠的屬性影響,這也導致與其的戰斗中經常會出現倒地睡眠的情況發生。
浮眠龍比較特殊的是在它浮空的狀態時會向著地面噴涂大范圍的睡眠氣體,這些氣體會在地面滯留很長時間,接觸到同樣會帶來睡眠的負面效果影響,在一些時候浮眠龍還會自己沖進氣體內觸發這些煙霧,造成一個類似爆炸的效果,將這些氣體擴散出去,被擴散的區域所滯留的氣體便會消失。在憤怒時浮眠龍會更加頻繁地噴涂睡眠氣體,如果不加以遏制場地中的氣體可能會形成類似炎妃龍火焰的狀態,也因此在狩獵浮眠龍的過程中帶上“睡眠耐性”這一技能也變得尤為重要。
水妖鳥(毒妖鳥亞種)
毒妖鳥在本篇中并沒有被太多使用的伸縮尾部在亞種怪物水妖鳥身上獲得了很大的用武之地,顧名思義水妖鳥是一種以水作為攻擊手段的怪物,雖然是毒妖鳥亞種但就攻擊方式和兇猛程度遠遠高過了前者,水妖鳥的攻擊重點更多地是被放在了前者并不太起眼的尾部,利用尾部的伸縮以及擴充性水妖鳥可以在尾部收納大量的水,再利用壓力將這些水以一種高壓的形式射出,這也讓在剛進入《冰原》時多少都會被它本身人皆可欺的外表蒙騙到。
和痹毒龍、浮眠龍一樣,水妖鳥的水屬性攻擊也會帶來負面效果,并且其攻擊范圍十分的大,一些可能認為不會被命中的地方恰恰是在它的攻擊范圍之內,水妖鳥的攻擊方式十分靈活多樣,利用尾部的自由性,水妖鳥可以在天空中發動對地面的環形攻擊,以前并不算太起眼的“小尾巴”也經常會處于膨脹的狀態,也很明顯地標明了玩家首要的攻擊目標,斷尾之后水妖鳥的尾部攻擊就會明顯弱化了一些。當然,水妖鳥也還是會利用前部發動攻擊,通常分為類似雄火龍的動作的突然吐出水球的后跳起飛,以及類似水龍的直線高壓射線。
冰牙龍
冰牙龍在很大程度上保留了以往的攻擊方式,并且在動作攻擊的銜接上變得更加地流暢,同時冰牙龍在攻擊的方式上采用了一種“快慢交替”的模式,在某些時候冰牙龍會使用十分快速的攻擊手段,但在其中卻又會突然使出一些慢動作,在游玩的過程中可以感受到這樣的攻擊模式還是有些迷惑玩家的。巨大的尾部也增加了一些新的攻擊模式,即便習慣了以往作品冰牙龍的攻擊在《冰原》中依舊需要稍稍適應一些。
獸纏族
類似于永霜凍土的奇面族生物,攻擊方式等一系列動作和奇面族并不二至,不過比較有趣的是,獸纏族使用的武器是丟標槍...而且攻擊后由于不能插到怪物身上而會導致標槍掉落在地,在一些大混戰過后你往往會看到滿地圖獸纏族掉落的標槍,還是很有意思的。
在游玩過后,如果你要問我最深的感覺,那么可能就是《冰原》相比較以往的作品顯得“麻煩”了許多,這并非是一個負面的描述,而是玩家需要更加地去了解每個怪物的招式以及會帶來的負面效果,這也將本篇中“屬性耐性”這一技能抬到了一個很高的高度,本篇玩家可以參考討伐“尸套龍”時通常會裝備的“瘴氣耐性”,以浮眠龍為例,在其憤怒下會在場中灑下無數的睡眠氣體,只要玩家接觸到就會受到睡眠效果的影響,因此在狩獵浮眠龍時,裝備了“睡眠耐性”與不裝備,相比“難”而言,可能“舒不舒服”更為貼切,出來這些自帶負面效果的怪物外,永霜凍土上一些怪物的攻擊還會掀起一些地面的“冰渣”,如果你有玩過Beta測試就一定不會陌生,這些環境所帶來的屬性攻擊會很直接遞給獵人帶來類似體力縮減等致命的負面效果,因此確實麻煩且復雜了不少,這種麻煩更多的是要玩家去了解到怪物的行動模式,以及不同怪物所對應的不同配裝而非目前的“騰龍”一套的套路了,當然如果你技術過硬這也并非不可以。
冰雪覆蓋的新據點:月辰
在這次試玩之前關于新據點“月辰”的信息幾乎已經完全得到了公開,不過這些更加便利以及全新的設施依舊帶來了不小的驚喜,由于相關內容已經公開了很多,這里就簡單地介紹一下,新的據點將本篇中分布于“星辰”中的各個設施進行了整合,這里不再分為多個階層,而是統一規整到了一個平臺上,盡管整個具體的范圍依舊十分大,但就體驗來說確實便利了許多。
各種設施之間來回跑動不方便是很多《世界》玩家都會抱怨的問題,而在新的據點月辰中一些玩家常用到的設施例如:“調查資源管理所”、“交易船”、“植生研究所”等都被整合到了一個十分近距離的位置,玩家很輕易地便可以完成通常我們要來回跑動半天才能完成的一系列操作。此外“隨從貓探險隊”、“隨從貓裝備管理”由于在本篇中需要回到小屋進行操作在一定程度上遭受了“冷落”,但就其便利度和使用便利性而言在確實本篇中麻煩不少,在月辰中這些內容也被搬到了外邊,這就意味著玩家不必再回到小屋就可以對一系列隨從貓、接待員等進行設定,體驗來說確實便利了許多,而新加入的“蒸氣機關管理所”也在加強狩獵生活實用性的同時加入了不少有趣的可玩要素。值得一提的是在開始時這些設施同樣是要通過一些任務委托來進行建設,至于是什么任務這里還是留一些懸念吧。
小屋變得更加自由化,這也是之前所提及過的,在《冰原》里玩家可以自行設定小屋中的各種設施外觀,不過并不能對家具的位置進行調整,這些家具可以通過任務以及委托的形式獲得,不同的家具之間可以搭配出各種不同的風格,由于每個家具的獲得方式都不同,想要收集所有的家具還著實需要下一番功夫。
如果要說《怪物獵人世界》里有哪些遺憾,可能集會區域設施不完全、可互動要素太少都會位列其中,在《冰原》中集會區域被擴大到了很大的程度(真的很大),基于背景的設定,新的集會區域中出現了巨大的溫泉,在這里玩家可以自行前往溫泉進行各種互動,在溫泉中還能做出許多不同的動作,極大地提高了玩家彼此之間的互動要素,此外集會區域還有這類似桑拿房、足浴等設施,讓任務等待的過程中不再是那么的枯燥了。除了設施的加強,一些玩家經常會用到的設施,類似鍛造屋等設施也可以在集會區域見到,對于狩獵之后急于打造裝備的玩家來說,不必再前往對應的區域進行操作,進一步提高了整體的便利性,也讓游玩變得更加流暢起來。
對于新據點“月辰”,這里只是簡單地進行了介紹,因為此前相關的內容已經釋出了很多,關注游戲資訊的玩家想必也了解了不少,不過新的據點究竟帶來了怎樣的變化不妨等到發售之后去探索一番或許還會有更大的驚喜。
針對內容的一些補充
新的“Master”難度類似于以往的“G”級,怪物整體實力得到了很大程度的增強,除了可以在M難度下遭遇的新怪物外,一些本篇中的怪物同樣擁有M難度的版本,當然這些在之前官方公開的M級別套裝中也得到了透露,除了血量防御攻擊力之外,比較引人注目的是這些怪物都追加了一些全新的招式,并且這些招式與怪物本身的契合度十分高,例如雄火龍的空中三連火球等,新招式的加入讓一些怪物存在漏洞的行動模式上得到了彌補,也讓整體行動顯得更加流暢生動。
飛翔爪相比對于關注《冰原》的老玩家而言已經不再是陌生的裝備了,配合不同的武器可以制作出一些區別于以往的攻擊方式,行動模式更加立體,但需要注意的是飛翔爪的攻擊動作并非一些傳統的騎乘,在擺出動作到騎上怪物的身體再到攻擊,這一套動作發動時玩家的全身三百六十度都是可以被攻擊的狀態,因此一味地無腦使用只會加速自己貓車的速度,在剛剛獲得該裝備時,AIBO就會提示你最好挑選一下怪物虛弱或者處于一些負面狀態的情況下時再嘗試使用飛翔爪。當然,不動衣裝配合治愈煙筒也可以讓玩家達到無腦騎乘的目的,只不過需要隨時注意自己和治愈煙筒之間的距離。可能是太過于專注尋找怪物的負面狀態,似乎在《冰原》中怪物會變得更加容易進入疲勞狀態,體驗來說這種疲勞和本篇有所不同,這種疲勞的間隙十分短,更像是專門為了讓玩家去使用飛翔爪所安排一樣。
如果你曾因為飛龍的無腦飛天以及諸如閃光彈等輔助道具的使用限制,面對一些無法攻擊到的目標發愁過,那么飛翔爪這個裝備可能會徹底改變你的狩獵方式,不同的武器配合飛翔爪可以打出一些截然不同的效果,這里筆者使用了比較善用的錘子,打出飛翔爪的瞬間可以以一種本篇中“斜坡戰神”的角度沖向怪物,再打出瞬間傷害的同時也可以瞬間積累眩暈值,掌握地好可以為速殺創造出十分良好的作戰環境,但另一個角度,可能飛翔爪的到來也會讓“帶小號”變得難上不少,出于對機制的了解,可能很多初來乍到的玩家會對這種戰斗形式產生一種特別的新鮮感,打著打著突然貓車的情況已經可以在腦中有個情景浮現了(笑)。
《冰原》中加入了“動態屬性”的機制,區別于以往作品中的“單人”和“多人”難度,在此次資料篇中制作組對怪物的各項屬性(包括眩暈值、麻痹值、血量等機制)進行了一次“史詩級別”的改動,“動態屬性”顧名思義在游玩的過程中怪物的各項屬性會根據游玩參與的人數進行調整,此次資料篇中游玩難度共分為了“單人”、“雙人”和“多人”,三人組隊和四人組隊將保持統一屬性值,但三人模式下依舊沒有補充的隨從貓等輔助手段,因此三人隊伍可能依舊會存在著一些難度,除了當有玩家加入或者組隊進入游戲時,游戲難度會根據人數進行調整外,當有玩家在游玩過程中發生離隊、掉線等情況,游戲也會根據當前所處于游戲中的人數對難度進行調整,極大方便了整體的狩獵體驗,也讓網絡不是太好的玩家不必再為因為網絡原因而需要常年單挑2.5倍血量的怪物而發愁了。
此次試玩在資料片中也只能算是冰山一角,但在幾個小時的游玩過程中《Iceborne》所帶來的那種令人激動的感覺和早先期待《怪物獵人世界》本篇時的心情如出一轍,這種激動里帶有著一種全新的狩獵體驗,一種更加立體全方位的游戲方式,它所帶來的那種激情可以很有效地領系列老玩家感到興奮,盡管目前這層面紗已經逐步被揭開了但依舊有不少內容還沒有得到披露,并且在前幾小時的游玩過程中一些此前公開的怪物也沒有正式亮相,而至于劇情的發展和還有哪些未知等待著各位獵人,還是等9月6日前往這片永霜凍土一探究竟吧。
《怪物獵人世界 Iceborne》PS4主機版預計9月6日發售,PC版預定于2020年1月發售,敬請期待。
福利時間:
恭喜“YRX”獲得此次活動的獎品,我們將通過論壇私信的形式通知