距離《刺客信條》系列的最新作品《刺客信條:奧德賽》的發(fā)售已經(jīng)過去了很長一段時(shí)間,但游戲相關(guān)的熱度卻一直沒有平息下來,全新的沙盒體驗(yàn)以及帶入感極強(qiáng)的成長系統(tǒng)都讓本作成為了一部駐足于系列之中的經(jīng)典之作,在此前官方也曾公布過游戲?qū)⒁酝暾适碌男问酵瞥鰞刹看笮虳LC內(nèi)容,在此前游戲的首部DLC“第一支袖箭的傳承”便帶來了不小的反響,盡管在劇情的設(shè)計(jì)上并沒有太過于討好玩家,但設(shè)計(jì)上所帶來的高素質(zhì)以及對于本體內(nèi)容的新拓展也能看出制作組的誠意,4月23日游戲的第二部DLC“亞特蘭蒂斯的命運(yùn)”即將推出,此次玩家將被領(lǐng)至一個(gè)全新的世界展開冒險(xiǎn)。受育碧中國的邀請,4月19日我們前往了育碧上海工作室體驗(yàn)試玩了該DLC的第一章“至樂之原”的完整內(nèi)容,此次我們將針對此次試玩帶來相關(guān)的試玩報(bào)告。
在第一章故事中主角通過了亞特蘭蒂斯的大門前往了傳說中的至樂之原,傳說只有在生前擁有極高榮耀譽(yù)的人死后才能前往這里,至樂之原是一個(gè)十分繁華秀麗的王國,在初次進(jìn)入這里時(shí)這里總會給人一種其樂融融酷似天堂的感覺,但隨著對于這個(gè)世界的不斷了解,在這背后似乎隱藏著很多不可告人的秘密。“美麗”可能是至樂之原可以給玩家?guī)淼淖钪苯拥母惺埽M管在本體內(nèi)容里制作組就在力求將風(fēng)景帶入到游戲的整體體驗(yàn)中去,但不可否認(rèn)的是,此次至樂之原再次將視覺的體驗(yàn)提高了一個(gè)檔次,漫步于花原之中,駕船形式在清澈的河流之上,即使不去考慮任務(wù)和戰(zhàn)斗都足以給人一種流連忘返的感覺,同時(shí)配合了強(qiáng)化的地圖設(shè)計(jì),此次DLC將攝影模式進(jìn)行了一定程度的強(qiáng)化,在以往的基礎(chǔ)上追加了許多不同的功能,如果你是一個(gè)“游戲攝影愛好者”可能在完成這部DLC后打開相冊會發(fā)現(xiàn)許多自己在游戲中不經(jīng)意所拍攝下來的美景。
在難度的設(shè)計(jì)上如果你從本作本篇一開始便一直游玩的話,此次DLC可以很明顯地感覺到在難度上的一種提升。在至樂之原中玩家將接觸到全新的敵人類型—“伊述”,這是一種迎合了《奧德賽》技能機(jī)制的敵人設(shè)計(jì),當(dāng)觸發(fā)了與伊述勢力的戰(zhàn)斗后在戰(zhàn)斗中這些敵人會使用一種特殊的能力,這種能力可以吸收玩家身上的腎上腺素,這就意味著如果被相應(yīng)的攻擊打中的話,短時(shí)間內(nèi)玩家將不能使用任何需要消耗腎上腺素的技能,而敵人這些封印腎上腺素的手段除了常規(guī)的“劍頭涂毒”以外隨著流程的推進(jìn)還會出現(xiàn)例如釋放一個(gè)吸收腎上腺素領(lǐng)域的攻擊,當(dāng)玩家踏入這個(gè)領(lǐng)域后技能的使用將被禁止,想要實(shí)用技能就需要離開這個(gè)范圍,同時(shí)在進(jìn)入游戲后期時(shí)往往會出現(xiàn)這類敵人成群出現(xiàn),被一個(gè)敵人攻擊后其他敵人便會蜂擁而至,再配合敵人的封印技能的能力,經(jīng)常會給玩家一記下馬威。
“伊述銅像”是此次DLC追加的全新敵人種類,不同于常規(guī)的伊述士兵,伊述雕像在靜止?fàn)顟B(tài)下即使玩家與其面對面都不會主動對玩家發(fā)起攻擊,不過如果主角被敵人發(fā)現(xiàn)并開始了戰(zhàn)斗,這些雕像便會像衛(wèi)兵一樣展開攻擊,相對比普通的士兵,這些銅像的攻擊范圍更廣血也更厚,在遭受一定傷害時(shí)還會發(fā)動瞬間移動同時(shí)發(fā)射一個(gè)可以彈反的激光射線,盡管可以彈反,不過這種能力導(dǎo)致其經(jīng)常會給戰(zhàn)斗中的玩家來一發(fā)陰槍,配上高額的攻擊力對于本身就處于人數(shù)劣勢的玩家來說著實(shí)會吃一番苦頭。
“伊述”據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)斗視頻:
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“至樂之原”的整體玩法以“找東西”為主,在完成了地圖開拓任務(wù)后便會在NPC處領(lǐng)取相應(yīng)的任務(wù),任務(wù)大多以給出玩家一個(gè)相應(yīng)的任務(wù)位置,并給出一個(gè)該目標(biāo)的大致坐標(biāo),例如在XX的西南側(cè)的XX城鎮(zhèn)里,玩家需要依靠這些模糊的坐標(biāo)找到目標(biāo)并完成任務(wù),對于喜歡探索的玩家而言這樣的游戲設(shè)計(jì)足以給出十分有趣的體驗(yàn),但對于并不太擅長探索尋找的玩家可能想要完成任務(wù)就需要下一番苦工了。
在通過一番簡單的游玩后可以明顯的感覺到在“至樂之原”一章中制作組更加推崇通過暗殺完成任務(wù),在大部分刺殺任務(wù)中逐步暗殺會比莽干簡單很多,不過這也并不意味著游戲完全拋棄了“戰(zhàn)士”的成分,除了裝備所帶來的強(qiáng)化屬性外,在此次游戲的地圖中主角可以通過探索找到四個(gè)強(qiáng)化能力的,不同的位置可以強(qiáng)化天賦中的四個(gè)不同技能,不過這些技能都是指定的,例如強(qiáng)化后的公牛猛沖將取消前沖的動作改為一個(gè)大范圍的沖擊波等,這些強(qiáng)化在游戲中都是可以自由開啟關(guān)閉的,也算是在游戲的完整框架下的一點(diǎn)點(diǎn)睛之筆。
任務(wù)的設(shè)定上采取了一系列連貫性很強(qiáng)的設(shè)計(jì),并且在劇情方面這些任務(wù)前后的聯(lián)系也十分明確,每一次對于相關(guān)物品、人物的尋找都是具有十分明確并且不可替代性的,這樣的設(shè)計(jì)十分討巧,并且劇情銜接的也十分有趣,在游玩的過程中驅(qū)使玩家完成任務(wù)的與其說是希望趕緊完成任務(wù),不如說是希望知道劇情的后續(xù)發(fā)展更為準(zhǔn)確,此次DLC第一章流程約10個(gè)小時(shí),以DLC單一章節(jié)的程度10個(gè)小時(shí)并不算短,但在完成此次“至樂之原”時(shí)多少會有一些意猶未盡的感覺。
在初次來到至樂之原時(shí)第一感覺就是地圖的面積,至樂之原中玩家可活動的范圍相比此前的內(nèi)容并不算大,初來乍到經(jīng)常會有一種沒幾步就走到頭的感覺,而就是這樣的小地圖卻帶來了十分豐富的游戲體驗(yàn),這也仰仗于《刺客信條》系列的“高自由度”,盡管以平面水平而言至樂之原的地圖確實(shí)不算大,但在地圖中都是以高低差的形式來表現(xiàn),不同層面的環(huán)境擁有著截然不同的風(fēng)格,在地面上是一種體驗(yàn),攀登上高峰后又將是另一種體驗(yàn),對于內(nèi)容的豐富程度此次至樂之原也帶來了足夠的保障。
攀爬是《刺客信條》系列的一貫精髓,但面對高聳入云的山峰即使擁有超凡脫俗的攀登能力,但其中消耗的時(shí)間都會很直接地拖累游戲的整體體驗(yàn),在此次至樂之原中制作組似乎也了解到了這一點(diǎn),借助于神話題材的加入,在至樂之原中出現(xiàn)了“赫爾墨斯之翼”的設(shè)施,當(dāng)玩家前往并激活后便可以直接傳送到與之對應(yīng)的山頂,形式類似于電梯,“赫爾墨斯之翼”的出現(xiàn)很直接地拉緊了游戲劇情之間的緊湊型,也帶來了不少的便利。除去赫爾墨斯之翼外,此次DLC還追加了諸多其他設(shè)施內(nèi)容,包括可以削減敵人勢力值的大理石雕像,通過射擊可以將周圍敵人致盲的修普諾斯火炬等,這些新的設(shè)施在游戲中追加的并不算突兀,并且很好地融合在了游戲本體中。
豐富的地勢帶來了另一種體驗(yàn)就是在至樂之原中懸崖多出不少,通過在本體喜聞樂見的斯巴達(dá)飛踢可以很快并且有效地解決眼前的敵人,但由于吸收腎上腺素的機(jī)制,如果出于被封印的狀態(tài)下斯巴達(dá)飛踢將無法使用,不過好在該技能攻擊間隙較短,這樣的地貌設(shè)計(jì)也算是在激烈的戰(zhàn)斗中帶來了一絲便利,不過需要注意的是和很多Boss一樣,伊述銅像是無法被踢下懸崖的,因此當(dāng)面對幾個(gè)銅像一起進(jìn)攻的時(shí)刻還是有些難以應(yīng)對的。
“至樂之原”的體驗(yàn)帶來了一種既熟悉又陌生的感覺,熟悉的是它依舊在延續(xù)著《刺客信條:奧德賽》的核心基礎(chǔ),將爽快的戰(zhàn)斗和豐富的世界觀巧妙地進(jìn)行了融合,陌生的是它在原有的基礎(chǔ)上進(jìn)行了很多細(xì)節(jié)上的改變,盡管改變得內(nèi)容是細(xì)節(jié)成分,但足以帶來十分不同得玩法,對于熟悉了以往戰(zhàn)斗形式的玩家而言,此次至樂之原所帶來的戰(zhàn)斗體驗(yàn)絕非以往,它令每一次戰(zhàn)斗都足以緊張十足,并且在這背后所隱藏的秘密也足以領(lǐng)所有系列粉絲對這部《亞特蘭蒂斯之命運(yùn)》的完整內(nèi)容感到期待。