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在Xbox官方的最新采訪文章中,《海豚歷險記》創作者 Ed Annunziata 表示將在今后帶來《海豚歷險記》(Ecco the Dolphin)及其續作《海豚歷險記2》(Ecco: The Tides of Time)的高清復刻版。以及制作一款全新的第三部作品。以下是訪談詳情。
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2025-5-6 10:11 上傳
聚焦《海豚歷險記》創作者 Ed Annunziata
Q:《海豚歷險記》因提升人們對海洋保護的認知而備受贊譽。是什么啟發了您通過電子游戲傳達如此重要的環保信息?您希望玩家從您創造的海洋世界中獲得怎樣的體驗?
A:早在8位機時代,我就開始為Apple II制作教育類游戲。那時我便意識到游戲具有啟發心智的潛力。我用6502匯編語言(或我最愛的機器語言)開發過許多游戲。
后來,我參與了電視節目《**見聞錄》的制作。這部劇講述了一個男孩(12歲的本·阿弗萊克飾演)和他的祖父在**號船上研究鯨魚遷徙的故事。節目非常出色,我還為其配套開發了Apple II平臺的科學游戲。
當我開始研究鯨魚(并制作相關游戲)后,我就對這個主題著迷了。
我閱讀了所有能找到的資料——當時沒有互聯網,只能依靠圖書館和書店購買的書籍。例如Hank Searls的小說《The Sounding》,這部作品從一頭抹香鯨的視角展開敘事。我被這種想法深深吸引:這些生物不僅擁有感知力,甚至可能和人類一樣聰明!
盡管當時以制作教育游戲為生,但我始終對電子游戲情有獨鐘。我開始夢想開發一款讓玩家體驗海豚生活的游戲。選擇海豚是因為它們與鯨類一樣接近人類。但實際設計玩法時,我需要先制作原型。
Q:太平洋島民社區與海洋有著深厚的文化和精神聯系,海洋是其文明的核心。您認為《海豚歷險記》這類游戲如何幫助玩家理解海洋保護及其相關文化的重要性?
A:想象一個世代與海洋生態系統直接相連的文明。人類與海洋共同成長進化,成為生態系統的貢獻者而非掠奪者。經過漫長歲月,他們終將理解所有海洋循環規律并學會與之共生。任何能促進人類與海洋聯結的事物都應被熱烈接納。
Q:作為游戲行業的先驅者,您認為游戲社群在環境可持續性等全球議題(尤其是保護海洋生態系統)的認知傳播中扮演著何種角色?
A:請允許我坦率表達對玩家的觀察——我認為玩家群體的平均智商高于普通人。這不僅因為他們常需全神貫注應對實時系統和信息技術挑戰,更因其高度互聯的社交屬性。游戲社區如同海洋般構成生態系統,《海豚歷險記》等游戲可以且應當成為連接現實與虛擬的橋梁。
這款游戲的重要使命是讓玩家理解海洋作為統一生物系統的本質——無數子系統在其中交織共舞,而人類亦可成為這場復雜生命之舞的參與者。
基于上述原因,我對玩家群體抱有極高期待。但玩家還擁有另一項改變世界的關鍵特質:熱愛。對游戲的普世之愛讓我們共享某種紐帶。當《海豚歷險記》這樣的作品觸動玩家心靈時,這種熱愛就能在現實世界中真正發揮作用。
Q:玩家們最愛的海豚游戲在未來將有何動向?
A:我和原班團隊計劃帶來《海豚歷險記》(Ecco the Dolphin)及其續作《海豚歷險記2》(Ecco: The Tides of Time)的高清復刻版。然后,我們將制作一款全新的第三部作品,它擁有現代玩法和 GPU 感知。請持續關注 eccothedolphin.com
(編注:目前eccothedolphin.com是個倒計時網站,預計將在2026年4月26日結束倒計時)
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