《馬里奧賽車8》Switch版即將發售,今天為大家帶來《馬里奧賽車8》實用技巧與技術教學詳細講解,對本做感興趣的玩家快來學習一下吧!
前言:
沒想到我居然會提筆來寫這個攻略…2013年1月之前,我差不多都是一個人默默地玩馬車這個游戲,從馬車GBA一直到馬車7(家用機沒玩過),閉關鎖國的結果就是以為自己很厲害,其實是一個弱渣……直到2013年1月機緣巧合遇到一群同好,才發現馬車的世界博大精深,過去只是初玩皮毛,在此也對大量只是通關或者解鎖配件、實現全三星就覺得馬車已經完結而退坑的玩家表示遺憾~
從馬車ds 到馬車7再到8,馬車系列的進化和改變也一直沒有停滯,對于一款道具競賽游戲來說,馬車不僅僅是一款賽車游戲,而是以賽車作為載體融合了競速、道具戰斗、策略的友情破裂格斗游戲,所以我覺得馬車其實應該改名叫馬里奧格斗卡丁車的,在馬車8的時代還有人說應該叫馬里奧跳跳格斗卡丁車…..
言歸正傳,馬車雖然是一款無論新手還是老手都夠能找到樂趣的游戲,包括網聯老任也照顧新人會安排相同VR段的選手在一起,但是對于一款競速(格斗)游戲,想贏或者說努力得到一個好的名次是每個人都想要的,那些天天喊我是來墊底的戰士在我來看都是在放煙霧彈,一打起來六親不認…但是馬車上手不難,想要玩好卻不是件簡單的事。從馬車的進化歷程來看,從馬車ds的無腦直漂(手指好痛)到馬車7的漂移點剎再到馬車8的各種跳,馬車的技術難度實際上是在提高的,大量的細節,操作技巧、賽道設計、道具設置如果不了解、不會操作,那么到了某個階段一定會感嘆連前車尾燈都看不到,被虐退坑是一方面,更可惜的是無法領略到馬車真正的魅力~
所以,為了讓更多玩家體會馬車8的樂趣,本文將從基本技術到相對高級的技巧做一個簡單介紹,希望能有更多馬車戰士加入馬車大亂斗,同時由于本人水平有限,文中難免會有謬誤以及一些個人的不成熟想法,還請各位大神批評指正。
本文共三章,分別為第一章基本技術、第二章進階技巧、第三章高級技巧,各位看官可以根據自身情況查閱。
在進入技術教學之前,我先簡單談一下人物和配車,因為這是新人開始馬車世界的第一個問題,眾多的人物和賽車配件,到底那一款適合我?關于配件及配車的具體內容,可參閱由本吧“羊角棉苞”編寫的《馬里奧賽車8配車系統詳解》,其中有詳細闡述,在這里就基本問題做個介紹,方便新人進行選擇。本作中,賽車共有6個公開屬性,分別是速度、加速性、重量、操控性、防滑、體積,以及若干隱藏屬性,上述幾項屬性中,個人認為新人可以優先考慮速度、加速度與重量這三項屬性,操控性和防滑其次,如果覺得練習還不夠也可以增加一點操控,建議新手配車時這幾項屬性不要低于3格,值得注意的是,本作中加速度與重量這兩個屬性是取整數的,即3、3.5和3.75的效果都是3(舍去小數點后數字而不是四舍五入)。這是羊角棉苞推薦的一款新人用車,新人可以參考一下:
輕中量級+標準車組+標準輪胎組+輕型滑翔翼
輕中量級的能力分配是如此科學,以至于只要將默認車里面的滑翔翼改成輕型滑翔翼之后就有了3加速3重的完全標準無浪費身材。能力非常平均,對于剛接觸馬車的新手來說是非常不錯的配車,值得推薦。
(本文作者找自己czk,版權歸原作者所有)
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第一章基本技術
這一章節的內容比較基礎,但是如果是第一次玩馬車的話還是應該仔細看看,老手就跳過好了,由于馬車8的部分技巧與馬車7類似,因此本文部分內容將參考由系風捕影DDway編寫的馬車7技巧說明。
一、火箭起步
在起步倒計時數到2的時候按住加速鍵不放,在倒計時結束時能夠獲得起步加速的技巧。
根據按鍵時機的不同起步加速也分三六九等,按得太早會爆缸(如果感覺自己按早了可不要傻傻按著不放,立刻松開加速鍵,擇機重新按吧),按得太晚火箭加速的時間會比較短甚至做不出火箭發車。馬車8的火箭加速相較于馬車7的按鍵時間稍有不同,馬車7按鍵時機在3-2-1倒數到2,數字2變最大時為完美發車,而8的時機稍晚一點(也可以聽倒計時的聲音,在第二個音效時按),如果按照7的經驗按的話會爆缸哦~,只要多試幾次應該能夠找到完美發車的按鍵時機。
二、漂移
本來覺得漂移沒什么好寫的,但是有一天我看了優酷一位機友全程不漂移比賽的視頻后覺得不看說明書或許真的有人不知道怎么漂移吧….
漂移是馬車的核心基礎技術,在入彎前搖桿對著要入彎的方向,同時按下R鍵,賽車就會在跳一下之后進入漂移狀態,漂移狀態持續一段時間后車輪下會逐步出現白色煙霧→藍色火花→紅色火花(據說馬車8有10級漂移,反正我覺得知道這三個階段就足夠了),其中藍色和紅色的火花表示可以釋放渦輪噴射,而白色煙霧也是有用的哦,這點將會在后面提到。
三、渦輪噴射
剛剛說到,漂移狀態持續一段時間后車輪下會逐步出現白色煙霧→藍色火花→紅色火花,那么渦輪噴射實際上就是在出現火花后松開R鍵后能夠得到加速的一個技巧,根據松開R鍵時的火花顏色不同分為小渦輪噴射(藍色火花)和大渦輪噴射(紅色火花)。
渦輪噴射是馬車8的核心技巧之一,不僅在競速上提供加速,更提高了游戲的爽快度,在彎道這種不太方便設置加速板的地方讓人獲得加速,跑熟練以后甚至會發現整條賽道有70%的時間都在加速(有一些比較小的彎道甚至直線都能夠運用渦輪),一個加速接著一個加速會讓人覺得非常流暢和爽快,另外渦輪與加速板的加速以及特技做出的加速是可以疊加的,也就是說在加速板上釋放渦輪、或者出渦輪加速之后做特技速度會更快,在飛行板上也有這個作用。
這里普及一個小技巧,在賽道場景中如2-1(馬里奧賽道,后文將以X-N代表賽道,X為第幾杯賽,N為杯賽中的第幾條賽道)路邊的食人花,是可以通過在食人花咬的前一瞬間加速而避開的,在沒有蘑菇的時候釋放渦輪就能避開食人花的啃咬。
渦輪躲食人花:
http://v.youku.com/v_show/id_XNzI5NzY3MTY0.html?from=y1.2-1-99.3.3-2.1-1-1-2
四、雜耍特技
在有能導致賽車騰空的地方如小坡、地面凸起,按R鍵,成功的話角色會做出雜耍般的動作,并在車子落地時有一小段加速,在馬車8中根據做雜耍時搖桿方向的不同,雜耍的動作也會有不同,比如雜耍時搖桿往左推那么游戲角色就會向左打圈做雜耍,各位可以試一下。馬車7中根據雜耍時機(按下R鍵的時機)不同,雜耍分為高位雜耍和低位雜耍,馬車8中似乎取消了這一設定…(或者說馬車8中高低位雜耍十分不明顯,因為似乎提前做特技能夠稍稍以低一些的高度作出雜耍,此外馬車8中存在著高飛的設定, 由于還沒有掌握具體的應用地點,本文章暫不敘述)另外,反重力區域做出的特技動作明顯比較炫酷,有閑情的玩家們可以自己欣賞一下和普通特技的不同之處。
五、原地掉頭
油門與剎車同時按住,可以用搖桿在原地調整車頭的方向。多用于被打后車輛面壁的情況。
六、尾流加速
跟在其他賽車正后方,兩側會出現氣流,一段時間以后會出現尾流加速,不是組隊戰的話就狠狠撞一下前方人員的菊花吧。尾流加速大部分時候是有利的,但是在某些濕滑賽道也可能因為加速無法控制方向而帶來麻煩。注意:尾流和迷你渦輪不疊加,同時作用的話取尾流加速。
七、金幣
有錢能使鬼推磨這句話真是沒錯的,雖然馬車8的金幣看上去那么厚實,理論上放到車上會增加負載降低速度,但實際上吃到金幣是能夠加速的。馬車8中一個賽道最多能吃10個金幣,除了在吃到金幣的一瞬間會有一個微小的瞬間加速外,每吃到一個金幣還能夠提高1%的極速,而吃滿10個金幣賽車的最大速度能夠提高10%,也許你會說10%沒什么大不了啊,但是請記住這是一個賽車游戲,任何微小的優勢都有可能決定最后的勝負,10%的速度差異也許在很短的距離內表現得并不明顯,但是在3圈的競速中則是非常大的優勢!所以,請培養收集金幣的意識吧。
八、反重力賽道
馬車8新增的噱頭內容,貌似除了主賽道不得不走的以外,其他反重力路段本人很少去走….實際上除了不得不走的以外,反重力路段也并不多……
在反重力路段上車輪會變成橫向,與他人或某些障礙物(碰碰樂)碰撞后車身會旋轉后獲得一個小加速,請合理利用吧,雖然本人常常在這種碰撞中遭受重大傷害……(車輪橫向后能夠附著在反重力賽道上,香蕉皮和龜殼為什么也可以?……)
另外,在反重力道路上行駛可以使用無火漂的技巧,據說原理是電磁摩擦……
九、道具簡述
道具,馬車的核心內容,在這里先簡單介紹道具如何使用,道具的運用將在后文介紹。
按L鍵為使用道具,對于單個綠龜、紅龜、香蕉、炸彈按住L鍵不放可以裝備在車后部以便保護自己(8里面也是攻擊對手的好辦法…我已經被后掛打怕了),需要使用時松開L鍵即可。在使用道具時可用搖桿控制道具的前后方向,如綠龜紅龜一般是往前發射,但也可使用搖桿使之朝后發射,而香蕉、炸彈一般默認放在后面的則可使之往前扔。對于三紅、三綠、三香蕉獲得后為自動裝備,想使用的話每按一下L就發射(使用)一個。
食人花使用后每隔一段時間它會做咬的動作同時給予一個短暫加速,連續按L鍵的話會提高食人花咬的頻率,合理利用吧~
好了,基本的技巧就介紹到這,這部分內容相對比較簡單,掌握起來也比較容易,不過不積跬步無以行千里,所謂基本技巧其實也就是不可或缺的技巧,熟練掌握吧!
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第二章進階技巧
好了,如果你覺得你跑得不錯但是單機150cc仍然有難度、網戰看不到別人車尾燈的話,是時候學習一下這一章的內容了~
一、路線選擇
如果兩輛一模一樣的賽車,以同樣的速度在毫無障礙和道具的賽道上比賽,誰能夠更快到達終點?對,走的距離更短的將更快到達終點。賽車游戲無論如何變化,上天入海或是上墻…都離不開行走路線的問題,馬車8也不例外,在這里路線問題其實可以分為三點:一、普通道路行駛的內外線;二、分岔路選擇;三、捷徑。
我們先說第一點,普通道路行駛的內外線,這一點是最基礎但也最容易被人忽視的問題。道理很簡單,以一個環形賽道為例,由于內外圈直徑不同,內圈的周長短于外圈的周長,那么沿著內線行駛一圈的長度是小于沿著外圈行駛的長度的。馬車8相較于前幾作道路更寬了,新手往往為了避免開到賽道外而喜歡在路中間行駛,但其實是行駛了更多的路程,相比其他沿內線行駛的選手自然落后不少。
第二點,分岔路的選擇。所謂分岔路在這里是指不需要使用額外道具就能夠選擇行走的分叉路線。馬車8的分岔路簡直讓人不能忍,據制作人介紹很多賽道都有6~7個分岔路,說真的我想除了某些特殊情況,一般不會有人去走較遠的路線吧…言歸正傳,關于分岔路的選擇,原則上以最短路線為優先選擇,其次要能夠保證安全通過,最短路線比較好理解,至于哪條路是最短路線各位可以自己跑一下,或者簡單一點下載計時的世界紀錄鬼影,一般世界紀錄的鬼影都是選擇最短路線行駛的;
談一下能夠保證安全通過,安全通過涉及2個方面,一是道路本身比較危險,比如容易掉下去或者由于操作難度較大,操作不當容易失誤;二是如果走同一條道路的選手較多且集中,比較容易發生戰斗而不安全。舉一個7-4(N64耀西山谷)的例子(這條賽道也是岔路最多的一條),起跑后走向左邊的岔路后,會出現左中右三個分叉(如圖中標示的123),1號岔路與2號岔路會通向同一條路,走1岔路的話相比2號道路會節約不少時間,但是1號岔路是座沒有欄桿的窄木橋,實戰中如果同時通過的車輛較多,常常出現被撞下橋或者由于路太窄而撞到前車的后掛道具,同時由于橋窄也常常會有選手在橋上設置香蕉皮、炸彈等障礙物,因此這個時候就要綜合考慮是否要走這條路線了……另外再提一句,選擇岔路有時候也能夠躲避紅龜,比如在后方出現持有紅龜的選手時,故意選擇較遠的路線,而持有紅龜的選手會較大概率選擇較近的路線,從而避免被紅龜攻擊也不失為一種明智選擇(什么?走岔路前就已經發射了嗎?那當我沒說過吧……)。
第三點,捷徑。由于馬車8沒有了馬車7中的大紅(藍)輪這樣的越野型輪胎(可以在部分非賽道上實現漂移),路線的選擇少了很多變化,因此在這里將捷徑定義為:需要使用道具才能夠通過的非主干道及小部分不需要道具就能通過的小分叉。
每條賽道都有或多或少的捷徑,在這里就不一一例舉,自行發掘捷徑也是馬車的樂趣之一哦!
從貼內線的角度來說,似乎走左側箭頭所示的踏板更貼近內線,而且上踏板還有雜耍及加速圈,但是更快的路線實際上是右側箭頭所示的路線,這是為什么呢?首先,路線是需要立體來看待的,這種比較高的踏板從側面看的話,類似一個“⊿”形,那么從兩點間直線最短的角度來說,走三角形的上邊是比走三角形的底邊來得距離遠的;其次,過完踏板后賽車在空中由于車輪與地面不接觸因此無法獲得加速,賽車靠慣性前進實際上是損失速度的,這就是滯空時間。另外如5-1(Wii哞哞牧場)、6-2(SFC甜甜圈平原3)中的鼴鼠洞賽車開上去的話會跳得比較高,這種都有滯空時間。就3-2這里來說,走踏板的內線以及上踏板后的雜耍特技加速無法彌補滯空時間帶來的損失(因為3-2上踏板還涉及到出水入水的速度損失),所以右側箭頭所指的路線的才是最快路線。
看過3-2世界紀錄鬼影的同學可能會問,為什么鬼影在第一圈的時候,選擇走中間踏板,那不是更遠更慢的路線嗎?沒錯,但是別忘了走中間踏板能夠吃到踏板前的2個金幣及踏板后的3個金幣,而開場的5個金幣所提高的速度是能夠保持全程的,綜合效益遠遠大于走當時的最快路線。因此在路線選擇的時候,我們需要綜合考慮捷徑、內線、雜耍加速、金幣、安全性以及滯空時間,選擇最優的路線,實戰中權衡各種因素選擇最優路線的能力,也是高端玩家勝于一般玩家的能力之一。
二、關于漂移及渦輪
看過第一章的內容想必各位已經熟練掌握漂移和渦輪的基本用法了吧,下面介紹的是漂移和渦輪的高級用法…算是相對高級吧….
1、二次渦輪
指在同一個大彎道上漂移2次釋放2次渦輪。在一些比較大的彎,比如1-2(水上公園)入水后的第一個大彎,3-1(陽光機場)第一次飛上去的空中彎道,3-3(電氣賽道)上了反重力路段上的分岔路等都可以實現這個技巧,值得注意的是,有些大彎可以出2次紅火比如8-4(N64彩虹路)的大彎,而有些彎只夠出一次藍火和一次紅火,那么就要考慮是先出藍火還是先出紅火,以3-1(陽光機場)第一次飛上去的空中彎道為例,這里就適合采用先藍火再紅火,因為最后釋放紅火出彎后可以做幾次扭屁股加速(這個后文會講到),所以一般來說出彎后有直道(或者說可以做扭屁股的地方)都應該優先考慮最后出紅火。
2、快速出渦輪
跑過1-1計時的同學可能會發現,世界紀錄中的鬼影在第一個彎道就能出紅火,由于視頻只能看到鬼影跑的路線而看不到選手的手部動作,因此在自己實踐的時候卻非常難出紅火。這是為什么呢?
在介紹快速出紅火之前,首先說一下漂移出渦輪的原理,漂移出渦輪是一種積蓄,其積蓄量與“漂移時間”和“搖桿輸入的方向”有關,用公式來表達的話就是:渦輪積蓄量=漂移時間*搖桿輸入方向,也就是說,漂移時間足夠長,搖桿持續輸入方向累積到一定程度就能積蓄出渦輪(紅火比藍火需要的積蓄量大,因此是先出藍火再出紅火)。知道了漂移積蓄渦輪的原理,我們就能夠更好地理解以下快速出紅火的技巧了:
1)提前進入漂移狀態,由原理可知,增加漂移時間可以增加渦輪積蓄量;
2)軟漂移(Soft Drifting),除了漂移時間,搖桿輸入也是影響漂移積蓄的因素之一,而搖桿輸入方向有普通積蓄區域和快速積蓄區域兩種,如圖以右轉為例:
當搖桿進入快速積蓄區域時(圖中紅色部分,右上45°到左下45°),蓄力的速度將是普通積蓄區域的2.5倍, 因此只要讓搖桿停留在這個區域,就能夠實現快速出火。那如何讓搖桿長時間保持在紅色區域內呢?那就是軟漂移,具體方法是,入彎時將搖桿推向右上45°,這樣能夠比以90°推搖桿更緩入彎,從而獲得更多時間停留在快速積蓄區域以快速完成渦輪蓄力。軟漂移最簡單的方法是在漂移時按住 ↖ 或 ↗。總之,過彎時努力讓你的搖桿呆在紅色區域吧!
3)反漂,在馬車7中活用在各種小彎出紅火,在8里面同樣適用,原理是增加入彎時漂移的時間,從而快速出渦輪,具體操作方法是入彎前向反方向做漂移動作,然后迅速向入彎方向做正常漂移。
4)左右左右大法,漂移時通過左右左右快速撥動搖桿。左右左右本身不會加速出渦輪,而是和什么都不按相比能夠在轉過較小的角度時出渦輪,左右一下可以視作對車轉過的角度沒什么影響,但增加的往內那一下可以加速蓄力,這個技術在比較小的彎才用得上,因為足夠大足夠陡的彎只要一直往內壓就可以了。
上述幾種方法可以單獨使用,也可以結合使用,各位可以自己多多嘗試,讓原本不能出紅火的小彎也瀟灑得使出紅火,在別人羨慕的眼神中絕塵而去~~這不是開玩笑,以1-1為例,第一彎出紅火可以使你稍微領先,從而脫離戰斗區域,在馬車8中落入戰斗區域的滋味我相信你懂的……
3、旋轉漂移
一種可以讓賽車實現急轉彎的技巧,比較經典的應用場所是6-3(N64碧琪賽道)起跑后的第一個彎,這是一個左彎接右彎的S型彎道,按照普通跑法左彎漂移后接右漂移由于慣性車體會向左漂,因此較難貼右彎內線,而通過旋轉漂移則可以實現右急轉彎,從而緊貼內線通過。具體操作方法是,在漂移起跳時搖桿快速打向入彎反方向,落地前推回入彎方向進入漂移,注意,使用不當的話容易出現反向漂移的失誤……
三、道具使用心得
作為道具類賽車的開山鼻祖,當然得說一說道具。但是在說道具使用心得前,各位必須明白一點,道具并不是只有自己有,別人也是有道具的,道具的運用說到底是根據比賽的局勢、自己的位置、他人的道具情況綜合考慮后做出的戰術選擇,因此掌握道具運用首先必須要有全局觀念,了解他人的道具情況。相比馬車wii只有后視鏡,馬車8擁有pad和后視鏡兩種觀察周圍的方法(用pad玩?….好吧,你跳過吧…..),高頻率看后視鏡和pad畫面,也許是兩個不容易養成的習慣,而且馬車8看pad跟馬車7的上下雙屏相比真的異常反人類…好了不吐槽了,不管怎么樣,想要獲得好的名次必須強迫自己養成隨時觀察周圍、他人道具的習慣,不要出現自己三紅龜一股腦打出去,結果身后有人單紅龜輕松虐你,還有明明前面選手帶著紅龜,你卻三蘑菇瀟灑超車,結果被紅龜打下來等等諸如此類的悲劇。
金幣,馬車8重新登場的道具…讓人無力吐槽的道具之一,唯一的心得是當你滿金幣的時候不要著急用掉,而是持有到下一個道具點前使用,以防途中被攻擊掉落金幣后可以盡快補充,一次使用增加2個金幣,當你連續吃到金幣道具的時候請擺正心態,想想至少這是領先才有的待遇……(什么?第四拿到金幣?……)
香蕉皮、綠龜、紅龜、三綠、三紅、炸彈這類可以用來防御的道具必須觀察pad謹慎使用,馬車8的戰斗異常激烈,個人覺得在防守和攻擊之間應該優先考慮防守,在自身比較安全的情況下考慮攻擊對手。
香蕉皮,比較風騷的投放位置有道具箱所在的位置、道路寬窄變化處、窄道行徑的路中央、下坡路段(視覺盲區)、斷橋口、加速帶后、加速通道結束時下墜的地方(節操呢?),還可以在對方被打后重新起步時的正前方給一個(節操呢節操?),另外看準時機往前扔在對手頭上也是很爽的感受。
綠龜,馬車8中的綠龜設定的有點可怕,甚至比紅龜還可怕,紅龜攻菊綠龜打腰,說是直線攻擊,但是馬車8里的綠龜有自瞄準功能,大概率對人反彈(道具競速貌似是反彈9次),總之發出去一個綠龜它要是不打到什么的話電腦系統是一定不會罷休的……建議,不要無腦發射綠龜,特別是在彎道以及反彈障礙物較多的地方(某些場景向前發射綠龜反彈回來打到自己的幾率非常高,比如1-3甜甜峽谷第一彎、3-1陽光機場第一彎……)。
紅龜,跟蹤攻擊前方人員菊花。注意,前方有后掛道具時,不要盲目發出紅龜,而應在對方臨近道具點時發射,這樣在消耗掉對方一個道具后會使對方無法重新得到道具;另外,在前方人員無敵時扔出紅龜,紅龜會繞開無敵的人攻擊再前方的人員;
在紅龜沒有鎖定攻擊對象前,紅龜會默認走賽道中間,已經走在賽道中間的紅龜有一定的障礙物回避能力,但是剛發出去的紅龜會立刻往賽道中央前進,這時如果你在賽道兩側,紅龜在去往中間的路上就有可能被路線上的障礙物、有高低落差的彎道邊緣、前方分叉路中間的墻壁所擊碎,另外在有食人花的場景,食人花是會把路過的紅龜吃掉的,使用紅龜的時候注意這幾點吧。
三綠、三紅,可攻可守的道具,注意不要一次性無腦發射,靈活運用吧,特別是三紅,具有非常大的威懾力,后方人員看了不敢超你,前方人員看了嚇尿,身邊人員看了怕被蹭被打會主動后退,就算前方人員有后掛,一般發射2個紅龜也會打中對手,不要一股腦全用了也不要為了換道具而盲目使用,看清形勢,最大化利用吧!
炸彈,可以往前扔,也可以往后放,后掛時可以抵擋紅龜,但如果本身速度慢比如剛啟動或被攻擊打停的時候后方紅龜引爆炸彈會炸到自己…另外,往前扔炸彈炸到自己的話請一定擺正心態這和踩到自己扔的香蕉皮是一樣的……
食人花,可以咬周邊的敵人,吃周邊的金幣,還能吃掉墨魚哦,但是不能咬后面差評,每咬一次會給予一次小加速,帶著食人花通過場景食人花時,場景食人花不會攻擊你,果然是虎毒不食子~另外,按L鍵可以加快食人花啃咬的頻率,縮短使用時間,這樣就不會錯過前面一個道具點了。食人花的使用情況可以通過觀看道具標志周圍的一圈黃色指示條來獲知,按L鍵啃咬會加快消耗指示條。
回旋鏢,可以使用三次,向前向后均可,有一定的自瞄準功能,除了攻擊對手外,回旋鏢也是防御紅龜的道具,在身后紅龜襲來時,向后發射回旋鏢能夠擊碎紅龜,但在回旋鏢放出后的空擋和彎道漂移時由于角度問題,容易防御失敗。
火力花,可以發射10發,除了攻擊也可以防御身后襲來的紅龜。使用后進入倒計時,一段時間后即使你沒有用完10發,火力花也會消失。與食人花一樣,火力花的使用情況可以通過觀看道具標志周圍的一圈黃色指示條來獲知,指示條同時表示剩余的彈藥和剩余的時間。
墨魚,使用后給前面對手的屏幕上涂上1~3塊黑色的污漬,污漬的數量取決于對手與你的名次差距。并且給中招的車輛一個防滑急劇下降的debuff,使得其無法保持最佳線路而耽誤時間,或者干脆沖出賽道。中了墨魚的選手會全身變成黑色,陽光下全身黑墨還閃耀著光澤煞是好看。加速板、蘑菇加速、某些滑翔翼發射臺、以及從陸地沒入水中(車輛必須出現螺旋槳才算沒入水中,只沒入一半車身不行)都可以解除墨魚。這個道具的實用程度還是看情況的,比如7-1(瓦里奧競技場)這種走一兩步就有一個加速板的圖這基本上就是個廢,而彎道非常急4-4(彩虹之路)或者地面本來就很滑(各種沙漠、冰地、雪地、濕地)的圖則是效果拔群。釋放的時候盡量找前面的選手不太會吃到蘑菇、沒機會跳加速板、并且沒有水可以洗掉墨魚的地方使用。自己中了墨魚之后,應該迅速尋找加速板來解掉debuff,包括平時不會踩的加速板比如4-4彩虹最后一彎的外側的加速板、以及5-4(N64蘑菇頭高速)的反重力區域、滑翔翼卡車等等。或者特意去找水池將墨漬洗掉,比如5-3(DS海灘)的第一個滑翔翼處,中了墨魚后操控滑翔翼急速俯沖,就可以沒入水中清掉墨魚。注意:第一名使用墨魚會讓自己中招,千萬注意。(沖刺終點蛋疼道具之一)
喇叭,除了能夠震碎接近的紅藍綠龜,鉆進人群來一發也是很爽的哦,身邊有人也持有喇叭的話,就看誰先用了。
閃電,最佳使用時機是多人飛行途中,全部劈河里去!注意,有人在使用無敵、炮彈時不要使用閃電,等他們回復正常再劈!!劈中了對手不要忘了從他身上碾過去,不僅是享受看著紙片對手的莫名爽快感,并且可以阻止對手的漂移和渦輪加速,紙片狀態下恢復體形之后也不能立刻加速,看誰不爽就軋過去吧!!(為什么這一段我用了這么多感嘆號?!)
蘑菇、三蘑菇、金蘑菇,謹慎合理使用,蘑菇是最容易濫用的道具之一,要知道直線使用蘑菇并不能追上多少距離,合理地利用在各個近道吧,特別是金蘑菇,常常看到有人拿到金蘑菇后無腦連按,實際上連續按并不會疊加加速效果,反而會在某些轉彎路段導致無法掌控車體(條件合適在金蘑菇消失前連按幾下獲得最大化使用倒是可以)。另外熟練掌握金蘑菇的使用點,使得到下一個道具點前金蘑菇被用完而不影響吃下一個道具,也是對戰細節之一。
炮彈,使用時可以些微調整方向,看到不爽的就撞翻他吧,另外,在有些地方使用炮彈可以增加炮彈持續時間,如3-2(海豚淺灘),起點附近使用導彈可以一口氣飛到那條鰻魚背上。
金星,使自身進入無敵狀態,增加速度,走野地不減速,人擋殺人佛擋殺佛,在沒有捷徑走也沒人給你撞的時候,多觀察下屏,如果沒有閃電的話可以保持到下一個道具點前使用,雖然有很多選手拿到閃電都是瞬間使用的……請注意,無敵狀態下雖然不會被閃電變小(無敵時被閃電擊中嘴角會浮現一絲不易察覺的笑容……),但是道具欄里的道具是會被劈掉的,不過無敵躲了閃電已經是優勢到不能再優勢的事情了,丟一兩個小道具無所謂~
藍龜,大殺器,除了攻擊第一名外,有人在面前時還能當紅龜用。注意,第一名使用藍龜會砸自己,拿著藍龜沖到第一之后不要手賤了。(沖刺終點蛋疼道具之二)
相比馬車7,馬車8的道具系統做了改革,不再根據名次來決定道具的優劣(這時候我回想起了和小天玩馬車7時,同時在道具點前減速、倒車導致掉線的蛋疼歲月……),而是根據與第一名的距離遠近來確定道具,而在系統更新后世界戰斗更是出現了很多瘋狂模式房間,普通房間少之又少,因此出現第三拿閃電,第二拿藍龜這種事也請不要大驚小怪……
道具是馬車的核心系統,有人認為只要跑的足夠快道具就不重要,這是錯誤的理解,在馬車8中想要獲勝一定是結合了速度和道具的運用,這里我不說使用而用運用這個詞,就是想表達道具的重要性,如何使每一個道具都發揮最大效力,不盲目、不浪費,是每一個希望提高馬車水平的玩家必須思考的問題。
四、小跳調整車身角度
這個技巧可以說是馬車8的必備技巧之一,馬車8相比馬車7車身慣性大了許多,轉彎特別是加速狀態的轉彎很容易甩出去,這時候拼命拉搖桿并不能起到什么大的作用,而使用小跳則能夠很好得穩定車身,調整方向。小跳操作很簡單,就是在出彎等需要穩定車身、調整方向的時候輕輕跳一下同時撥一下搖桿即可,比拼命拉搖桿省心省力多了,多練習幾次應該能夠熟練掌握,先從穩定車身開始練習,逐步到多次小跳調整角度和方向。
五、漂移狀態下的點剎
馬車7中繼承下來的技巧之一,具體說就是在漂移的過程中輕點剎車,賽車速度會放緩,但仍舊保持著漂移狀態,并且因為速度放緩使得賽車擁有更大的橫向位移,該技巧不僅能使得低操控性的車輛在漂移的狀態下內線通過,更有能救回漂移中因入彎過晚、過快而走大彎角的作用。
馬車8中降低了點剎的難度,基本上不是長時間按著剎車導致速度降低太多都能夠實現,不像7中判定比較嚴格,靈活運用吧,特別像是4-4(彩虹路)這樣的賽道,試一下利用點剎在第一彎完美地貼內線通過。在中了墨魚的時候點剎是非常有效的減小損失的手段。
另外,點剎的作用不僅僅在于調整過彎,還有一個作用是漂移時避開后掛攻擊,當過彎漂移時,前方有人將道具后掛,由于過彎的路線常常重合且過彎時不便于調整路線,往往容易撞到前車后掛,那么這個時候可以充分利用點剎,降低速度或調整路線以避開前車后掛。
六、實用配車推薦
相信掌握了以上技巧的同學配件應該解鎖得差不多了吧,俗話說工欲善其事必先利其器,一款好的賽車配置也是取得好成績不可或缺的,這里我就向大家介紹幾款在網戰中出鏡率十分高的配車方案(該部分引用自“羊角棉苞”編寫的《馬里奧賽車8配車系統詳解》),供大家參考:
1、加速3小輪
重重量級+高速車組+小輪組+輕滑翔翼
最最先火起來的配車,經過時代更迭依舊風光不減,VS三巨頭配車之一。馬車作為一款戰斗游戲,是無時無刻充滿戰斗的,這就體現了加速度的重要性,而這種配車,用最重的重量級,卻能配出3的加速度,能夠媲美中量級甚至輕量級,這難道不是一個奇跡?保持了重量級的速度、重量優勢,而加速度也是在VS戰中近乎頂尖的存在,使得這款配車成為了競速、起跑,戰斗能力于一身的超強組合。
2、管架光頭胎
重重量級+管架車組+光頭胎組+隨便一種滑翔翼
隨著時代的更迭,管架車這個能力分配合理的車身被開發了出來,以管架車組為中心的兩種配車之一,VS三巨頭配車之二。管架車的最大優勢其實不是管架車本身,而是可以使用最快的光頭胎,使得最高速比起3加速小輪組合要高出0.5,加速妥協到及格線2,是一個萬能的很適合領跑的配車。有些圖的計時挑戰需要比起計時套裝要求更高的操控和防滑的時候,很多計時圖已經改為了用這種配車。防滑和水下速度在VS三巨頭配車中最低,跑濕滑路面要注意。
3.管架窄胎
重重量級+管架車組+窄胎組+隨便一種滑翔翼
VS三巨頭配車之三,大部分性能和管架光頭胎組合一樣,這里就不贅述。前面提到過窄胎相當于光頭胎的妥協版本,管架窄胎和管架光頭胎的關系也可以這么描述。舍棄0.25的速度,換來的防滑和水下速度可以讓你在沙漠濕地等等地方更能發揮車輛的速度,比起管架光頭胎更加萬能,個人偏好更加喜歡窄胎。
馬車8中大量的配件外形不同,但是性能數據是一模一樣的,所以以上配車配圖中的配件選擇僅供參考,各位看官可以根據個人喜好選擇性能一樣外觀不同的配件替換。
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第三章高級技巧
一、躲藍龜
是的,藍龜能躲,不是說用金星、喇叭或者炮彈,而是在藍龜落下的瞬間通過加速躲過藍龜攻擊。
用蘑菇躲藍龜,馬車8與馬車7躲藍龜的時機幾乎一樣,藍龜在你頭上繞完圈白肚子往上翻的時候使用加速蘑菇,就能夠逃離藍龜的攻擊,成就感滿滿!不知是不是馬車8是60幀的關系,用蘑菇躲藍龜比在馬車7容易?
另外,在加速板附近有藍龜來的話,要注意處理細節,建議在加速板前提前減速,否則容易出現提前上了加速板導致在加速過程中被藍龜擊中,或者失去在被藍龜擊中后立刻踩加速板恢復速度的機會。
關于躲藍龜還有一種方法,就是領先時經常觀察PAD,如果看到有藍龜,可以剎車讓第二名成為第一名,從而回避藍龜攻擊(什么?讓給第二名后還是被波及到了?……)。
二、墻體碰觸及躲紅龜
從馬車7開始,墻壁不再是鐵板一塊,一碰到就會嚴重影響速度,馬車8中墻壁與馬車7類似,具有一定的彈性,根據賽車碰觸墻體的角度不同會有不同結果(相比馬車7對撞墻的判定更嚴格),角度較小的碰觸對速度影響比較小,甚至在漂移的時候接觸到墻體也不會使漂移消失,大大照顧了新手,在貼內線的時候不慎碰觸墻壁也不會導致漂移失敗。
那么在實戰中墻體碰撞更有躲避紅龜的作用,原理就是利用漂移這個動作把自己的屁股對準墻壁,由于追蹤狀態的紅龜會直取你的菊花,紅龜很有可能撞上墻而自毀,屁股對著墻的角度不用太直,自然飄起來的角度就足夠了,如果飄得太早紅龜還在正常狀態下就做出規避動作的話,非常有可能紅龜直接打你的腰,斜掛摩托因為飄起的時候屁股方向不變。
此外,碰觸墻體還有改變行車路線的作用,由于馬車8對碰撞墻體的減速判定更加嚴格,這個應用也少了很多,大家可以參看7-4(耀西山谷)計時世界紀錄鬼影最后一彎的處理方法。
三、扭屁股加速(Fire Hopping)
馬車8中有個奇怪的技巧,在極速狀態下(即使用蘑菇或踩加速踏板)采用類似漂移的跳法能夠更進一步提高速度,俗稱扭屁股,最佳跳躍次數為:藍火渦輪后跳 1 次,紅火渦輪或者使用蘑菇后跳 5 次。通過計時與鬼影對比能夠明顯看出扭屁股加速的速度增加,原理似乎是極速狀態下離地能夠減小動能的損失…但為什么直接跳卻不行呢….總之不要糾結原理了,我們來看看具體是如何操作的,在極速狀態時左右左右快速跳(左左右右,左左左等也行,只要不是原地按跳)。
值得注意的是,在不同地形跳躍的方式是不同的,在平地及上坡路段,正常扭屁股即可,但是在下坡路段,需要采用“慢速扭屁股”(Fire Sliding)的慢速跳躍方法,原理不明,具體方法是延緩每一次扭動的時間(上坡和平地扭屁股更像跳,下坡扭屁股更像漂移),使每次扭屁股出現前文所說的漂移時的白色煙霧,以1-1最后U型彎的下坡路段為例,一次渦輪紅火大致能做出三次慢速扭屁股(后來又發現沒火后繼續慢速扭屁股也有加速效果…甚至全程無火漂…這真的不是BUG嗎?)。
還記得前文所說的食人花快速使用技巧嗎?實際上在快速使用食人花的時候,配合使用節奏扭屁股的話也能夠起到加速效果哦,不要再傻傻地讓食人花無疾而終了,充分利用吧!
無敵狀態下扭屁股速度也會變快哦!
四、空中漂移(Mid-AirDrifting)及漂移待機
肉眼更難觀察到的技巧,更準確的說是空中漂移積蓄渦輪(未出渦輪空中繼續漂移搓出渦輪叫空中搓火、漂移后落地保持渦輪稱作漂移待機,因兩者相似且有一定因果關系不再細分敘述)。馬車中,不僅僅在能夠看到的路面上漂移,在不接觸地面的空中也能夠保持漂移狀態積蓄渦輪,也就是所謂的空中漂移。經典的應用是在4-4(彩虹之路),彩虹路的近道應該眾所周知,近道的實現也不難,無非是從上層飄落到下層,高級一點的撞一下碰碰樂獲得加速再下去,但是通過視頻我們發現高手在落地后能夠馬上出紅火渦輪,這就是應用了空中搓火的技巧。
具體來說,空中搓火就是在離開地面前進入漂移狀態,然后在空中保持漂移狀態不變,如果角度不夠大也可以使用上文中提到快速出火的技巧,使得在空中蓄力出火,落地后賽車也能夠保持漂移和渦輪的技巧。除了4-4近道以外還有很多可以應用的地方,比較明顯的如前文說到的1-3(甜甜峽谷)最后一彎穿過甜甜圈后一直保持漂移狀態,直接落到下層地面釋放紅火渦輪,還有4-3(庫巴城堡)進入揮拳大庫巴前的大彎等,不太明顯的如6-4(DK熱帶雨林)最后一彎的左側岔路,也可以保持漂移狀態跨過路面缺口后釋放渦輪,還有很多地方就留給大家去發現吧。
空中蓄力的蓄力程度,也就是我們說的有沒有蓄力成藍火紅火,在反重力區域下可以通過輪子發出的光來判斷,最明顯的當屬1-2(水上公園)的第二彎,看世界紀錄視頻也可以看出入水的紅火是何時在空中蓄力出現的。而非反重力區域,在空中蓄力程度是無法判斷的,比如2-2(蘑菇頭海港)的近道加速跳板,3-1(陽光機場)橫穿飛機之前的那個加速板,不落地就不知道蓄力程度為幾何。
這里另外捎帶一點,空中搓出渦輪后還需要考慮釋放時機,是在空中釋放還是落地釋放,由于空中有滯空因素,在空中釋放渦輪能夠降低滯空帶來的速度損失同時加快落地,而落地釋放由于能夠使用扭屁股使賽車獲得進一步的提速,因此需要根據情況決定,一般而言落地后地面條件能夠順利使用扭屁股的,建議落地后釋放,因為扭屁股帶來的加速效果是很明顯的,而落地后不能夠(或不能夠順利)扭屁股以及無法扭屁股的斜掛摩托車可以考慮在空中釋放。
五、跳跳卡丁車
其實我一直不知道開車是如何實現跳躍的……但跳躍已經成為馬車系列的一個重要技巧,除了前文介紹的小跳和扭屁股以外,還有著跳躍的高級技巧,以至于馬車可以改名為跳跳卡丁車了….下面我就一一介紹跳躍的高級技巧。
1、一般渦輪跳,即在釋放渦輪的時候進行跳躍,以獲得更高更遠的跳躍。渦輪跳主要使用在兩種情況,第一種情況是是部分賽道的直角彎,如7-1(DS瓦里奧競技場)最后三連加速板之前的反重力路段、8-4(DS滴答時鐘)最后時鐘表盤前。
通常的走法是通過兩次漂移走S形賽道通過,或者在有蘑菇的情況下沖過草地上加速踏板,但如果使用渦輪跳的話,可以不需要蘑菇就跨越草地上踏板,具體來說的話在入彎前進行漂移,控制好角度,在紅白相間的路基釋放渦輪同時跳躍,就能夠跳上踏板,這里要注意跳躍的時機以及通過加速板后的落點,操作不當的話前者會掉進草地,后者會落在賽道的外道甚至賽道外,好好練習吧!
2、高級渦輪跳,由空中搓火衍生出來的技巧,應用在固定地點效果明顯的技巧,又稱花(鼓)跳。
馬車8中目前共有4處地方能夠應用這個技巧,分別是4-1(天空花園)、6-4(DK熱帶雨林)加速板后的鼓(花)以及7-3(3DS音樂公園)中的兩個跳鼓,如圖:
操作方法為,在上加速板之前進入漂移狀態,空中搓出渦輪,在接觸跳鼓(花)表面前的一瞬間(大概0.5秒)釋放渦輪,然后賽車會以遠大于原跳躍距離的狀態跳出去,而且操作得當車頭一般能夠正對著下個入彎口,相對而言6-4(DK熱帶雨林)的花跳落點因為左側是懸崖,中間有原住民障礙因此落地難一點,如果覺得沒有操作好可以在跳的時候不做雜耍特技進行挽救。附帶一句,這個技巧還能夠躲避追蹤你的紅龜哦!
3、低空跳(Low Jumping),使用地點更為固定的技巧……最經典的是在7-1(瓦里奧競技場),7-1中有二連減速板和一處3連加速板,正常跑的話無非是每個加速板都蹭一下最后自然落地,但是因為這些加速板都是在坡頂,落地時無法避免有較長的滯空時間,而使用低空跳技巧的話,能夠降低跳躍高度,快速落地從而節省時間,原理我實在不懂……直接介紹一下如何操作吧,以7-1第一個二連彎為例,如圖:
在上第一個減速板之前先跳一下,而不是直接開上去
接著會以比平時更高的狀態蹭到第二個加速板,然后蹭到的瞬間使用漂移
賽車就會以漂移的姿勢低空落地。
三連加速板那里也是類似的操作,四連加速板那里也有類似操作,只是效果不明顯,其他使用地點,期待大家發掘了。
到這里馬車8的技巧已經介紹得差不多了,此外一些單獨賽道的單獨技巧,如3-4(瓦里奧雪山)、8-4(N64彩虹路)中的下坡騰空跳技巧等留給計時攻略里再做介紹(其他新技巧待發現后也會跟大家及時分享),在這里我引用由“系風捕影DDway”編寫的《馬里奧賽車7》技巧說明中讓我感受很深的最后一個技巧“厚積薄發”中的一段話(媽呀這句話好長…):
“厚積薄發:厚積:指大量地、充分地積蓄;薄發:指少量地、慢慢地放出。多多積蓄,慢慢放出。形容只有準備充分才能辦好事情。此句源于“君子厚積而薄發”一句。意思是經過長時間有準備的積累即將大有可為,施展作為。
我不是來做語文老師進行名詞解釋的,之所以放出這個成語及其解釋是因為整個《馬里奧賽車7》從里到外都透著“厚積薄發”的味道。我把“它”作為27條技巧介紹的最后一條,因為“它”至少有下面這三層意思。
第一層意思:可能有很多孩子會問,那么些技巧用或者不用在對戰或者計時模式中能有多大的差別?我告訴你差別很大,非常大!一個彎角比別人慢0.2或0.3秒,一圈下來就比別人慢3秒,三圈就是10秒以上。十秒!不是一個道具能追回來的。所以每一個彎角都需要好好攻略,如同F1賽車手般在賽道上一點點積累優勢,最后才可能有個好的結果。
第二層意思:想要獲得好的名次,在領先時要跑好每一個彎角去積累優勢,而在落后時不能只是無腦的去跑好每一個彎角,知道自己所處的位置、自己的金幣持有情況、自己的道具持有情況,通過綜合的判斷去尋找逆轉的時機。金幣和道具,缺一不可。所以平時積累足夠的金幣并將自己保護起來不損失金幣是“厚積”,而不濫用獲得的好道具,諸如三蘑菇、黃金蘑菇、無敵星星、炮彈頭等,將之雪藏到關鍵時刻以達到一發逆轉的效果則屬于“薄發”。
第三層意思:如果看完整篇介紹,應該能明白《馬里奧賽車7》不是一朝一夕能夠玩得像樣的游戲。每個向往更高水平層次的孩子都需要通過不斷的練習和被虐來提高自己。被虐得多了,自己跑得多了,水平也就會有提高。不用看著三星評價沾沾自喜,因為三星評價只是起步;更別指望上手就能跑出驚世駭俗的成績,本人反復強調即使再簡單的技巧在應用時因為熟練度的不同也分三六九等,這里就再強調一次!同樣一套太極拳從張三豐手里打出來和一個普通的老爺爺打出來是完全不同的。”
好了,以上就是本文的全部內容,能堅持看到這里的同學下次對戰的時候我一定獎勵一個不殺紅龜……馬車是個上手容易深入難的游戲,上述的種種技巧也僅僅是起到了普及的作用,而真正熟練掌握乃至靈活運用需要相當多的練習和實戰經驗的積累,不再廢話了,友情牢固的戰斗少年們,趕快拿起手柄戰斗吧!!!