發行日期: 2015年9月15日
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玩家點評部分轉自steam官網
@zoharwolf
這個游戲,小品為主,彈幕為輔,加少量的解謎和RPG要素。除了某條劇情路線會有一個很鬼畜的BOSS,其他大部分情況下游戲并沒有太大難度。游戲品質超級棒,感覺是幾年難得一遇的好游戲。音樂十分動聽和豐富,再配合精彩絕妙的演出效果,超級帶感,把我完全地帶入到了那個活生生的地下世界。里面的每一個角色都非常招人喜歡。
作者腦洞超級大,給人從頭至尾各個周目都不斷帶來各種各樣的新鮮感,全程無尿點,可以看出是花了極大心思的游戲。此游戲的梗和各種可挖掘、隱藏要素多如天上繁星,極具話題性,不僅玩的時候可以感受到各種樂趣,玩后與更多的人進行討論和研究將是一個更加持久的樂趣。
@KCN
恭喜該游戲獲得2015年TGA評選3項提名,以及IGN2015年年度最佳PC游戲(但是IGN的評分實在過譽)
說實話,這個是一個奇葩的游戲,游戲主體類似彈幕射擊,又有不少不算困難的解謎成分,又夾帶galgame里面的攻略元素,然后還是經典RPG風格,卻不間斷地出現打破常規的對話和對經典RPG風格進行各種惡搞。不少夾帶美式幽默的對話,以及各種反邏輯的令人驚奇的劇情突變,還有各種打破傳統的游戲性,著實讓我眼睛一亮。這游戲的好評如此之多,評分如此之高,我覺得稍微有點過譽,的確,我覺得游戲挺不錯,但是我也可以從一個畫面黨的角度從這個游戲中挑出不少的毛病,只是在我的角度看來,這些毛病微不足道。
在最開始,為什么有好朋友跟我推薦這款游戲,而且好評如此之多?帶著這些疑問,我玩了兩個小時,得到了答案,然后開始帶著對游戲的好感和好奇心,玩起接下來的內容。說句實話,我很不喜歡純彈幕射擊類游戲。游戲中你可以憑借你的仁慈,完全不殺掉任何一個怪物通關;也可以火力全開殺到最后,然后你會發現游戲里的EXP和LV到底是什么真正含義;或者恩威并施,最后會發現更多的不同。游戲有三個結局,bad ending ,happy ending ,neutral ending,其中我只獲得了neutral ending,而且,這個結局引人深思,因為當時我認為我和happy ending近在咫尺。
游戲給我最大的感覺:游戲的不少NPC都是活人,他們不只會嘣同一句話,也不會很呆板地接受玩家的折磨,還有就算是商人也是那么的有血有肉,聊天內容不會那么呆木,不得不佩服作者在這個簡陋畫面每一個細節上的認真處理,我沒有非常認真地去把每一個細節觀察完畢,畢竟我是個沒耐心的人,但是我相信作者已經在每個細節上都做得無可挑剔,很多就看你們玩家繼續開發了。作者很成功地把游戲人格化,讓你覺得你不是在玩游戲,你也不是在被游戲玩,而是,你在和游戲一起玩。這游戲同時很成功地諷刺了當今玩家主宰了游戲的特性,讓玩家感覺自己就是上帝,游戲要在各方面為玩家服務,游戲的結局由玩家控制,而游戲自己卻無可奈何。
畫面方面,主角是男是女我現在還是分辨不出來,畫面的確有點不堪入目。背景音樂方面,我覺得挺不錯的,聽起來挺帶感,有傳統rpg風格,個人比較喜歡。而音效方面,個人覺得作者也做的挺用心,不同場景的各種效果還有不同人物對話都有著自己獨特的音效,詳細可以自己認真了解。
游戲性方面,個人感覺又是一大亮點,可以這么說,在面對一個怪物的攻擊,如果你用心投入其中,會感受到各種小怪物的各種攻擊方式的獨特性,看似只是普通的彈幕射擊,其實質卻潛藏著各種各樣有趣的特點。
不少人不再是玩游戲,而是被游戲所玩:為了通關而玩游戲,為了某個成就而玩游戲,為了最后的happy ending而玩游戲,為了不落伍而努力玩游戲,還有使用各種作弊方法只為更好通關等等,這些行為都是被游戲所玩,或許應該好好了解反思一下,到底什么才是游戲,什么才是玩游戲,游戲不單純只是給自己帶來娛樂,更多的是要體會作者的用心,游戲真實的故事意義到底是要表達什么。
個人給分:10/10
+++顛覆了傳統游戲的死板規則
+++感人而現實的劇情
+++獨特而又豐富的游戲性
+++成功地讓游戲和玩家站在了一個臺階上
++好評原聲音樂
-有一定的游戲操作困難度
-畫面黨:什么破畫面也能這么多好評?