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黑客與編程游戲 讓你成為 Hacker 或是真正體驗(yàn) Hack
2016-06-14 17:34作者:星月下塵埃落定來源:奶牛關(guān)

  每次談到編程文化,逃不開的話題就是 Hacker,那些帶著個眼鏡留著胡子,或多或少帶著社交恐懼癥,一到電腦面前就君臨天下的那種電影電視劇中構(gòu)建起來的形象。誰都幻想成神,能在虛擬世界里開天辟地。

  這次的精選讓你成為 Hacker,或是真正體驗(yàn) Hack。你來判斷哪一個更有趣,是匯編的古老機(jī)器,是生動奔跑執(zhí)行程序的小人,是奔行于城市間執(zhí)行正義的黑客,又或者是在虛擬空間里尋找出路?

目錄

《TIS-100》
《看門狗》 (Watch Dogs)
《人力資源機(jī)器》(Human Resource Machine)
《異常空間》(GlitchSpace)


TIS-100
作者:Maliut

  通過編寫匯編代碼,根據(jù)給定的輸入得到正確的輸出,以完成關(guān)卡目標(biāo)。《TIS-100》初看并不像是一個游戲:黑乎乎的堪比命令行的界面,不存在的新手教程,查看游戲手冊也僅僅是在游戲外給你打開一個 PDF 文件而已。也許它更像是一個游戲化的編程模擬軟件。

  我并不知道 TIS-100 的架構(gòu)是否有歷史上的原型,但其的確與現(xiàn)實(shí)的匯編有著不小差別。指令集被精簡得可憐,只支持簡單的賦值、加減、判斷等操作,并不支持位運(yùn)算和尋址等。如果說這是為了讓之前沒有匯編知識的玩家能夠低門檻上手的話,那只提供了一個半寄存器、限制代碼的長度和寬度,就是單純?yōu)榱嗽黾佑螒虻碾y度了。此外,和其他大多數(shù)編程題材游戲不同,它提供了多個按拓?fù)潢P(guān)系連接的節(jié)點(diǎn)(相當(dāng)于一個處理器內(nèi)核),節(jié)點(diǎn)與節(jié)點(diǎn)之間通過端口傳遞數(shù)據(jù),這就需要你合理利用各個節(jié)點(diǎn)拆分代碼,或是提供額外的寄存器,或是用來并行處理以提高程序的性能。

黑客與編程游戲 讓你成為 Hacker 或是真正體驗(yàn) Hack

  雖說其與現(xiàn)實(shí)編程存在差距,但倘若接受了這個設(shè)定,《TIS-100》就是一個相當(dāng)不錯的解謎游戲。對數(shù)據(jù)進(jìn)行加減乘除、比較、排序、作圖等,這些看似簡單的功能,在游戲嚴(yán)苛的限制下,也成為了極具挑戰(zhàn)性的謎題。如果你還嫌不夠,你還可以嘗試下完成增加了更多限制的游戲成就。此外,游戲自帶了關(guān)卡編輯器,你可以下載其他玩家的謎題,也可以使用 Lua 語言編寫自己的謎題考驗(yàn)他人。

  不過過關(guān)僅僅是這游戲的一半。在你運(yùn)行程序的時候,游戲會記錄下你的程序使用的節(jié)點(diǎn)數(shù)、指令數(shù)和運(yùn)行的 cycle 數(shù)(相當(dāng)于運(yùn)行的時間),并在好友中排名。這給了玩家不斷優(yōu)化程序性能的動力,也為游戲帶來了較高的可重玩價值。由于這三項(xiàng)指標(biāo)往往難以同時達(dá)到最優(yōu),游戲?yàn)槊總€謎題提供了 3 個存檔以便于你試驗(yàn)各種代碼結(jié)構(gòu)和算法。完成一個謎題已屬不易,找到它的最優(yōu)解更是難上加難。當(dāng)然,在這之后超越了好友,排名第一的成就感也是難以用語言來形容的。

黑客與編程游戲 讓你成為 Hacker 或是真正體驗(yàn) Hack

  值得一提的是,《TIS-100》并不單純是一個程序題的**,它還自帶了一個幕后劇情。手冊封面的書信、里面的涂涂畫畫、每個謎題中 DEBUG 節(jié)點(diǎn)中的日記、全是亂碼的隱藏謎題,似乎都在說明這臺機(jī)器背后的故事。然而作為一個還沒打通第一頁關(guān)卡的菜雞碼農(nóng)預(yù)備役,我目前并沒有余裕去探索,而 steam 評測和社區(qū)中討論這個的人似乎也不多。希望有大神能還原它背后的故事。

黑客與編程游戲 讓你成為 Hacker 或是真正體驗(yàn) Hack


  然而《TIS-100》終究只能是一個小眾的游戲。對于只想體驗(yàn)下編程思想的非程序員,相比于《Human Resource Machine》和《Lightbot》之類,它缺乏形象化的反饋,遠(yuǎn)不如它們直觀和友好。對于希望用編程發(fā)揮創(chuàng)造力的玩家,盡管游戲有沙盒模式,但也只能做做簡單的數(shù)字比較和畫個分辨率感人的像素圖,可發(fā)揮的余地也不大。而以程序員的角度,則可能會不滿足于其過于精簡的指令集和諸多嚴(yán)苛的限制。不過與其他編程題材的同類游戲相比,《TIS-100》很好地塑造了編程體驗(yàn)本身,開關(guān)機(jī)的動畫音效、手敲代碼的輸入方式以及程序運(yùn)行時的嗒嗒聲等,都能讓你身臨其境地感受到你是在一臺老機(jī)器上從事著真正的編程工作。如果你對這樣的體驗(yàn)很感興趣,也愿意靜下心來盯著屏幕燒上幾個小時的腦子,那么我向你強(qiáng)烈安利這款游戲。

  最后說句題外話,看到有不少人希望通過這種類型的游戲來學(xué)習(xí)些編程,我想說人生苦短,還是學(xué)門 Python 、Ruby 這樣的腳本語言比較好。拿這樣被極度精簡的類匯編語言只會讓你事倍功半。

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看門狗 Watch Dogs

作者:奏4柴可夫
本文包含微量劇透,以及作者是個大學(xué)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)水平的育碧黑(切粉)。因此該篇測評不客觀不中立。

  首先是看門狗的官方簡介(以及我的吐槽):只需(neng)滑動手指,您就可以聯(lián)系親朋好友(并沒有幾個)、購買最新出品的手工零件和工具(種類很少),還能獲知世界各地(?)的新聞。但通過同樣簡單的滑動動作(其實(shí)是點(diǎn)擊),我們還能投下不斷擴(kuò)張的陰影(呵呵蝙蝠俠好像是隔壁廠的吧)。每一次連接我們都會留下電子痕跡,循著這些痕跡就能追蹤我們生活中的每一個行為和重要事件,辨別我們的好惡——而這不僅僅適用于人(本游戲與黑客設(shè)定最大的聯(lián)系)。如今所有的大城市都有網(wǎng)絡(luò)連接,市區(qū)的基礎(chǔ)設(shè)施都由復(fù)雜的操作系統(tǒng)監(jiān)視控制。(現(xiàn)實(shí))

黑客與編程游戲 讓你成為 Hacker 或是真正體驗(yàn) Hack

  在《看門狗》當(dāng)中,這個系統(tǒng)被稱作中央控制系統(tǒng)(ctOS)。它控制了城市科技的幾乎每一個角落,掌握了全體城市居民的關(guān)鍵信息。玩家在游戲中將扮演艾登·皮爾斯,作為一名天才黑客和曾經(jīng)的惡徒(以及車技嚇人的馬路殺手),他過去的犯罪行為曾導(dǎo)致了一場可怕的家庭悲劇。現(xiàn)在,玩家正在追蹤曾經(jīng)傷害主角家人的罪魁禍?zhǔn)住Mㄟ^操縱所有連入城市網(wǎng)絡(luò)的物件,玩家能夠監(jiān)控并駭入身邊所有人的系統(tǒng)。還可以接入無所不在的監(jiān)控?cái)z像頭,下載目標(biāo)的個人資料以定位他們,控制交通信號燈和公共交通系統(tǒng)來阻攔敵人,以及更多可能。(最大的可能就是芝加哥最強(qiáng)黑客也戰(zhàn)勝不了UPlay

黑客與編程游戲 讓你成為 Hacker 或是真正體驗(yàn) Hack

  其實(shí)一開始有人叫我寫看門狗的測評,我是拒絕的。因?yàn)槟悴荒苷f育碧辣雞就辣雞。我必須自己玩過了,證明出來的效果是……我對于黑人手機(jī)、看人信息、偷別人賬戶里的錢、用攝像頭炸人還駭入保安系統(tǒng)偷窺市民們這樣那樣的生活細(xì)節(jié)這些無恥的侵犯他人正當(dāng)權(quán)利的事情全都是……玩得還蠻開心的。(沒錯我是故意不加標(biāo)點(diǎn)符號的)但是你讓我把它當(dāng)一款黑客類型游戲?qū)憸y評的話,本文到這里就差不多可以結(jié)束了。

  為什么呢?同志們,黑客類型游戲的核心是什么?就是黑進(jìn)別人的電腦啊!黑進(jìn)去之后在電腦里這樣那樣啊!然后升級啊!再黑再升級啊!

  歸根究底黑客游戲只不過把“打怪升級”變成了“黑電腦升級”。但好歹攻擊手段變成了駭入之后,招式也就變成了各種代碼。像 Hacknet 就是使用了一部分 Linux 的命令來模擬真實(shí)操作。至于具體的駭入方式設(shè)計(jì),各款游戲都有不同的地方,比較硬核的就全部用命令行,大眾點(diǎn)的就結(jié)合鼠標(biāo)點(diǎn)擊。升級了以后該買硬件買硬件,該接任務(wù)接任務(wù)。但核心還是繞不開敲代碼跟鼠標(biāo)點(diǎn)擊。某種程度上你可以把它們都?xì)w類成“黑客模擬器”,讓你在不明所以地開著外掛打完全游戲里的“怪”的同時,獲得一種黑客中的大神的體驗(yàn),并省去了學(xué)習(xí)各種編程語言或通信協(xié)議的麻煩。

  然而育碧打破了我們的這一“成見”!在看門狗里扮演黑客,一個代碼都不用!在仿佛《1984》般全民被一個系統(tǒng)監(jiān)控的芝加哥,只要手中有一臺有電的手機(jī),心中有沒有代碼都不重要!在看門狗的世界里,再高級的系統(tǒng)防火墻,用手機(jī)拍照以及接水管的方式都能解決!同志們!這是一種怎樣新穎的想法!一種未來的趨勢!育碧為我們打開了新世界的大門!指明了以后的科技發(fā)展方向!一定是他們從伊甸神器中研究出來的先行者科技!(一個猜想,不一定對。

  你妹的接水管算哪門子的駭入方式啊摔!!!你家防火墻是消防供水管道嗎!!!你家安全工程師的專業(yè)都是給排水工程嗎!!!

黑客與編程游戲 讓你成為 Hacker 或是真正體驗(yàn) Hack

  我都不跟你提按X駭入監(jiān)視器,提那個算欺負(fù)育碧。看門狗跟黑客游戲的最大最大的關(guān)聯(lián)點(diǎn),注意了,這是重點(diǎn)(敲黑板),就是

游戲主角是個開掛的黑客
游戲主角是個開掛的黑客,
以及游戲主角他真的是個開了很大的掛的黑客。

  不不不,不是斯諾登那掛的,更不是馬克扎克伯格那掛的。那些人都是少年時開始專注編程,一個把自己牛成了《社交網(wǎng)絡(luò)》里的男主角,一個把自己牛成了躲在莫斯科的“叛變特工”。而艾登皮爾斯的牛,牛在左手拿手機(jī)、右手提甩棍、腰插十幾把搶,整日在芝加哥開著車損壞各種公共設(shè)施(其中大半是車子撞壞的),不時把橋升起來把井蓋掀起來把變壓箱炸掉……干一票大的之后順手來個大停電通訊癱瘓之類的,灑灑水啦。

黑客與編程游戲 讓你成為 Hacker 或是真正體驗(yàn) Hack

  代碼是什么,能提高專注力爆你頭嗎?

  如果你想得到的黑客游戲體驗(yàn)是硬科幻級別的,請去玩 Hacknet。如果你想得到的黑客游戲體驗(yàn)是玄幻級別的,《看門狗》歡迎你。

  雖然以上吐槽了這么多,但我還是很喜歡《看門狗》的。畢竟有一個這么牛的設(shè)定在這里。但不能忽視的一點(diǎn)是,也許是因?yàn)槎喾矫娴脑颍滩]有這張好牌打好。它的續(xù)作估計(jì)會在一年內(nèi)(目前最晚的傳言是 17 年 4 月)推出,希望育碧能吸取第一部的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),把這手牌打得精彩些,別浪費(fèi)了這個這么開掛的好設(shè)定。

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人力資源機(jī)器 Human Resource Machine

作者:KCN
  人力資源機(jī)器繼承了舊作粘粘世界和小小地獄之火的風(fēng)格:一如既往的各種不知所云,面癱而又不失可愛的粘土小人,神秘莫測而又似乎有點(diǎn)沉重的劇情,特別舒適的背景音樂,帶著舊照片色彩的畫風(fēng)。

黑客與編程游戲 讓你成為 Hacker 或是真正體驗(yàn) Hack

  這是一個編程類游戲,但是,不懂編程的也能很快上手,因?yàn)橛螒蚪坛毯転樵敿?xì),關(guān)卡的難度成長很慢,慢得可能對于一些專業(yè)的工作人員會覺得這游戲有點(diǎn)幼稚無聊。

  游戲故事大致就是你是某公司的一個員工,從年輕入職開始,開始日復(fù)一日年復(fù)一年的機(jī)械繁瑣的工作,而這工作就是按照你寫的流程來進(jìn)行,慢慢長大變老,最后退休離開了自己的工作。

  游戲里的編譯器(暫且這么叫它吧)做得很不錯,靈活度比較高,可視化效果也很棒,而且代碼里還能加上很為自由的注釋(只能自己畫而不能打字),在各種基礎(chǔ)功能方面看似有欠缺,其實(shí)也就是自己組一個簡單算法來實(shí)現(xiàn)這種欠缺,而且不少算法屢試不爽,理論上能夠完成各種簡單的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),但是這個匯編相對于大多數(shù)的正常主流編譯器也有很多不為方便的地方,所以操作起來還是會有些不順手或者就是感覺很亂很別扭。在你寫完代碼點(diǎn)擊運(yùn)行按鈕之后,這個小人就會機(jī)械地按照你所寫的代碼編譯運(yùn)行,很為生動地給你展示了整個小程序運(yùn)行的過程,有時候完成正確的代碼,然后運(yùn)行的過程看看這個小家伙忙碌著還是挺享受的;假如你的程序有問題,那么就乖乖地看著老板怎么罵你吧~

黑客與編程游戲 讓你成為 Hacker 或是真正體驗(yàn) Hack

  難度比較大的方面可能在于這個游戲的代碼最優(yōu)和速度最快兩個挑戰(zhàn),需要玩家更加認(rèn)真進(jìn)行分析來進(jìn)行完成,但總的來說對于程序員整個游戲應(yīng)該沒有非常大的困難,很可能是個用來虐題的玩意。

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異常空間 GlitchSpace

作者:lililili

黑客與編程游戲 讓你成為 Hacker 或是真正體驗(yàn) Hack

  字符界面,大概就是大多數(shù)人對編程的粗獷印象了。不過實(shí)際上,編程就好像電子鎖,你可以選擇輸入密碼式的字符錄入來開鎖,也可以選擇指紋鎖、人臉識別鎖。編程一樣可以采用圖形化的方式來實(shí)現(xiàn),這就是本文要介紹的游戲——《異常空間 Glitcthspace》。

  并非橫空出世,實(shí)際上圖形化編程語言(G語言)在現(xiàn)實(shí)生活中早已有之,不需要深諳編程卻又離不開編程的工科生應(yīng)該是接觸最多的,例如 MATLAB 中的 Simulink 工具箱,還有 NI 公司的 LabVIEW。如果你沒有接觸過,沒關(guān)系,繼續(xù)往下看,慢慢道來。

  當(dāng)我們談?wù)摼幊痰臅r候,首先需要明確自己的目的是什么。在本作中,游戲的總體目標(biāo)是很明確的,那就是從出發(fā)點(diǎn)移動到終點(diǎn)。具體到每一個小的對應(yīng)目標(biāo),則是在游戲中玩家會發(fā)現(xiàn)有一些紅色的特殊扁平方塊可以被編程賦予新屬性或者本身就自帶程序來幫助自己通過各種不同的阻礙。

黑客與編程游戲 讓你成為 Hacker 或是真正體驗(yàn) Hack

圖1 每個關(guān)卡終點(diǎn)處的傳送門

黑客與編程游戲 讓你成為 Hacker 或是真正體驗(yàn) Hack

圖2 程序的對象——紅色方塊

  這些阻礙可能是高臺階、深淵斷層、數(shù)據(jù)流(一碰即死)等等,而對紅色方塊編程則是指賦予它們一些新特性或者改變原來的屬性,例如讓方塊移動、拉伸、旋轉(zhuǎn)、產(chǎn)生彈力等。編程的方式見圖3。

黑客與編程游戲 讓你成為 Hacker 或是真正體驗(yàn) Hack

圖3 游戲中的編程框圖

  這個編程界面和傳統(tǒng)的字符語言不大一樣,圖3中出現(xiàn)了三種方塊圖形,最左邊代表數(shù)字常量,中間代表方向矢量(形參),最右代表動作函數(shù),界面的右下角還配了一個參考坐標(biāo)系。可以看到,連線的兩端必須是匹配的才可以連到一起,直接把常量的三角和動作函數(shù)的<連在一起是辦不到的。根據(jù)這張圖,我們可以輕易的了解到這個程序需要達(dá)成的目的是將紅色方塊沿著Y方向移動10個單位。這是一個最簡單的程序,它的表達(dá)和我們想要達(dá)到的目的思維方式很相近,非常容易理解。

  隨著游戲的進(jìn)行,編程可以用到的素材方塊越來越多,復(fù)雜程度也會相對上升,例如出現(xiàn)了不是針對紅色方塊自己而是針對其他“對象”的操作,出現(xiàn)了諸如if等的函數(shù)。總體來說編程難度不會很高。編程模塊的選取采用層級菜單的方式,到后面會發(fā)現(xiàn)其實(shí)函數(shù)不多的情況下不如把所有模塊直接羅列出來選取更為方便,一級級點(diǎn)進(jìn)去查看模塊很麻煩。

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圖4 游戲后半段編程逐漸復(fù)雜了一點(diǎn)點(diǎn)

  介紹完了本作的最大特點(diǎn)——只用點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo)的圖形化編程之后,再來聊一聊作為一個解謎游戲其本身的素質(zhì)。

  除了編程這個噱頭外,本作吸引到我的無疑是它簡潔明快的畫面。沒有過多修飾,看著清爽舒適,這種風(fēng)格深得我的喜愛。畢竟解謎游戲,一忌重復(fù)單調(diào),二忌題干不鮮明,三忌謎題難度低。除非設(shè)計(jì)得當(dāng),不然花里胡哨的畫面比較容易帶來題干不鮮明的問題,例如需要把大把時間浪費(fèi)在尋找散落于地圖上的小東西。說回本作,實(shí)際上每關(guān)需要跑動的范圍并不小,而且途中基本無法看到終點(diǎn)在哪里,但是游戲地形引導(dǎo)做得很棒,幾乎沒有出現(xiàn)過呆立原地不知道該往何處前進(jìn)這種問題。通常,玩家向著前方新出現(xiàn)紅色方塊的地方前進(jìn),如果沒有看到紅色方塊,則有時墻壁上會有亮起的條燈,默默指引方向。

黑客與編程游戲 讓你成為 Hacker 或是真正體驗(yàn) Hack

圖5 適宜的地形引導(dǎo)

  游戲的形式是線性關(guān)卡,但是并沒有給出關(guān)卡傳送門讓玩家有回味之前關(guān)卡的機(jī)會。作為關(guān)卡游戲,它幾乎沒有任何背景故事,玩家唯一需要做的就是不斷地從起點(diǎn)前進(jìn)到終點(diǎn)、起點(diǎn)前進(jìn)到終點(diǎn)、起點(diǎn)前進(jìn)到終點(diǎn)。一口氣玩太久,難免會覺得無趣。而且游戲中不同地點(diǎn)對函數(shù)開放程度不同,解題方式比較死,開放性、創(chuàng)意性低,也是一大詬病。不過畢竟本作集中在對紅色方塊實(shí)體的操作上,沒有設(shè)計(jì)很多涉及邏輯的內(nèi)容,所以一直向玩家開放所有函數(shù)以其目前的關(guān)卡設(shè)計(jì)水平是難以達(dá)到的。想必這也是為什么有人評論說玩完了整個游戲之后卻像只是玩完了一個教程一樣。

黑客與編程游戲 讓你成為 Hacker 或是真正體驗(yàn) Hack

圖6 終點(diǎn)的風(fēng)景

  在結(jié)束故事模式后,游戲會新增沙盒模式。沙盒世界中有許多預(yù)設(shè)的建筑和紅色方塊,并且開放了所有函數(shù),包括成倍于故事模式中從來沒有出現(xiàn)過的新模塊。但是和建造系游戲不同,本作沙盒中的操作除了給人機(jī)會熟悉新函數(shù)外,并沒有什么可以帶來成就感的行為。從沙盒中豐富的模塊來看,可以說整個游戲有優(yōu)秀的機(jī)制設(shè)定,但是最后卻嚴(yán)重短腿于關(guān)卡設(shè)計(jì),導(dǎo)致幾乎一大半的設(shè)定都沒有被使用到。

黑客與編程游戲 讓你成為 Hacker 或是真正體驗(yàn) Hack

圖7 沙盒

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圖8 沙盒中的全部函數(shù)

個人評級(專門針對解謎游戲):
綜上考慮,嗯…本作3級吧!值得一玩,但是離經(jīng)典還有距離。

優(yōu)點(diǎn):
+畫面簡潔清新
+游戲機(jī)制新穎,采用第一人稱圖形化編程闖關(guān)
+說明豐富,容易上手
缺點(diǎn):
-關(guān)卡設(shè)計(jì)一般,難度不夠有挑戰(zhàn)性
-沒有關(guān)卡選擇,缺乏故事背景,一次性玩久了可能會乏味
-選取編程模塊的工具箱設(shè)計(jì)不夠方便
-沙盒可玩性不高,比較雞肋

(本文原載自奶牛關(guān)社區(qū),A9VG獲授權(quán)轉(zhuǎn)載,版權(quán)歸原作者所有)

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